Fryazino.NET Forum || Игры || Крещеный кровью Painkiller
>> Привет, Гость! Войдите! : вход | поиск | правила | банлист
Автор
Крещеный кровью Painkiller (1) 1 для печати | RSS 2.0
***Likvidator***
Участник
Мото
licq:1993
Нард кто играл в эту игру? нужна помощь!!! Застряли на монстре в катакомбах что делать оружие его ни какое не берет(
IP
METRO-2
Участник
To ***Likvidator***

Уровень 1-3: Catacombs (Катакомбы)

Задание: уничтожить всех монстров (112/112). Вы должны убить 106 монстров, чтобы пройти уровень. Остальные 6 — воины-зомби. После моста, где противники кидали в вас ножи, будет ответвление: слева 2 контрольная точка, справа комната с 4 зомби. Перед 5 контрольной точкой также есть развилка на дороге: опять идите направо и встретите еще 2 противников. Убить последнего врага на уровне (рядом с огненной ямой) можно, только если расстрелять пентаграмму на потолке и приманить монстра на выступ. Неочевидно, но довольно просто.


IP
***Likvidator***
Участник
Мото
licq:1993
Помогите застряли в Монастыре а конкретно в подземелье((
IP
***Likvidator***
Участник
Мото
licq:1993
To METRO-2 Как пройти Монастырь где подвох?
IP
METRO-2
Участник
To ***Likvidator***











XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
=4 = ВЫРОВНЯТЬ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ СПИСОК КАРТЫ
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Уровень 1-1: Кладбище
Цель: Бейте уровень
Карта: Выносливость [Золото] [Половины повреждает взятый(предпринятый)]
Самая твердая(трудная) карта в игре, чтобы добраться!

Уровень 1-2: Комплекс Атриума
Цель: Уничтожьте все объекты(цели)
Карта: Поспешность [Золото] [скорость Игры - 2x медленнее]
Хорошая, легкая карта, чтобы приобрести. Путем я люблю сделать, это бьют уровень
обычно, убивая всех монстров и открывая выход. Все двери в
уровень будут отпирать, так что Вы можете возвратиться и систематически искать
что - нибудь Вы забыло уничтожать. Больше всего будет отсутствовать в открытом, баррели главным образом,
но в случае, если Вы имеете неприятность, я скажу Вам о более неясном
местоположения для объектов(целей). Есть статуя человека(мужчины), распространяющего его руки(оружие), с a
плавание здоровья перед этим. Это находится в 2-ой последней комнате(месте) перед выходом.
Позади статуи есть грудь(сундук), которую Вы должны уничтожить. Есть также многие
комнаты(места) на первом этаже с грудями(сундуками) внутри, так идут периметр вокруг
комнаты(места), ищущие их. Есть комната(место) около начала, которое связано
к спиральной лестнице, с горящими лампами выше этого. С надеждой Вы можете
поймите, где я говорю о> <. Есть дверь в этой комнате(месте), которая ведет
до секретной области, где есть маленькая грудь(сундук) и огромный. Огромный
потребности, которые будут нарушены(сломаны) также, будет требоваться немного больше повреждения(ущерба), чтобы разбиться. Заключительное пятно(место)
вы, возможно, отсутствовали, находится в 2-ом клиринге, или комнате(месте) без потолка. Это
комната(место) имеет лестницу, ведущую к балкону второго этажа или независимо от того, что Вы были бы
запрос это. Есть также комнаты(места) здесь с грудями(сундуками) и баррелями, так поднимитесь и
удостоверьтесь, что Вы берете каждый маршрут. В основном этот уровень только занимает время, как Вы
будет должный проверить каждую область для каждого небольшого барреля или груди(сундука), чтобы уничтожить.

Уровень 1-3: Катакомбы
Цель: Нанесите поражение 112/112 монстрам
Карта: Хранитель Души [Серебро] [Вражеские души длятся дольше прежде, чем они исчезают]
Обратите внимание: Вы должны убить дополнительных монстров в первый раз, когда Вы добираетесь там. Если
вы переходите мимо них к следующему контрольно-пропускному пункту, и дверь захватывает(запирает) позади Вас, Вас
не будет способен возвратиться, чтобы убить их, так что удостоверьтесь, что Вы надеваете их ваш первый
пройдите!
В этом уровне Вы должны убить каждого монстра, который может быть добр из хитрых.
106 из этих 112 монстров в этом уровне должны быть убиты, чтобы биться
уровень. Другие 6 не обязаны быть убитыми, чтобы бить уровень.
Между прочим, kamikazee зомби с баррелями взрывчатых веществ рассчитают
как убивающийся, убиваете ли Вы их или они взрывают себя, не, волнуются - также
об этом. Теперь, эти 6 монстров, которых Вы будете должны убить - все воины зомби.
После пересечения(кроссирования) моста, где вампы зомби бросали ножи в Вас,
будет вилка в дороге. 2-ой контрольно-пропускной пункт появляется на левой дорожке.
Прежде, чем Вы спускаетесь на левой дорожке, входите в комнату(место) справа. Вы будете бороться
4 воина зомби. Другие 2 воина зомби правы после контрольно-пропускного пункта 5.
Другая вилка в дороге, и Вас должна взять правильную дорожку снова. На сей раз
вы будете вестись вниз проход к гробу, где 2 воина зомби подскочат
из основания(земли). Остальная часть уровня убивает требуемых монстров, так если
вы нуждаетесь даже в большем количестве помощи, идут, находят walkthrough.

Уровень 1-4: Собор
Цель: Получите по крайней мере 500 золота
Карта: Премия Времени [Золото] [Золотые карты длится 10 секунд дольше]
Эта карта не слишком трудно, чтобы добраться. Не пустите ваш глаз для ваз, гробов, и т.д.
Даже взрыв баррелей понижает(пропускает) части золота. Только удостоверьтесь, что Вы захватываете это вовремя
потому что золото исчезает быстро. Кто - то Посланный по электронной почте меня наконечник(чаевые) при становлении дополнительным
золото от манипулирования врагами, Вы можете читать об этом под общими подсказками(чаевыми)
секция. Прямо сейчас я не полагаю, что дополнительное золото, которое Вы можете получить, рассчитает
для этих 500, необходимых, но я не проверил это все же, так, если любой знает, пожалуйста
Пошлите по электронной почте меня.

Уровень 1-5: Анклав
Цель: Убить Некрофила меньше чем 2:00
Карта: Благословение [Серебро] [Увеличивает inital здоровье к 150]
Этот - боль. Я бил это, оборудуя золотые карты Ярость, Ловкость и Время
Премия. Продолжайте стрелять в него с дробовиком (если Вы не имеете этого, все же возвращаются
получить карту после того, как Вы приобретаете это). Поскольку Вы стреляете в него, бежите к
центр карты. Есть здоровье и боеприпасы дробовика здесь. Я использовал золотой
карты около конца и они изнасиловали некрофила, но требуется несколько попыток потому что
он использует очень веселое нападение торнадо, которое трудно прятаться.
МОДЕРНИЗАЦИЯ: Некрофил будет использовать нападение торнадо после того, как его цепи нарушены(сломаны), так
вы должны экономить(спасать) по крайней мере 1 золотую карту на когда перерыв цепей, и также
оборудуйте карты для повреждения(ущерба) Макса, чтобы завершить его быстрый, или возвратиться, когда Вы имеете
железо будет, так, чтобы торнадо/метеор combo не убил Вас.

Уровень 2-1: Тюрьма
Цель: не используйте никакого взрывчатого оружия
Карта: Пополните [Серебро] [Все коробки боеприпасов дают 2x, что они обычно делают]
Хорошо это не было слишком твердо(трудно), только избегать всех пуль, прибывающих в Вас и часы
для тех хромых сторожевых башенок, которые убьют Вас в нескольких хитах(ударах). Каждый
враг на этом уровне может быть убит с одним хитом(ударом) если Вы гвоздь(ноготь) их с
болеутоляющее вторичный огонь(пожар), я не могу не забыть использовать мой дробовик однажды.

Уровень 2-2: Дом Оперы
Цель: Соберите(Заберите) по крайней мере 100 душ
Карта: Скорость [Золото] [Двигается Быстрее]
Этот уровень не ужасно тверд(труден), но мое здоровье стало довольно низким в некоторых пунктах(точках). Все
вы должны сделать - удостоверяются, что Вы захватываете души после того, как Вы убиваете монстров. Попытка
и убейте их способами, которые заставляют их трупы закончить близко к Вам взятие бушеля
преимущество двигателя физики. Например, когда Вы боретесь с ninjas на
вещь эшафота, не сделайте дробовик взрывает(разрушает) их по стороне. Вместо этого таран в
их с болеутоляющим, или попыткой и пробивают(поражают) их против стен. Если Вы имеете
неприятность с этой картой, оборудуйте Хранителя Души или еще лучше, Ловца Души, который
всасывает души к Вам.

