Fryazino.NET Forum || Игры || Аллоды Онлаин
>> Привет, Гость! Войдите! : вход | поиск | правила | банлист
Автор
Аллоды Онлаин (9) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 для печати | RSS 2.0
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
MMORPG "Аллоды онлайн", о которой глава Nival Online Сергей Орловский проговорился на КРИ 07, действительно существует. Игра, чей выход намечен на первый квартал 2009 года, развивает вселенную ролевой стратегии "Аллоды" и RPG "Проклятые земли". Её действие разворачивается в мире, где царствует Астрал — изменчивая магическая субстанция, расколовшая некогда единый мир на отдельные острова — аллоды.

При создании персонажа нам предложат выбрать одну из шести рас, образующих две противоборствующие фракции. Игроки смогут путешествовать между аллодами на собственных кораблях, преодолевая магические аномалии, искривления пространства и другие опасности Астрала. Противостояние астральным монстрам и разнообразным хищникам аллодов, битвы с другими игроками на земле и в Астрале, абордаж вражеских судов, масштабные войны кланов — такими рисуют нам будни "Аллодов онлайн".

Игра делается в первую очередь именно для русского рынка, что, как утверждают в Nival Online, отразится не только на качестве текстов, но и на содержании самого проекта. Ну а чтобы приобщение россиян к миру "Аллодов онлайн" протекало как можно быстрее, разработчики отказались от введения абонентской платы.
(с) ag.ru

Я учавствую в альфе-тесте игры ^^ Качаю клиент ужо (:
IP
Mirtynin
Участник
жэ-ноль период клеточного цикла...
ну вобщем то проходит закрытый бета-тест уже, а не
цитата:
проговорился на КРИ 07

где то видел клиент для него, уже не помню где...

ах да, ведь недавно было КРИ 2008

"Аллоды Онлайн" - бесплатно и православно

Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 24 апреля 2008 года

Десять лет назад появление первых "Аллодов" стало одним из признаков становления российской игровой индустрии. Сергей Орловский, когда-то стоявший во главе группы разработчиков этой игры, а ныне возглавляющий компанию "Нивал Онлайн", полагает, что крупномасштабная многопользовательская ролевая игра "Аллоды Онлайн", создаваемая его студией, станет не менее важным событием.

Превращение "Аллодов" в онлайновую игровую вселенную было настолько логично, что не догадаться, что же за игру делает "Нивал Онлайн", получив 20 миллионов долларов финансирования, было просто невозможно.

Аллоды - это осколки планеты, уничтоженной в результате неудачных магических экспериментов. Острова разделяет магическая стихия астрал, и перебраться с одного на другой в прошлых играх серии можно было лишь с помощью волшебных порталов. На каждом аллоде - своя флора, фауна и аборигены со своими обычиями, а это как нельзя лучше подходит для MMORPG. Игрокам нравится исследовать непохожие локации, а устройство аллодов буквально развязывает руки дизайнерам.

В "Аллодах Онлайн" историю явно продвинули вперёд: жители аллодов научились строить астральные корабли и с их помощью путешествовать между островами без помощи порталов. Эти корабли и станут центральной частью игры. Набрав нужный уровень и накопив денег, игроки смогут покупать собственные суда и бороздить астральные просторы в любом направлении. Для полноценного функционирования корабля необходим не только капитан, но и команда, тоже состоящая из игроков. Чем больше корабль, тем больше потребуется людей.

Самые ценные артефакты мира "Аллодов" запрятаны в дальних уголках астрала, отличающихся тем, что там водятся опасные астральные чудища. Добыча этих сокровищ - аналог рейдов в World of Warcraft и главная цель для организованных групп высокоуровневых игроков.

Но если в WoW сражение игроков с заранее заготовленными препятствиями (PvE) и сражение с другими игроками (PvP) протекает более или менее раздельно, то в "Аллодах" их решили перемешать хитроумным образом. Дело в том, что прежде чем команда корабля сможет открыть сундук с добычей, им придётся доставить его до населённой местности. По пути не исключено столкновение с другими игроками, которые вполне могут проявить враждебные намерения и попытаться перехватить ценный груз, взяв корабль на абордаж.

Ещё на прошлогоднем "Игромире", когда "Нивал Онлайн" только-только объявил о разработки онлайновых "Аллодов", это вызвало немалый интерес у отечественной игровой общественности. Нет ничего удивительного, что первая публичная демонстрация "Аллодов Онлайн", прошедшая в прошлую субботу на Конференции разработчиков игр, привлекла ещё большее внимание.

Собравшимся продемонстрировали игру практически "живьём" - при помощи настоящего сервера и игровых клиентов. Оказалось, что аналогии с World of Warcraft при обсуждении "Аллодов" ничуть не натянуты: сходство между играми очевидно с первого взгляда. Близки не только заложенные в них идеи; похоже, что разработчики "Аллодов Онлайн" позаимствовали из World of Warcraft характерный стиль и даже некоторые малозначительные детали.

В "Нивале", впрочем, не скрывают и не стесняются этой вторичности. Особенно разоткровенничался дизайнер карт Иван Клевакичев и от лица создателей игры заявил, что им очень нравится World of Warcraft и, особенно, его популярность. На начальных стадиях разработки ниваловцев чуть ли не поголовно обязывали играть в WoW, а некоторые играют и сейчас. "Я отлевелил не одного чара и знаю, о чём говорю," - бросает Клевакичев в пылу обсуждения сходств и различий "Аллодов" и "Варкрафта".

Так в чём же тогда новизна? Между прочим, World of Warcraft уже переводят на русский язык, и очень вероятно, что русские сервера самой популярной западной MMORPG откроются в России раньше выхода "Аллодов". Сергей Орловский знает, как ответить на этот вопрос. Копирование в его интерпретации превращается в "разбор, анализ и воспроизведение мемокомплекса продвинутым сознанием". Главные же достоинства "Аллодов Онлайн" по его мнению - бесплатность и ориентированность на российский рынок.

В "Нивале" уверены, что миллионы россиян скачают клиентскую часть"Аллодов" и немедленно проникнутся русскостью игры. "Кто виноват и что делать - вот вопросы, лежащие в основе конфликта между двумя враждующими сторонами" - говорит Сергей Орловский. Мы же пока можем наблюдать лишь внешние признаки: смородиновые кусты и берёзки обступают города, среди крыш которых виднеются золотые маковки православных соборов.

Но ещё важнее бесплатность. На ней Орловский подробно остановился в своём ежегодном докладе под интригующим названием "Как заработать миллион". Оказалось, заработать не так просто и, главное, не быстро: "в короткосрочной перспективе конкуренция куда выше, чем в долгосрочной - все обычно хотят заработать много денег как можно скорее". Директор "Нивала Онлайн" убеждён, что вложить в разработку игры 12 миллионов долларов, чтобы потом раздавать её бесплатно - очень современный и выгодный шаг.

"Всё, что может распространяться электронно, будет распространяться именно так, а всё, что распространяется электронно, будет бесплатным," - пророчествует Орловский, ссылаясь на недавнюю статью Криса Андерсона. Мало того, для привлечения клиентов необходимо ещё и приплачивать. Чтобы продемонстрировать, как работает экономика внимания, он просит ассистентку зарядить деньгами специально принесённую машину для разбрасывания конфетти и выстреливает в зрителей облако сторублёвых купюр. "Вы, надеюсь, понимаете, что я только что заработал много денег?" - вопрошает Орловский у публики, разделившейся на три части: тех, кто собирает банкноты, тех, кто фотографирует первых, и тех, кто спокойно наблюдает за первыми и вторыми.

План по возвращению казалось бы выброшенных на ветер денег у Орловского тоже имеется: "если нам удастся раздать пять миллионов копий "Аллодов" и получить хотя бы по 3-4 доллара с игрока, то проект окупится. Это вполне реально". Выманивать у игроков доллары предполагается при помощи самых разных услуг и товаров, предлагаемых за реальные деньги: от модификации внешнего вида персонажей до повышения скорости получения игрового опыта. Единственное исключение - редкие предметы, получаемые исключительно в рейдах. Торговля ими могла бы лишить мотивации высокоуровневых игроков.