Уровень 2-3: Убежище
Цель: Бейте уровень, используя только болеутоляющее
Карта: Ярость [Золото] [Дело 2x Повреждение(Ущерб)]
Этот уровень невероятно легок, пока Вы не забываете ТОЛЬКО использовать
болеутоляющее. Враги все очень медленно двигаются, кроме инвалидов
прыгающие(подскочившие) нападения, который Вы можете избежать. К настоящему времени я надеюсь, что Вы знаете о
Огонь(Пожар) combo болеутоляющего, инструкция даже говорит Вам, как использовать это.
Поддержите на нужном уровне первичный огонь(пожар), чтобы открыть лезвия, в то время как они прядут пресс(печать)
вторичный огонь(пожар), чтобы начать(запустить) боеголовку. Вместо того, чтобы лететь подобно острию это
будет лететь с лезвиями, открытыми и прядущим continously, пока Вы не призываете обратно это.
Это работает чудеса на gibbing врагах в месиво, не только на этом уровне, но и на
любой враг.

Уровень 2-4: Снежный Мост
Цель: Найдите 6/6 секретные области
Карта: Темная Душа [Серебро] [морф Демона происходит с каждыми 50 душами]
1-ый: Когда Вы спрыгиваете с лестницы на большую трубу близко к началу
из уровня, останьтесь труба, и следуйте за этим к забору. Будет
некоторые окружают заднюю часть, и Вы будете способны войти через открытие в
забор.
2-ой: есть две башни в середине моста. Один Вы должны подняться вверх
бить уровень, но другой будет заперт до позже. Как только Вы добираетесь
в эту башню, есть центральная колонка поддержки в середине, которая должна
имейте святые пункты(изделия) на этом, если я помню правильно. Скачок на это для тайны *2.
3-ий: Эта тайна - также около этих двух башен в середине моста. В
вершина, между вход в каждую башню, там - лестница, ведущая до
приостановка телеграфирует для моста. Это будет сегментировано в 3 части. Подъем
первая доля только. Будет наклонный выступ, выдавающийся из
сторона башни. Вы должны продолжать скакать по этому выступу, чтобы добраться к задней части
из башни для тайны *3.
4-ый: Этот находится в погрузочной площадке, сторона с 2 массивными подъемными кранами. Там
является очень длинным L-shaped проходом, Вы должны идти через, Вы знаете тот
то, что коробка падает на и сокрушает? Далеко позади этой L-shaped секции есть
одинаково длинный глухой переулок. Вы можете войти с любого конца L-shaped
секция, только ищите открытие, где это встречает(выполняет) стену.
5-ый: Этот прав после длинного зала, Вы высосаны через. Прежде
беря трамвай, поднимитесь на часть лестницы путь, затем спрыгните с лестницы на
вершина забора. Просмотрите сторону, будет другая лестница. Спрыгнуть
на эту лестницу и спускаются вниз, чтобы получить тайну *5
6-ой: После взятия канатной дороги к другой стороне, поднимитесь вверх по лестнице и прогулке
вокруг к задней части здания.


Уровень 2-5: Город
Цель: Бейте уровень, используя только доли(ставки)
Карта: Двойная Поспешность [Золото] [скорость Игры - 4x медленнее]
Бейте уровень, только использующий ДОЛИ(СТАВКИ) не STAKEGUN. Никакие позволенные гранаты, нет
другое позволенное оружие, только доли(ставки). К счастью, есть доли(ставки) всюду в
этот уровень, плюс это, imo, один из самых больных уровней в игре. Не также
трудно бить, избегать всех пунктов(изделий), бросаемых в Вас. Есть несколько прокаженных
монахи в этом уровне, 3 я верю. Никакое большое дело, несколько долей(ставок) убьют их.
самая твердая(трудная) часть пробует пробить(поразить) ведьм из воздуха с долями(ставками), но этим
только берет несколько попыток.

Уровень 2-6: Болото
Цель: Бившийся пижон болота через менее чем 4 минуты
Карта: Ловкость [Золото] [Оружие перезаряжает 2x быстрее]
Я не знаю, что сказать об этом боссе. В первый раз, когда я бил его, я добрался
обман (к счастью) со временем 3:57. Близко я знаю . Только пройдите
нормальная рутина с ним, и когда его 'щит' если можно так выразиться, снижается, использование ваш
золотые карты (оборудуют так многих для повреждения(ущерба) насколько возможно) и нервничают на нем с
дробовик. Убейте его вовремя, и Вы получаете очень хорошую карту, Ловкость.

Уровень 3-1: Вокзал
Цель: Бейте уровень, не собирая любые души
Карта: Ловец Души [Серебро] [Сосет души к Вам]
Этот уровень является действительно сумасшедшим. В то время как уровень не ужасно труден,
требования для того, чтобы получать карту. Вы не можете собрать(забрать) никаких душ, в уровне
куда целые взводы Скелетных Солдат и Sados прибывают в Вас. Ваш
лучший выбор должен использовать руководство, экономит(спасает) после каждой волны, в то время как следящий
души поймали прилавок, это находится на главном(высшем) праве. Это должно остаться в ноле через
целая карта. Если это идет любой выше, Вы подведете, так перезарядите руководство, экономят(спасают) или
умрите и возвращение на контрольно-пропускном пункте. Если Вы бьете это, Вы получите больное серебро
карта, которая всасывает души к Вам. Это - одна из самых полезных карт
вы можете иметь для того, чтобы собрать души.

Уровень 3-2: Abondoned Фабрика
Цель: Убейте по крайней мере 30 врагов в то время как в способе морфа демона
Карта: Прощение [Серебро] [Вы может использовать золотые карты дважды(вдвое) в уровень]
Вы должны добраться 30, убивает в одном морфе демона, ваш убивает, не будет сводиться. Лучшее
способ добраться 30 убивает - в конце уровня. Вы должны спасти 65 душ и
доберитесь к последней области, где все скелетные солдаты продолжают метать икру. Bunnyhop
вокруг, позволяя им преследуют Вас. Тогда, когда Вы получаете достаточно большую группу, убиваете
только один из них, соберите(заберите) душу и морф. Теперь планка так многие из них как
возможный. Экономьте(Спасайте) игру перед сужением этого, на всякий случай Вы не делаете достаточно
убивает, тот способ, которым Вы можете пробовать снова. Также важно не ждать слишком долго к
преобразуйте, так как Мазо Коммандос будет идти тяжело гранаты в Вас и вероятно
удар скелетных солдат также. После того, как Вы вынимаете группу, которая была
преследование Вас, голова туда, где скелетная икра солдат, и вынимает столько, сколько
возможный прежде, чем морф демона смягчается. Вы можете также проверить ваш экран stats
непосредственно перед тем, как Вы начинаете борьбу, так, чтобы после того, как ваш морф демона смягчился, Вы
может смотреть на это снова, чтобы видеть, убили ли Вы достаточно многих врагов.

Уровень 3-3: Военная база
Цель: Убейте всех врагов
Карта: Жадность [Серебро] [Удваивает количество полученного золота]
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Вы должны делать весь дополнительным, убивает перед открытием выхода, или иначе
вы не будете способны получить карту.
Есть 5 дополнительный, убивают зоны, которые Вы должны сделать прежде, чем Вы можете стать весь, убивает
в этом уровне. Первый находится на большом самолете в первой половине основы.
Это будет иметь здоровье, плывущее в середине внутри. Подойдите к этому и 10
скелетные солдаты должны появиться в самолете с Вами. Следующие 3 места
являются только около самолета, 3 жилья, они будут в большом количестве окон
их, трудно чтобы отсутствовать. Идите позади каждого, и боритесь с парнями, которые появляются.
Заключительная дополнительная область - после огромного сражения во второй половине
основа, тот со всеми резервуарами(танками) и минометами, стреляющими в Вас. Есть здание
в далеком обратный, с тем, что напоминает бензобаки, приложенные сталью X на них.
Войдите в дверь здесь, убейте каждого в этой области, затем перепрыгните через сторону,
и конец остальная часть уровня.