Не будет ли такая система несправедливой? На этот счёт у разработчиков своё мнение. С их точки зрения игроки делятся примерно на две категории: те, у кого есть время и нет денег ("студенты"), и те, у кого есть деньги, но на игру времени остаётся не много ("работающие"). Торговля разными бонусами за деньги призвана одновременно уравнять их возможности и принести прибыль.

Это далеко не новая схема, и она уже давно и удачно применяется в восточных MMORPG, но особым качеством они обычно не отличаются. "Аллоды" же балансируют на гране. С одной стороны, в разработку явно вложены немалые ресурсы, с другой - для лёгкости распространения сделано всё возможное. В частности, становится понятно, почему разработчики не переусердствовали с детализацией текстур и моделей - раздуйся дистрибутив до объёма того же WoW, распространять его через интернет станет куда сложнее. То же касается и системных требований - на глаз видно, что эта игра запустится даже на слабом компьютере.

Будет ли такая комбинация работать и окупаться, зависит от многих факторов. Торговля вещами может пострадать от наличия чёрного рынка, а появись у игроков средства автоматизации, обычно называемые "ботами", виртуальная валюта вместе со всеми ресурсами, которые можно получить без приложения человеческого интеллекта, быстро обесценится. Массу вопросов вызывает и смелое сочетание PvE и PvP - не будет ли желающих поживиться за счёт стараний других столько, что вернуться с добычей станет просто невозможно? Ответы мы узнаем много позже выхода игры, который намечен на начало 2009 года.
http://www.computerra.ru/online/play/355580/

Сообщение изменено Mirtynin от 2008-06-05 22:36:39
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Mirtynin
Проходит, и что?)
Я вставил новость с ag.ru
Желающие найти что нибудь более свежее - интернет и гугл к вашим услугам.)
IP
Hades
Участник
Кавайный мальчег с LICQ 10732 =^.^=
Собственно сайт игры а то неупомянул никто и форум где много чего интересного написанно.

To Gizmo
Как опробуешь отпишись уж очень ждемс игру) и скриншотов наделай)))

И по поводу бесплатности что бы поиграть нужно будет не только скачать клиент, но и купить ключ как в ГильдВарс
Сообщение изменено Hades от 2008-06-06 17:48:20
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Hades
Поиграл.
Скриншоты и отзывы писать не могу. Запрещено (:
IP
AvaTaR
Участник
Знание-сила!А сила есть,ума ненадо
licq:2604
Ну,хотя бы игра бесплатной будет,это уже хорошо.
Сообщение изменено AvaTaR от 2008-06-06 19:18:39
IP
Hades
Участник
Кавайный мальчег с LICQ 10732 =^.^=
To Gizmo
балин)))) а сколько будет альфатест длится не говорили? скажи хоть что нибудь)))
IP
MadZane
Участник
סּ.סּ
licq:1636
To Gizmo
дай клиент лучше)))
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To MadZane
Без ключа-активации ты старфорс не обойдешь, а ключ каждому тестеру выдается свой.
To Hades
От начала и до проработки последнего инстанса.
Это круто %)
IP
Hades
Участник
Кавайный мальчег с LICQ 10732 =^.^=
To Gizmo

ммм.... ну сделай парочку скриншотов, пожалусто)))))))))) никто не узнает)))) я ДОЛЖЕН ЭТО УВИДЕТЬ!!!)))))) плиииииз))
IP
ChDW
Участник
free2play=сразу отказать
IP
s-viser
Участник
licq:4389
А мою заявку на альфа-тест не приняли ну да ладно...пока можно спокойно пройти весь контент в ВоВ, а уж потом уйти в Аллоды...всетаки игра молодости моей

Немного скринов есть тут правда нафотканы с экрана..так что качестно соответствующее.
Сообщение изменено s-viser от 2008-06-09 11:46:49
IP
Hades
Участник
Кавайный мальчег с LICQ 10732 =^.^=
ЗДЕСЬ есть скриншоты, видюшки про самую ожидаемую игрушку))
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Hades
Я уже отдал ключи от игры другу. Он играет.)
IP
Hades
Участник
Кавайный мальчег с LICQ 10732 =^.^=
To Gizmo
Это было сказанно что бы меня подразнить???)))