Уровень 3-4: Руины
Цель: Убейте Опекуна через менее чем 1 минуту 20 секунд.
Карта: Железо Будет [Золото] [Враги не могут травмировать Вас]
Эта карта была довольно грубо, чтобы достигнуть. Я должен был использовать ловкость, ярость и время
карты золота премии, наряду с картой серебра милосердия, и самым быстрым временем I
мог добраться был 1:19, но это могло бы из-за массивного замедления от моего
дрянная видео карта. В начале этого уровня есть chaingun боеприпасы
столбы слева от Вас, так же как некоторые боеприпасы дробовика. Я продолжал использовать мои золотые карты
и используемый дробовик на молотке, пока я не исчерпал боеприпасы, затем переключенные к
chaingun и используемый это. После того, как молоток был разрушен, я продолжал стрелять с
chaingun, пока он не умер. Все, что Вы должны сделать - время ваше право скачков, уловка
молоток, и продолжает стрелять в него так много времени насколько возможно, в то время как
формирование ваших золотых карт много раз. С надеждой Вы будете бить его вовремя.

Уровень 4-1: Замок
Цель: Найдите 7/7 Святые Пункты(Изделия)
Карта: Гнев [Золото] [Дело 4x Повреждение(Ущерб)]
Требования карты этого уровня чрезвычайно веселы. Получить святые пункты(изделия) Вы
потребность сделать скачущие загадки, некоторые из которых являются так трогательно хромыми, это сделала меня
хотите вынуть cd и хватать этого в два. Быть готов...

Святые Пункты(Изделия) *1 *2 и *3: На правильной стороне моста в начале, есть
лестница, которая является трудной видеть. Спуститесь на лестнице, и перепрыгните к вашему
прямо в небольшую арку(дугу). Есть другая арка(дуга) около этого, спрыгивать
сторона и затем поскольку Вы начинаете падать, возвращается, и Вы будете способны вскочить
эта арка(дуга). Теперь сделайте ту же самую вещь для следующей арки(дуги). Есть 3 святых пункта(изделия)
под мостом, как только Вы имеете их, скачок назад к первой арке(дуге) тогда подскакивает
на лестницу и поднимаются вверх по мосту.

Святой Пункт(Изделие) *4: После открытия выхода есть лачуга с небольшим окном
напротив деревянного стенда выполнения. Дверь будут отпирать, как только Вы открываетесь
выход уровня, и святой пункт(изделие) будут ждать Вас внутри.

Святые Пункты(Изделия) *5 и *6: та же самая лачуга, упомянутая в руководствах(направлениях) для
святой пункт(изделие) *4 имеет клонившую крышу. Подпрыгните сторона одной лачуги и на
другая лачуга. Продолжайте подпрыгивать к вершине, Вы будете способны видеть святые
пункты(изделия) *5 и *6 от вершины лачуги, но это будет походить на Вас, не может подскочить
до захватывают их. Я не уверен, получил ли я эти 2 пункта(изделия) правильный путь, с тех пор
Я думаю, что этот скачок rediculously глух, но я буду пробовать и объяснять Вам как к
сделайте это. Стенд в вершине оставил угол, где стена замка встречает(выполняет) лачугу.
Лицо вперед, к пунктам(изделиям). Теперь обернитесь 45 степеней(градусов) направо. Держаться
отправьте(ускорьте) и попытка и мультискачок лицо этой стены. Это может взять много из
попытки, но Вы в конечном счете встанут и будут требовать 2 святых пунктов(изделий). Если кто - то
знает лучший метод получить эти 2 пункта(изделия), пожалуйста скажите мне, потому что путь
Я сделал это, действительно напоминает затруднение и не предназначенный, чтобы быть сделанным.
МОДЕРНИЗАЦИЯ: Вы можете понизиться крыша замка, чтобы получить эти два святых пункта(изделия) также.
Читайте инструкции за пункт(изделие) *7 о том, как добраться на крышу.

Святой Пункт(Изделие) *7: Это - самая веселая скачущая проблема в игре. Есть большой
башня с баллистой наверху. Вы найдете это, если Вы исследуете достаточно долго.
Как только Вы - наверху, скачок на кирпичи, которые бегут по краю этого
башня, затем спрыгните с кирпичей на крышу замка. Скачок будет смотреть
невозможный, но если Вы обстреливаете, вскакивают в это, Вы будете способны делать это. Только
так что Вы знаете, каков обстрелянный скачок, взгляд на пятно(место), где Вы хотите подскочить,
поверните примерно 45 левых или правых степеней(градусов), затем держитесь вперед и какой бы ни обстреливают
ключ берет Вас к тому, где Вы пробуете добраться к, и скачок. Однажды на
крыша замка смотрит вниз по краю к мосту, Вы начали уровень
на. См. что солнечная вещь в башне? Обстреляйте скачок на башню, чтобы требовать
последний пункт(изделие), затем получите ад из уровня, и не просите богу Вас никогда
должны получить эту карту снова.

МОДЕРНИЗАЦИЯ: Кредиты идут в Забвение для того, чтобы говорить мне о намного более легком использовании метода
bunnyhopping. Эта скачущая проблема не столь же тверда(трудна), как я принимал, что это было. В то время как
обстрелянный метод скачка будет все еще работать, я не рекомендую это, так как это огромно
боль в заднице. Сначала, найдите одну часть стены башни, которая наиболее близка к
крыша замка, часть, которая ниже чем другие. Вы собираетесь нуждаться
подскакивать через промежуток к любой стороне этой секции. Bunnyhop в круге
вокруг баллисты, чтобы собрать скорость. Когда Вы идете разумно быстро, скачок
через промежуток с обеих сторон. Вы будете способны очистить стену башни
и земля на крыше. Даже если Вы подталкивали стену, Вы все еще вероятно будете
движение достаточно быстро, чтобы делать это на крышу anyways. Теперь bunnyhop от крыши
вниз на башню в начале за 7-ой святой пункт(изделие).

Уровень 4-2: Дворец
Цель: Нанесите поражение уровню, не используя любую броню
Карта: Живучесть [Серебро] [Увеличения базирует здоровье к 150]
Не очень трудно, чтобы добраться. Только удостоверьтесь, что Вы случайно не захватываете никакой брони

Уровень 4-3: Столпотворение
Цель: Соберите каждые боеприпасы, окружают уровень.
Карта: Двойное Время [Золото] [Золотые карты длится 20 секунд дольше]
Я действительно ненавижу эти вызовы стиля охоты мусорщика. Возможности - Вы, имеют
полученный 94/95 коробок боеприпасов, и Вы ищете тот, который Вы пропустили,
так что я скажу Вам, где эта тайна, которая каждый - то, прежде, чем я делаю остальное. Во втором
чтобы длиться контрольно-пропускной пункт, этаж начинает разрушаться, поскольку Вы натыкаетесь на это. Вы будете
управляемый каменная плита(кусок) через открытие к следующему этажу. Теперь обернитесь и
возвратитесь в том же самом руководстве(направлении) на этом полу(этаже), мимо отверстия, из которого Вы только вышли
с деревянными правлениями, выдавающимися от сторон. Будет один из тех
стены со вставками и дверями, и возможностями - Вы, определит кое-что солнечное
около вершины этого. Ищите часть этой стены, которая имеет выдавающиеся кирпичи.
Да, Вы предположили это, это - лестница. Поднимитесь вверх, чтобы получить святой пункт(изделие) и скрытый
боеприпасы.

МОДЕРНИЗАЦИЯ: В то время как все еще более легко сделать на вашем первом разе через, я сделал a
ошибка в высказывании, что не возможно рассердиться здесь. Я получил электронную почту
информирование мне, что действительно Вы можете рассердиться здесь после того, как Вы прошли это
однажды. После того, как этаж разрушился, Вы можете вскочить на whats, оставленный по краю,
добраться к твердому основанию(земле). Тогда возьмите лестницу стена, чтобы встать к части
где отверстие - с правлениями деревянного выдавания. Теперь только поднимитесь вверх
лестница как описано выше, чтобы требовать боеприпасов.

Есть другая тайна, которую Вы, возможно, пропустили, хотя это - намного больше
очевидный. На контрольно-пропускном пункте как раз перед колонками в крыше, которые пробуют и
сокрушите Вас, Вы можете перепрыгнуть через стену налево. Тогда держите bunnyhopping
вокруг того, пока Вы в конечном счете не пробиваетесь к другой стороне башни. Там
будут коробки боеприпасов по сторонам здесь, так же как огромному тайнику в стене в
конец. Как только Вы сделаны, захватывая все эти боеприпасы, есть лестница повышение
стена так, чтобы Вы не имели к bunnyhop вашего пути назад, Вы может только подняться
по стене и падению назад туда, где Вы были.

Если Вы все еще пропускаете боеприпасы даже после этих 2 секретных областей, то я сделал a
полный список местоположений боеприпасов здесь. Я предлагаю, чтобы Вы печатали это прочь, держите след(курс)
какой контрольно-пропускной пункт Вы идете(горите), и помечаете боеприпасы, которые Вы захватываете. Я разделился
уровень в 'области', чтобы облегчить для меня, и для Вас.

Первая Область: Эта область - перед первым контрольно-пропускным пунктом, и включает первый
внутренний двор и нарушенное(сломанное) здание.

3 коробки Доли(Ставки) направо от нарушенного(сломанного) здания.
*This напомнит две доли(ставки), но это рассчитывает как 3 на экран stats. Мой
предположение - то, что проектировщик уровня понизил(пропустил) 2 коробки доли(ставки) непосредственно на вершине каждого
другой accident*
3 снаряда(раковины) Дробовика стеной налево, отправной точкой уровня.
2 коробки Ракеты на правильной стороне, в углу около нарушенной(сломанной) стены.
3 Ракеты окружают другой угол на правильной стороне, близко к продвижению лестницы
к вершине нарушенного(сломанного) здания.
3 Chaingun окружают темный переулок, который является близко к лестнице на левой стороне
который ведет к вершине нарушенного(сломанного) здания.

Вторая Область: Эта область - комната(место) только после 1-ого контрольно-пропускного пункта. Это - a
деревянный сарай на вершине нарушенного(сломанного) здания.
8 Shuruken коробок находятся в комнате(месте), но на левой стороне это напомнит theres
только 3 коробки, когда есть 4. Этот уровень испорчен...

Третья Область: Эта область является правильной после 2-ого контрольно-пропускного пункта, и включает
лестница, ведущая и секретная область налево.

2 коробки Ракеты, один на каждой стороне наверху лестницы.
По стороне дорожки, ведущей к секретному тайнику положительных героев, есть:
2 снаряда(раковины) Дробовика
3 коробки Доли(Ставки)
2 Chaingun коробки
2 пакета Морозильника
2 Коробки Ракеты

Секретный тайник оружия содержит:
3 коробки Ракеты
4 снаряда(раковины) Дробовика
4 пакета Электричества
3 Мегапакета

Четвертая Область: Это - на 3-ьем контрольно-пропускном пункте, и включает большую спираль
лестница, ведущая, который Вы добираетесь к прямо после сокрушительных колонок, и
большая область это ведет до
1 боеприпасы Морозильника на нижней площадке лестницы
3 Дробовика обстреливают на нижней площадке лестницы
6 Дробовиков обстреливают в центре комнаты(места) наверху спиральной лестницы
3 Гранаты в центре комнаты(места) наверху спиральной лестницы

Пятая Область: Эта область после взбирается на эти 2 лестницы, ведущие в кривой,
прямо на 4-ом контрольно-пропускном пункте.

2 Доли(Ставки) окружают позади 4-ого контрольно-пропускного пункта
3 Chaingun окружают позади 4-ого контрольно-пропускного пункта
2 Дробовика обстреливают в позади 4-ого контрольно-пропускного пункта

Шестая Область: Эта область - после 5-ого контрольно-пропускного пункта и - падающий этаж
часть. Вы должны также быть способны получить секретные боеприпасы здесь, которые являются 1 мегапакетом.

Седьмая Область: Эта область является правильной после заканчивания падающего этажа. Это
6-ой контрольно-пропускной пункт, когда Вы входите в вершину башни. Это включает вершину
уровень башни, среднего уровня, и этажа на основании, где
выход появляется.

Боеприпасы на главном(высшем) полу(этаже):
2 снаряда(раковины) дробовика
2 боеприпасов морозильника

Боеприпасы на этаже основания (все они скрыты под лестницей):
2 Chaingun коробки
3 Shuruken коробки
6 снарядов(раковин) Дробовика

Боеприпасы на среднем полу(этаже) (Вы можете добраться здесь, падая от главного(высшего) уровня, или,
после открытия выхода есть лестница, которая будет вести сюда):
3 коробки Ракеты
4 Chaingun коробки
3 снаряда(раковины) Дробовика

Это - все 95/95 местоположения. Удача.

Уровень 4-4: Лес
Цель: Закончите уровень, не используя черные гадальные карты
Карта: Предугадайте Вмешательство [Серебро] [Все карты могут быть помещены для свободного]
Хорошо удача на этом, я закончил это подобными 3 здоровьем 0 брони. Примечание это
вы должны необорудовать все ваши серебряные карты прежде, чем Вы начинаете этот уровень, или Вас
автоматически подведет это. Я предлагаю, чтобы Вы необорудовали ваши золотые карты также, так
вы не соблазнены использовать их. После того, как Вы сделаны, Вы можете использовать Божественный
Интервенционная карта, чтобы оборудовать большинство из них для свободного anyways. В начале, использовании
ваш дробовик, чтобы взорвать(разрушить) кости и вампиров. Избегите шаровых молний и
куски плоти, которую вампиры бросают в Вас. Есть броня в середине
выручать Вас. После того, как кости и вампиры мертвы, снимают ведьм
с любыми боеприпасами Вы имеете остаток. Дробовик будет работать, когда они добираются
близко, или Вы можете использовать доли(ставки). Я не имел такого большого количества удачи с chaingun
хотя. Захватите все боеприпасы, что Вы можете, когда область ясна. Теперь в следующем
часть, ворота закроются, и Вы должны будете бороться с некоторыми костями и 2 ведьмами.
Вы можете убить все кости со взрывом ракеты прежде, чем они формируются, затем вынимают
ведьмы, я использовал дробовик для этого. Следующая часть самая твердая(трудная). Это
область является намного меньшей чем первый, и снова Вы боретесь с вампирами, костями
и ведьмы. Захватите вещь головы демона, это увеличивает ваше повреждение(ущерб). Я в основном
пробуемый(испытанный), чтобы остаться забитым местом холма, на левой стороне. Я встал
там уклонение от шаровых молний и битов(частиц) плоти, и увольнения(обстрела) ракет и дробовика
взрывы в костях и вампах. После того, как они умерли, я сокращал и убил
ведьмы с долями(ставками). После этой части, больше ведьм прибудет и будет
эти два бронированных лысых парня Вы должны бороться. Они могут бросить шаровые молнии только
подобно ведьмам, так быть осторожным, чтобы прятаться. Слабое пятно(место) бронированных лысых парней
их голова, по крайней мере я довольно уверен. Я нацелил доли(ставки) на них, и они подпрыгнули
от брони, но когда я стрелял в голову, я получил всплеск крови, так что я - только
принятие(предположение), которое это - то, где Вы должны нацеливаться . После убийства их, концентрата
на последних 2 ведьмах. Выход откроется в задней части, и Вы доберетесь
последняя карта в игре.

Уровень 4-5: Башня
Цель: убейте Аластора через менее чем 5 минут
Карта: Тройная Поспешность [Золото] [мир перемещается 8x медленнее]
В первый раз, когда я бил это, я закончился со временем 2:39, так что я не думаю это
должен быть слишком трудно, чтобы добраться для кого - либо еще. Хорошо используйте ваши золотые карты,
оборудуйте их все для повреждения(ущерба) Макса, и используйте их в лучшее время. Я использовал ловкость,
ярость и премия времени, и активизированная половина пути через сражение. В начале
борьба удостоверяется Вы перелет кролика периметр круга, захватывая так
боеприпасы оружия цепи насколько возможно, и броня также. Я нашел chaingun и дробовик
обработанный лучше всего. Когда Вы падаете к следующему этажу, будет повышение здоровья,
найдите это и пребывание близко к Аластору, nailing его с дробовиком. На следующем
этаж я активизировал мои золотые карты и напал с оружием цепи и запустил немногих
ракеты. Однажды падение к первому этажу, я снова использовал chaingun/rocket
пусковая установка combo, чтобы сбить его здоровье. Следующая часть является критической, ваше золото
карты должны быть почти израсходованы, быстро оружие цепи так много статуй насколько возможно,
Я имел 2 левый. Аластор нападет снова. Если Вы - вне chaingun боеприпасов тогда
ракеты огня(пожара) в него, пока он не пытается перезаряжать. Теперь закончите последний
статуи настолько быстро насколько возможно и убивают Аластора. Если Вы бежите низко на здоровье на
первый этаж, там - здоровье powerups по внешней оправе основания(земли)
этаж. Снова, получая эту карту не слишком труден, я бил его с половиной
требуемое время, оставленное, чтобы экономить, так, я сомневаюсь относительно этого, должно быть реальной проблемой.