То что видел на видюшках и скринах очень впечатлило))) очень жду открытой бетты)
Сообщение изменено Hades от 2008-06-09 15:25:50
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Hades
Скрины не у меня проси, стукни ему на 4995. Может даст.)
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
МЕГАВЕСЧ БУДЕТ- СРАЗУ ТУДА УЙДУ ИЗ ВОВА+)))

Дайте ссылку кда скрины и парумоделек мобов скинуть- если успею сёня скину) или ток завтра=)

СУПЕРРРРР!!!!

ЗНАЙ НАШИХ!+)
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Alukard
Ути какой оптимист.)
IP
n@Ks
Участник
ВоВ))
Сообщение изменено n@Ks от 2008-06-12 14:31:06
IP
GeNoM
Участник
Жизнь, она как лестница в курятнике: короткая и вс
licq:6415
а када примерно будет запущена для всех?
IP
Hades
Участник
Сатанюга с LICQ 10732
To GeNoM
Вроде говорили про 1 квартал 2009
IP
GeNoM
Участник
Жизнь, она как лестница в курятнике: короткая и вс
licq:6415
цитата:
Вроде говорили про 1 квартал 2009

мде... долговато ждать)
IP
Hades
Участник
Сатанюга с LICQ 10732
To GeNoM
Ну это выход окончательной версии) Может открытая бетта раньше будит))) если будит конешно))
IP
Mighty1
Новичок
Да, игра походу хорошая будет..
Долго, конечно, но ждать очередных Аллодов стоит
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Gizmo
Хм, я канечно оптимист, но вродь все кто ознакамливаись в разн степенях с игрой грят что ваще ппц будет тема
+ Смешэние жанров- крута ваще -ток кач дастал и одиночные стычки- уваля- полетели в Астрал- опана враж корабль- НА АБОРДАЖ)))

В Игромании тоже читал- тож хвалят -а Миния никогда не хвалила то что не стоит хвалить... скорей наоборот
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Alukard
1. Я играл в игру. Точней в её альфа версию. Обладая огромным опытом в компьютерных играх, могу сделать кое-какие выводы на основании альфа-теста. Поэтому и пишу, что ты оптимист.) По секрету, не жди ничего клевого. Аллоды убили, продавшись попсе.
PS: В игре нету смешания жанров.
2. Игромания - бумажка для туалета. Журнал давно продает статьи. В особенности на русские проекты. Началось все с 2001 года. ( я покупаю журнал с 1998). В итоге слушать Игроманию - не уважать себя, я так считаю.
Сообщение изменено Gizmo от 2008-06-13 20:48:42
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Gizmo
Всмысле не будет смешения жанров? А бои на кораблях в Астрале?
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Alukard
Реализации этой идеи я не видел.
Но какой из-за этого жанр добавляется?)
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Gizmo
Так ты до неё недошёл наверн просто?!
Врядли не бует ибо как раз её то и презентуют главным образом- причём не типа ну мож сделаем- а типа уже всё сделали уже конкретную инфу дают, расписывают гэймплэй с упором на косм путешествия и !астральные бои- даж трейлер на ету тему есть))
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Alukard
Данная фича пока не сделана В игре доступно мало.
IP
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
цитата:
А бои на кораблях в Астрале?