МОДЕРНИЗАЦИЯ: После наличия неприятности, убивающей Аластора на способе Травмы, я оборудовал
Железо Будет карта и боролось с ним. Я не могу сказать Вам сколько более легкий сражение
становится от этого. Когда Вы активизируете карту прежде, чем Вы падаете, Вы не будете брать
любое повреждение(ущерб) от падения, или от Аластора. Полностью устрашающий

Уровень 5-1: Город На Воде
Цель: Найдите 6/6 Скрытыми Областями
Карта: Последнее Дыхание [Серебро] [регенерация Здоровья, когда Вы умираете]
Тайна *1: В начале уровня есть деревянные корзины все вокруг
вы, и там - большая корзина в центре. Используйте пусковую установку ракеты, чтобы стрелять
в углу этой корзины. Угол, который Вы хотите стрелять, является самым дальним
далеко от здания перед Вами, и близко к правильной стороне
здание. Я надеюсь, что Вы поняли это> <. В основном, это находится в конце с обратным правильном
из коробки. Поскольку Вы стреляете это, Вы должны заметить, что кое-что начнет высовываться
от края коробки. Это - повышающий тип платформы вещи, и Вас
будет способен повышаться действительно высоко в воздух, вставая близко к
коробка. Вы хотите повысить в вершину башни, которой это является перед Вами.
Вы будете должны к перелету кролика получить достаточно скорости, затем приземляться на краю
повысите клавиатуру, и Вы будете с надеждой иметь достаточно скорости, чтобы добраться к вершине
башня, не падая короткий. Это может взять несколько попыток хотя, так быть готов.
Secret*2: Около начала есть длинный мост, который Вы пересекаете. Право
после пересечения(кроссирования) моста, поверните 90 степеней(градусов) к вашему праву. Будет a
меньший мост близко к Вам. Пересеките этот мост, затем поверните налево и идите вокруг
угол. Обратите внимание на стену на вашем праве, будет открытый
секция. Вскочить.
Тайна *3: После пересечения(кроссирования) длинного моста, поверните 90 степеней(градусов) направо снова,
выполнение той же самой вещи как в Тайне *2. Теперь обратитесь к зданию слева. Вы
потребность перепрыгнуть через край, где здание встречает(выполняет) воду. Тайна
позади здания. Вы будете должны подскочить, затем возвращаться в к
здание, чтобы делать это.
Тайна *4: Эта тайна - позади последнего здания уровня. Прогулка к
сторона, скачок на выступ и берет это вокруг задней части для тайны *3.
Тайна *5: водный фонтан имеет дверь в этом, идите вниз по лестнице, и доберитесь
святой пункт(изделие).
Тайна *6: Несколько человек утверждали, что эта тайна была одним из наиболее твердых(наиболее трудных) к
войдите в игру, но я получил это на моей 3-ьей попытке, так Вы быть судьей. Это требует a
партия скачка, так что подготовитесь перезаряжать игру несколько раз. Это будет добро
из трудно, чтобы описать, но здесь идет...

Первая вещь, которую Вы должны сделать - добираются к области со всем стеклянным показом
случаи(дела). В этой области есть 2 двери с крошечной связкой шагов, ведущих до
их, они - мосты. Если Вы смотрите из окна около один, Вы будете способны
видеть длинный закрытый(охваченный) мост от начала уровня. Это - не
мост, который Вы хотите, идет, находят другую дверь с небольшими шагами, ведущими до этого.
Эта дверь должна иметь 2 окна направо, и стену налево от этого. Вы
должен подскочить из окна направо, приземляясь на крошечном выступающем выступе
, и затем перепрыгнули к рельсам(ругани) балкона с другой стороны. Вы
должны держать continously, скачущий, чтобы остаться выступ и преобладать над окном
подоконники. Когда Вы добираетесь к углу, где мост встречает(выполняет) другое здание,
вы должны продолжать скакать, и в конечном счете Вы будете способны добраться к вершине
мост, это только требует времени.
Теперь Вы должны быть на вершине моста. Следующий шаг должен добраться на
здание с красными каменными плитками. Чтобы сделать это, стойте в любом краю вершины
из моста, часть, которая выше чем остальное с обеих сторон. Стенд как
далеко назад насколько возможно от здания с красной каменной крышей. Вы должны сделать
быстрый bunnyhop, чтобы встать на крышу здания. Только подскочите однажды,
приземляясь грубо в середине моста, затем подскочите снова, и Вы будете только
гвоздь(ноготь) край здания с красной крышей. Теперь Вы - вершина этого
здание.
Теперь, когда Вы находитесь на вершине здания с красной крышей, прогулка к другому
сторона, сторона напротив того Вы идете(горите). Тщательно спуститесь к краю
из здания, плоской части. Вы должны быть перед церковью теперь. К
покинутые церкви - связка балконов. Вот - финал и больше всего
трудный шаг. Вы должны начать bunnyhop на краю здания,
направление к левой стороне церкви. Вы должны подскочить, очищая
угол и сажающий на выступе с некоторыми ангелами позади этого. Продолжайте спрыгивать
выступ к выступу, пока Вы не достигаете здания с балконом. Вы должны приземлиться
в главном(высшем) балконе, и получают святой пункт(изделие) для тайны *6. Обратите внимание, что Вы имеете к
продолжайте подпрыгивать на выступах, или иначе Вы будете падать.

Реальная уловка к приземлению этого последнего скачка рассчитывает ваш bunnyhop. Вы нуждаетесь к
получите хорошее движение скорости, и на вашем заключительном перелете Вы должны приземлиться прямо в
очень край здания, или иначе вашего скачка будет падать коротким, Вы приземлитесь в
вода, и умирает. Следующая хитрая часть после фактического приземления скачка
оставление выступы, чтобы добраться к секретной области. Будьте готов перезарядить игру
несколько раз, возможно несколько сотен, в зависимости от того, насколько удачливый Вы являетесь и ваш навык
при скачке.

Уровень 5-2: Доки
Цель: Морф в способ охотника демона 3 раза
Карта: Беспорядок(Замешательство) [Золото] [Смущает Врагов]
Вы можете вероятно получить эту карту на вашем первом разе через, если Вы имеете Душу
Ловец оборудовал. Только соберите(заберите) так много душ насколько возможно, каждого охотника демона
морф берет 66, так всего Вы нуждаетесь в 198 душах, чтобы получить карту. Делать это
выровняйтесь еще более легкий, Вы можете оборудовать темную карту души, разрешая Вам к морфу каждый
50 убивает, для общего количества 150 душ, чтобы отпереть карту.

Уровень 5-3: Старый Монастырь
Цель: Пребывание более чем 50 здоровья всюду по уровню
Карта: Избавитель Души [Серебро] [Души дает больше здоровья]
Избегите всех взрывчатых веществ и задвижек молнии, и соберите(заберите) души
продолжать вашу жизнь. Я войду в большее количество детали после того, как я играю этот уровень
несколько раз, так как это было запутывающее.

Уровень 5-4: Ад
Цель: Убейте Lucifer
Карта: Милосердие [Серебро] [Вы может использовать золотые карты три раза в уровень]
Все, для чего Вы должны сделать, это - убивают Lucifer. Очевидно это - не ужасно твердо(трудно)
карта, чтобы получить, пока Вы знаете, как бить его.





XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
=5 = БЫСТРЫЙ СПИСОК КАРТЫ
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
-------------------------------------------------------------------------------
|Level | Требования | Название(Имя) Карты | Тип | Стоимость |
|------+-------------------------------+---------------+--------+-------------|
|1-1 | Бившийся уровень | Выносливость | Золото | 100 |
|1-2 | Уничтожают все объекты(цели) | Поспешность | Золото | 100 |
|1-3 | Наносят поражение всем врагам | Хранитель Души | Серебро | 500 |
|1-4 | Собирают(Забирают) 500 золота | Премия Времени | Золото | 100 |
|1-5 | Убивают Necrogiant в под 2:00 | Благословение | Серебро | 200 |
|------+-------------------------------+---------------+--------+-------------|
|2-1 | не используют взрывчатое оружие |, пополняют | Серебро | 500 |
|2-2 | Собирают(Забирают) 100 душ | Скорость | Золото | 100 |
|2-3 | Только используют Болеутоляющее | Ярость | Золото | 200 |
|2-4 | Находят все секретные области | Темная Душа | Серебро | 400 |
|2-5 | Только используют доли(ставки) (никакие гранаты) | Двойная Поспешность | Золото | 300 |
|2-6 | Убивают SwampThing в под 4:00 | Ловкость | Золото | 300 |
|------+-------------------------------+---------------+--------+-------------|
|3-1 | не собирают(не забирают) никаких душ | Ловец Души | Серебро | 500 |
|3-2 | Убивают 30 врагов в способе демона | Прощение | Серебро | 1000 |
|3-3 | Убивают всех монстров | Жадность | Серебро | 2000 |
|3-4 | Убивают Опекуна в под 1:20 |, железо Будет | Золото | 666 |
|------+-------------------------------+---------------+--------+-------------|
|4-1 | Собирают(Забирают) все Святые Пункты(Изделия) | Гнев | Золото | 500 |
|4-2 | не собирают(не забирают) никакой брони | Живучесть | Серебро | 100 |
|4-3 | Собирают каждую коробку боеприпасов | 2x Премия Времени | Золото | 300 |
|4-4 | не используют никаких гадальных карт |, предугадывают Int. | Серебро | 0 |
|4-5 | Убивают Аластора в под 5:00 | Тройная Поспешность | Золото | 500 |
|------+-------------------------------+---------------+--------+-------------|
|5-1 | Находят все секретные области | Последнее Дыхание | Серебро | 500 |
|5-2 | Морф в демона 3 раза | Беспорядок(Замешательство) | Золото | 200 |
|5-3 | Держат здоровье более чем 50 | Избавитель Души | Серебро | 1000 |
|5-4 | Убивают Lucifer | Милосердие | Серебро | 2000 |
-------------------------------------------------------------------------------