боюсь что данная функция будет означать следующее-толпа народу вмсето того, чтобы идти в рейд по аллодам будет тусоваться в астрале и выбивать шмот с тех, кто честно его добыл, поскольку любителей халявы ОЧЕНЬ много. интересно, как изготовители смогут бороться с таким дисбалансом?
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To germes
Ну просто в самые далёкие уголки будут летать ток оч сощные и умелые компашки - любое действие рождает противодействие и наоборот))
Авторы обещали сбалансировать так чтоб отбивать добытое было не так легко как "ганкнуть" в ВоВе чара))) всё таки ад будет с ул рейдом махаться, сначала ещё и в кораблях)) ет те не рога из стелза амбушем)))

Вощем ждём и надеемся
Сообщение изменено Alukard от 2008-06-15 12:34:05
IP
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
To Alukard
это все круто, но добывшие окажутся полюбому в худшем положении-им то есть чего терять, а нападающим нет.
цитата:
Ну просто в самые далёкие уголки будут летать ток оч сощные и умелые компашки - любое действие рождает противодействие и наоборот))

такие же компании их станут караулить, и интересу больше и куда как проще чем часами инстансы проходить.
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To germes
хз хз- там не сказали ещё как именно будет проходить путешествия и доставка груза куда именно итд... ож там патрули какие нить будут типа гварды-корабли которые стануть помогать добропорядочным итд-там писали мол мы постараемся никого не дисбалансить- знач чё нит ь будут подхимичивать))
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
ftp://192.168.33.150/incoming/ папка Аллоды Онлайн- скрины , пара моделек
(некоторые с экрана сфотканы были так что качество... необессудьте)
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
Песец- маг-зомби... пацталом как он дохнет)))
Сатир тоже- ну прям действительно копыта откидывает))
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Alukard
На
Сообщение изменено Gizmo от 2008-06-16 22:14:19
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Gizmo
Сеньк
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
Блин- чёт темка замолкла- народ, у кого анлимы и интерес к ентой гэме- можете поискать свежатины по Аллодам Онлайн- скрины там новые, ролики итд или там свежие данные об игре- вощем чё нить подходящее для изучения
IP
s-viser
Участник
licq:4389
Свежую инфу на офф форуме опубликуют после окончания альфа-теста. Примерно через пару недель...хотя может и затянут.
IP
Hades
Участник
Сатанюга с LICQ 10732
To Alukard

разрабы все держат в тайне так что трудно что то найти)
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Hades
Ну если вон сайт неофициальные где всё собирается что натырено
IP
AvaTaR
Участник
Знание-сила!А сила есть,ума ненадо
licq:2604
цитата:
похоже, что разработчики "Аллодов Онлайн" позаимствовали из World of Warcraft характерный стиль и даже некоторые малозначительные детали.

Даа,неплохие "малозначительные детали".По роликам и скринам невооружённым глазом видно,что в аллодах тот же движок,что и в WoW,хотя я бы не назвал это минусом игры .
IP
br@tok
Участник
DI.FM
licq:2383
Русский ВоВ))
Оч интерестно.
IP
br@tok
Участник
DI.FM
licq:2383
http://www.allodsonline.ru/
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To AvaTaR
Движки у игр разные. Одинакова лишь стилистика.
To Alukard
А какие новости ты хочешь еще узнать?
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Gizmo
+1 а и стилистика не "украдена" у ВоВа- а как раз тоже взята из старых Аллодов- этакий "сказочный" колорит , а ВоВ сделал графику по Варику третьему... вот и похоже- а именно из ВОВа присутствуют сходства в интэрфэйсе что мило седрцу воверов, которые перейдут на Аллоды (к каким я себя заранее отношу)
IP
Alukard
Участник
ПЕРЕМЕН! МЫ ЖДЁМ ПЕРЕМЕН!=)
To Gizmo
цитата:
А какие новости ты хочешь ещё узнать?


ну типа более подробная инфа по гэме- там классы(описалово, специфика, фишки итд), особенности игры интересные- вощем всё что может заинтересовать не ток меня а ваще ждущих игру геймеров

Сообщение изменено Alukard от 2008-06-20 14:32:53
IP
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
To Alukard
Классы - аля WarCraft.
IP
Hades
Участник
Сатанюга с LICQ 10732
To Gizmo

Какая разница на что похоже??? Главное как это реализованно.
IP
Страницы(9): 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Хотите создавать темы и отправлять сообщения? Выполните Вход или Зарегистрируйтесь!




Напишите нам

µƒorum © fryazino.net