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
=6 = ЭФФЕКТЫ КАРТЫ
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
*Note: [Г] = Золотая Карта [S] = Серебряная Карта

1-1: [Г] Выносливость - Берет только половину повреждения(ущерба) от нападений
1-2: [Г] Поспешность - Замедляет скорость игры 2 когда активизировано
1-3: [S] Хранитель Души - Души будут длиться дольше
1-4: [Г] Премия Времени - Добавляет дополнительные 10 секунд к каждому золотому использованию карты
1-5: [S] Благословение - Начинают уровень с 150 здоровья
2-1: [S] Пополняет - Получают вдвое больше боеприпасы от коробок боеприпасов
2-2: [Г] Скорость - Двигается быстрее
2-3: [Г] Ярость - Удваивает вашу власть(мощь) нападения когда активизировано
2-4: [S] Темная Душа - Morphing к форме демона берет 50 душ
2-5: [Г] Двойная Поспешность - Замедляет скорость игры 4 когда активизировано
2-6: [Г] Ловкость - Оружие стреляет дважды(вдвое) как быстро когда активизировано
3-1: [S] Ловец Души - Души близко к Вам будут впитаны
3-2: [S] Прощение - Позволяет Вам использовать золотые карты 2 раза каждый уровень
3-3: [S] Жадность - Золото значит вдвое больше чем нормальный
3-4: [Г], железо Будет - Не берет никакого повреждения(ущерба) от нападений или falling*
4-1: [Г] Гнев - Quadruples ваша власть(мощь) нападения когда активизировано
4-2: [S] Живучесть - Увеличивает ваше основное здоровье к 150
4-3: [Г] Двойная Премия Времени - Добавляет дополнительные 20 секунд к каждому золотому использованию карты
4-4: [S] Предугадывает Вмешательство - Когда оборудовано, карты не стоят золото, чтобы разместить
4-5: [Г] Тройная Поспешность - Замедляет скорость игры 8 когда активизировано
5-1: [S] Последнее Дыхание - Когда Вы умираете, Вы возродитесь с 33 здоровьем
5-2: [Г] Беспорядок(Замешательство) - Враги игнорируют Вас и нападают на друг друга
5-3: [S] Избавитель Души - Выгода(Увеличение) вдвое больше здоровье от собирающихся душ
5-4: [S] Милосердие - Позволяет Вам использовать золотые карты 3 раза каждый уровень

*There - исключения к этому, подобно тому, когда есть подлинник(сценарий), бегущий к немедленно(как только)
убейте Вас, если Вы уменьшаетесь некоторое место.



IP
Breeze
Участник
Rise up like a phoenix bird!
licq:1430
Перевод просто супер DD
IP
METRO-2
Участник
To Breeze
ага
IP
***Likvidator***
Участник
Мото
licq:1993
Это все хорошо но как выбраться из подземелья в Монастыре? Вижу Звезду а взять не могу не идет туда через разлом есть какой нить выход еще?
IP
METRO-2
Участник
To ***Likvidator***
Случнайно крест не висит наверху?
IP
***Likvidator***
Участник
Мото
licq:1993
To METRO-2 Это такой железный большой я его сбил он проломил проход в подземелье где я и застрял
IP
METRO-2
Участник
To ***Likvidator***
Вот еще одно прохождение!!!


Прохождение к игре Painkiller


Кладбище как кладбище, средневековое, правда. Мрачные надгробья, луна на четверть экрана и прущие пачками монстры, не успеваешь даже разглядеть, на что же они похожи. Собирайте их души, остающиеся на месте трупов, они не только восполнят ваше здоровье, но и после коллекции нескольких десятков превратят в нехилого монстра. Ваше первое оружие имеет два режима стрельбы, как, впрочем, и все остальные. Первый - это вращающиеся подобно вентилятору ножи, а второй - выстреливается головная часть пушки (и застревает где-нибудь), которая связывается с той, что осталась в руке, светящимся лучом. Можно бегать и срезать этим лучом монстров подобно ножу, проходящему сквозь масло. Можно и скомбинировать первое со вторым, то есть сперва левой кнопкой мыши закрутить ножи, а потом правой - отправить их полетать куда подальше. Второе оружие, шотган, валяется здесь же, неподалеку. После выстрела из него монстры отлетают в сторону словно пушинки, метров на десять, не меньше. Боеприпасы к нему разбросаны в достаточном количестве, так что можно не экономить. Как перебьете всех тварей и соберете их души, идите налево, здесь будет красная пентаграмма - это первый чекпойнт. Стрелочка вверху экрана будет показывать его местонахождение. Сохраняться, к счастью, можно и просто в любое время из главного меню или по быстрым кнопкам.
Из небольшого склепа в центре кладбища будут появляться все новые и новые скелеты с мечами. Интересно, а как это сообразуется с рассказами авторов о том, что монстры не респаунятся, изначально распиханы по уровню и больше не возрождаются? В общем, когда закончится и эта порция, появится следующий чекпойнт. Откуда-то выползет седоволосая бабка, после того как вы ее прикончите, из нее вылетят несколько ворон и начнут кружить в вышине. Новый чекпойнт появится рядом с большими воротами. Идите в сторону храма, мелко нашинкуйте еще штук десять скелетов и ступайте к следующему чекпойнту. За ним сломается склеп и к вам выползет несколько скелетов. Только после этого появится следующий чекпойнт, уже чуть ближе к храму. Разбейте вазы и подберите золотые монетки. Эти монетки являются платой за использование карт Таро, которые выдаются по окончании уровня и могут быть использованы дальше по вашему усмотрению. Здесь в компанию к скелетам добавится и старушенция. Следующий чекпойнт будет как раз напротив, через площадь.
Плита за вашей спиной закроет проход, так что держитесь! Порубайте скелетов, а затем и охапку бабок в дальнем саркофаге, после чего двигайтесь к выходу с чекпойнтом, на который указывает ставшая багровой стрелочка. Из храма прямо по курсу побегут скелеты с мечами, потом направо. Еще несколько комплектов костей медленно поволокут свои конечности слева от алькова, в котором лежит броня. Откроется доступ на новый участок кладбища. Перед выходом туда соберите все боеприпасы, теперь вы сможете воспользоваться второй способностью шотгана - замораживанием. После дозы такой заморозки жертва еще какое-то время бежит, а потом застывает прямо на половине шага, превратившись в кусок льда, который можно раскрошить либо выстрелом, либо с близкого расстояния лезвиями.
Здесь внезапно из-под земли вырастет сразу целая стена, отрезав вас от остальной части кладбища, появятся дежурные скелетики, а заодно в вас полетят горящие бочки. Лучше их отстреливать до того, как они начнут бухаться в опасной близости. После знатной сечи зачистите подступы к храму справа и слева, только после этого появится чекпойнт рядом с главным входом. За ним живописно свисают с потолка еще копошащиеся мертвяки, а вдали показался новый босс в окружении своих миньонов. Внешне он похож на огромного, гороподобного скелета, который победил на конкурсе "Мистер Вселенная". После выноса всех присутствующих соберите все души, боеприпасы и двигайтесь в светящуюся сферу - конец уровня. Также покажут открытую новую карту Таро - при использовании сотни монет она уменьшит ущерб, получаемый от монстров, наполовину, до конца уровня.

Level 2. Atrium Complex.

Теперь развлечемся внутри храма. Прямо перед вами стоит сундук, разнесите его в щепы и подберите горстку монеток. Идите мимо бочек, появятся "монахи" в длинных одеждах и с топорами. Откройте металлическую дверь, окажетесь на втором этаже храма. Спуститесь вниз, передавите всех дьявольских палачей и заберитесь на второй этаж с другой стороны, найдете там секретную область. Чекпойнт появится у выхода в самом низу. Двери за вами закроются, а зала под завязку наполнится палачами. Как всех перебьете, ступайте к маленькой комнатке слева, чтобы подобрать там броню, после к чекпойнту (у картины ангела с мечом), который находится рядом с выходом во дворик. Выносите все бочки и ящики, чтобы собрать побольше монеток, потом вернитесь к лестнице и наступайте на новый чекпойнт, ведущий в похожий дворик. Там направо, в вас сразу же полетят топоры и горящие бочки, а за колоннами появится новая группа монахов, и новый тип противников - толстяки с косами. Наконец, после бесчисленной беготни и отстрелу десятков нелюдей, нарисуется новый чекпойнт рядом с лестницей.

В помещении со статуей к вам по лестницам с обеих сторон будут спускаться уже знакомые монахи и новые скелеты с косами со светящимся шаром в районе ручки. После возьмите "светлячка" у подножия статуи и поднимайтесь на второй этаж, к чейпойнту. Новая комнатушка со статуей ангела в центре: монстры начинают сыпаться прямо с потолка, буквально из воздуха. Еще раз ухмыляемся заявлениям об отсутствии "нечестного возрождения" и хватаем сферу в ногах ангела (он разрушится). Конец уровня. Здесь вы могли получить новую карточку, если бы разрушили все объекты.

Level 3. Catacombs.

Идите к заваленному камнями входу, раздолбайте ящик, а вторым выстрелом стреляйте по ящику внутри. Взрывом вынесет наружу все камни, и вход будет полностью разблокирован. Далее бегите по туннелю, чекпойнт появится, и дверка в конце откроется только тогда, когда вы уложите положенное количество скелетов. Они регулярно станут выползать из-под земли. Новое помещение с большим количеством колонн: идите в дальнюю от входа сторону. На вас упадут леса, а после этого появятся какие-то камикадзе, несущие зажженные бочки. Стреляйте по бочкам, чтобы бедняги больше не мучались. Дальше большая пещера с подвесным мостом. Когда вы по нему пойдете, он начнет раскачиваться, грозясь в любую минуту обрушится, а со сторон в вас будут метать топоры зомбики, стоящие на высоких естественных колоннах. Рядом с мостом возьмите третье оружие - колометатель. Во втором режиме стрельбы он пуляется гранатами. Вы должны уничтожить всех, чтобы открылась дверка, и появился новый чекпойнт по ту сторону моста.
Вход в следующее помещение забаррикадирован ящиками, разнесите их в щепы, потом и идите по небольшому коридору, чтобы столкнуться там с еще одной парочкой метателей.
Вынесите все ящики и возвращайтесь туда, где взрывали ящики в проходе. За новым чекпойнтом и небольшой пещерой с колоннами последуют целые ряды и шеренги гробов в боковых нишах у стен. В каждом запрятано несколько монеток, так что лучше прошерстить их все. Далее новый чекпойнт, выход, заваленный ящиками, мост через пропасть, чекпойнт и новая дверь. До следующего чекпойнта так никто и не попался на глаза, даже странно.
Следующий чекпойнт будет в многоуровневой пещере, где к вам на встречу поспешат чудики с взрывающимися бочками. Здесь можно умучиться бегать по всем уровням, чтобы придавить всех тварей, но дело того стоит - во второй пещере в самом низу откроется дверка и появится долгожданный чекпойнт. Осталось только прибить толстенького монстра рядом с камнями, из которых вылезают руки, и прыгнуть в пропасть с огнем, где висит светящаяся сфера. Очередную карту вы можете получить, если бы пришибли всех монстров на уровне. У меня из 112 все-таки штук пять умудрились куда-то спрятаться.

Level 4. Cathedral.

Теперь бал правят монахи с топорами, они будут идти буквально отовсюду. Когда передавите не меньше нескольких десятков, откроется дверка рядом с чекпойнтом. За ней разколошматьте несколько ваз, соберите урожай монеток и готовьтесь к новой встрече с агрессивными "братьями". Сразу за ними новый чекпойнт. На ступеньках подберите колометатель, если вы его еще не взяли, и выходите в красивое помещение с крестами на окнах и статуе впереди. К вам сразу же эффектно со второго этажа выпрыгнут с десяток свежих тушек для разделывания с топорами и косами. Порубите их в капусту и идите к чекпойнту прямо под статуей. Ну, а дальше самое время встретиться с боссом, который будет похож на обыкновенного зомбика, только размером с "Кинг-Конга". Сперва он покидается в вас камнями, потом возьмется за колонны в храме и начнет их раскачивать - сверху посыплется град булыжников. За его спиной прямо из воздуха появятся с пяток монахов и чекпойнт. Поднимитесь на второй этаж собора, идите в боковое крыло с разрушенным сводом. Завалите здесь всех монахов, соберите сокровища и двигайтесь по направлению пульсирующей стрелки. Придете к чекпойнту в крыле напротив. Новая группа встречающих окажет вам теплый прием. Заберите доспехи рядом с витражом с физиономиями, расстреляйте всех монстров на этом этаже и помещении внизу и по ступенькам спускайтесь еще ниже, к следующему чекпойнту, сразу за бочками. Там вы и найдете сферу конца уровня. Кстати, вы уже успели найти пятьсот монеток? Если да, то получите новую карту, нет - пеняйте на себя.

Level 5. Enclave.

Сразу встретитесь с новым боссом. Не понимаю, у них тут все, что ли, заболели гигантоманией? В общем, это страшилище еще больше предыдущего, высотой с многоэтажку и таким размахом рук, что достанет вас с легкостью, где бы вы ни находились. Мало того, начнет вызывать скелетов, которые будут носиться за вами целой стаей, мешая воевать с их папашей. Когда у него останется здоровья примерно на четверть, он разорвет на себе цепь и начнет выдувать смерч. Потом с неба начнут сыпаться лавовые камни, и станет совсем жарко. Прибив эту здоровенную гадину, вы узнаете, что на бонусную карточку можете рассчитывать только в том случае, если завалите монстра за две минуты. Эту громадину, да за две минуты? Ну-ну... В общем, потом смотрите ролик, в котором Дэниэл встретится с дамочкой, из одежды на которой будет лишь скромная юбочка. Она поведает ему, что застрял он, несчастный, между адом и раем и скажет, что готова помочь бороться с армией тьмы, указывая местонахождение ее генералов. Почему вы тут оказались, она не ведает (судя по всему, Гарнер вел достойную и порядочную жизнь), но подозревает, что тайна кроется где-то в его прошлом.

Chapter 2.

Level 2. Opera House.

(Level 1 неожиданно оказался закрыт для среднего уровня сложности, "Insomnia")
Теперь вы уже не в дремучем средневековье, а на улицах современного ночного города. По крайней мере, все это так выглядит со стороны. Запрыгните, подкатив бочку, на контейнер, чтобы раздобыть пушку, потом взорвите крышку (что это какой-то там люк, думаешь в последнюю очередь) красного люка у стены и спускайтесь вниз. Попадете в какую-то котельную, и вас начнут атаковать "ниндзя" при помощи духовых трубок, при этом грязно ругаясь по-японски. В соседнем помещении прибейте еще одного "трубочника", возьмите доспехи и выходите обратно, чтобы обнаружить чекпойнт рядом с лестницей. Поднимайтесь по лестнице наверх, далее еще по лестницам примерно на высоту семиэтажного дома. Потом долго идите по мосткам, изредка постреливая в темноту по ходу движения (подлых трубочников не видно, но они там точно есть). Долго спускайтесь вниз, чтобы оказаться рядом с рубкой подводной лодки на колесиках. Похоже, что это театральная сцена, которая сейчас прикрыта ширмой. Идите в другую сторону, там как раз будет чекпойнт и открытый проход в зрительный зал. В зрительном зале завалите всех японцев, потом приготовьтесь отразить атаку прыгающих с балконов демонов, вооруженных огненными мечами. Они еще умеют плеваться огнем. И это еще не все сюрпризы, после сломаются ящики в центре зрительного зала, и оттуда с треском полезут какие-то человекообразные "куклы", которые еще и ходят "по-паучьи". Сверху упадет и взорвется огромная люстра, а вас начнут атаковать "мозги на ножках", почти точная копия их товарищей из "Half-Life". Цирк уродцев еще не закончился. Новый чекпойнт будет рядом с тем местом, где вы входили в зрительный зал.
Поднимайтесь по лестнице на самый верх (этаж примерно шестой), мимо надписи красным на стене "joker wus here", и в чекпойнт рядом с открытой дверью. Окажетесь на самом верхнем балконе, можете посмотреть на сцену, дальше налево, чекпойнт и в боковой коридор. Спускайтесь в самый низ, убивая потихоньку демонов и японцев, а там вас ждет - сюрприз! Одновременно прямо перед вашим носом появятся их воздуха целая дюжина демонов с мечами, попробуйте, что называется, отмахаться. Дальше - чекпойнт, продолжайте спускаться еще ниже, мимо картины с фруктами, знатными вельможами. Откроется дверь, и вы снова окажетесь в знакомом зрительном зале. Кажется, эта опера никогда не закончится...
Напротив сцены будет очередной чекпойнт и новый коридор, который выведет вас в красивый холл, где сверху, как горох, будут сыпаться куклы-пауки. Потом появятся и демоны с мечами, много демонов. Под конец станут падать и крошиться колонны, затем в центре холла появится светящийся шар, вам туда. Карточку Таро вы получите, если сумели к концу уровня собрать сто душ.

Level 2. Asylum.

Карточку этого уровня дадут, только, если будете использовать "painkiller", привязанный, как известно, к единичке. Идите к дому и обойдите его справа, в беседке рядом с мостом будет чекпойнт. Он расположен на досках, за которыми начинается потайной ход. Долго идите по коридору, а потом наверх по лестницам. Ваше одиночество будут нарушать безобидные привидения, пролетающие сквозь стены непонятно откуда и уносящиеся в неизвестном направлении. Темнота такая, хоть глаз выколи, неужели нельзя было хотя бы парочку завалящих факелов в стену воткнуть? На самом верху лестницы вы обнаружите чекпойнт, а рядом с ним на полу звезду с горящими свечами. Подойдите к ней, стены задрожат, а изо всех щелей к вам поползут новые монстры. С виду напоминают пациентов психбольницы, с отрубленными ладонями и ступнями, при этом как будто бы с жуткого бодуна. Их способ атаки довольно необычен - они ползают на четвереньках и блюют в вас кровью, соответственно, характерные звуки прилагаются, в изрядных количествах. Да уж, проходить этот уровень перед обедом явно не рекомендуется.
Наконец, откроется дверка в центре, и к вам выскочит еще один пациент, только что сбежавший с электрического стула, он попытается замахать вас рукавами своей смирительной рубашки. Заползайте по упавшему шкафу на лестницу, с нее перепрыгните на следующий кусок лестницы, встаньте на перила. И уже с них сиганите на вертикальную лестницу, которая выведет вас к чекпойнту. Соберите боеприпасы и спускайтесь вниз, к звездам на чердаке. Чекпойнт у лестницы. Спуститесь вниз и пройдите весь этаж, уничтожая на своем пути всех психов во всех палатах. Появится чекпойнт рядом с комнатой, в центре которой находится большая дыра, прыгайте в нее.

Здесь также полно психов, причем они ползают даже по потолку. Спуститесь по лестнице вниз и застрелите психа, который долбится головой в дверь. Потом идите в библиотеку и выдайте там всем на орехи. Когда перебьете всех, тогда и сможете, наконец, выйти из этого двинутого здания и плюхнуться в светящуюся сферу.

Level 4. Snowy Bridge.

Карточку за этот уровень вручат, только если вы найдете все секретные места. Ступайте по коридору, потом до конца моста, отстреливая надоедливых японцев. Там будет лестница вниз, в правом углу, ведущая к чекпойнту. С лестницы прыгайте прямо на трубы, метка будет как раз с другой стороны, ориентир - доспехи. Потом долго вдоль труб, прорубаясь сквозь строй "самураев", далее налево и наверх по лестнице. Баллоны с газом лучше взрывать, в них запрятаны монетки. На самом верху вас поджидает чекпойнт и новое оружие. В первом режиме оно стреляет звездочками (сюрикенами), а во втором энергетическим лучом.
Поднимайтесь по лестнице на верхушку опор моста, а оттуда по тросам спускайтесь уже непосредственно на сам мост. Перебейте всех ниндзя, осторожно, здесь скользко, а потом направляйтесь к чекпойнту, который будет рядом с третьим от начала моста тросом. Здесь спускайтесь вниз и садитесь на тележку, она отвезет вас дальше. Не забывайте взрывать бочки, стоящие на пути, чтобы свое здоровье сильно не попортить. Перебейте всех японцев, которые станут прыгать к вам на пути, а затем бегите долго обратно, к чекпойнту рядом с лестницей.
По лестнице поднимитесь наверх, увидите, как рядом с подъемным краном упадет контейнер. Идите туда, по дороге подобрав "звездомет" (electro/driver). Проползите под упавшим контейнером, и вы наткнетесь на чекпойнт. Дальше по коридору, потом перестреляйте всех метателей на контейнерах, появится новый чекпойнт. После этого вас быстро понесет по коридору, дверь перед самым носом закроется, а сзади подбегут несколько товарищей с мечами. В узком пространстве с ними разобраться сложнее, чем на открытых площадках. Когда те товарищи падут ниц, дверка откроется, и вы увидите новый чекпойнт рядом с лестницей и кабиной канатной дороги. Забирайтесь наверх и прыгайте на крышу кабины. Она скоро поедет, но при этом будет так сильно раскачиваться (демонстрируя достоинства Havoc-движка), будто вокруг штормовой ветер, а кабина весит не больше надувного шарика. По прибытии завалите одного кукольника и зарегистрируйтесь в ближайшем чекпойнте, что аккурат рядом с дверью. Поднимайтесь по лестнице и выбирайтесь к большим шестеренкам, где вас уже поджидает пара дюжин "кукол".

Level 5. Town.

Условие получение карточки здесь такое: пройдите уровень, используя только колометатель (stakegun). Похоже, оказались в центре какого-то больного и разлагающегося средневекового города. Кругом разруха и костры пожарищ. На глаза попадаются полуистлевшие зомби, которые отрывают от своего тела куски плоти и кидаются ею. Пройдите по улице чуть дальше, там будут зомби с факелами, которые не преминут тут же ими в вас покидаться. За следующим забором - кучка висельников, которые станут раскачиваться от каждого взрыва. Одно слово - средневековье. Сразу над ними снимите двух метателей на деревянном мосту между домами и ступайте в чекпойнт справа по улице.
Еще через пару дворов вы придете к забору, над которым пронесется, словно Карлсон, какой-то зомби на горящей метле. Он так и будет летать кругами, не пытаясь вас атаковать. Вы должны его сбить, тогда забор исчезнет, и на его месте появится чекпойнт. Идите дальше по улице, упретесь в забор, вокруг еще будет много гробов. Они станут лопаться, и из них выползут зомбики. Положите всех и ступайте к чекпойнту. Потом направляйтесь в сторону площади, на которой что-то горит. Расстреляйте там всех зомби и палача у виселицы, потом появится шаман и начнет всех воскрешать. Не дайте ему этого делать. В заключение подстрелите парочку "карлсонов", нарезающих круги над площадью, и ступайте в чекпойнт рядом с дверью на боковой улице. Долго по подземному проходу, выйдите к небольшой пещерке и шаману, который станет воскрешать и кидаться в вас мертвяками. Завалите негодяя, прыгайте в светящуюся сферу.

Level 6. Swamp.

Вам нужно прикончить болотную тварь, причем, чем быстрее, тем лучше. Если уложитесь менее чем за 4 минуты, получите новую карточку. В самого монстра стрелять бесполезно. Стреляйте лучше в болотные пузыри. Они взрываются, и появляется небольшой факел огня. Вот этим самым огнем вам и нужно поджарить здоровяка. Когда пузыри пропадают и монстр поменяет цвет (похож на жидкий металл, только болотного цвета), можно стрелять в саму тушку. Потом пузыри вновь появятся, продолжайте аттракцион. После гибели твари смотрите ролик: Дэниэл и Ив пойдут в разрушенный мегаполис, чтобы пообщаться там с другом Дэниэла, между прочим, демоном. Он расскажет немного о прошлом нашего борца с демонами, когда тот в неравной схватке ржавой трубой забил насмерть двух могучих монстров, и покажет на карте, где искать генералов армии Люцифера.

Chapter 3.

Level 1. Train Station.

Бегите по туннелю, появится боец, одетый, на первый взгляд, в нормальный, бронированный костюм. Только при ближайшем рассмотрении можно увидеть, что стащил он его, скорее всего, в спецмагазинчике для любителей "садо-мазо". Кожаный чехол с прорезью для глаз на голову и красный шарик в зубы прилагаются. Кроме подобных типов здесь попадаются еще и огнеметчики, уже больше смахивающие на демонов. Дорога выведет вас к новому чекпойнту и лестнице. Выходите на вокзал, к поездам. К вам тут же сбегутся все кому не лень. Справа подберите последнюю пушку - гранатомет (второй режим стрельбы пулемет а-ля "терминатор на прогулке") и приготовьтесь отразить атаку зомбиков в противогазах с винтовками наперевес. Стрелять они, видимо, так и не научились, поскольку нажимают на курок крайне редко, зато пытаются орудовать штык-ножами. Перебейте всех, идите к чекпойнту и переходите в соседний зал. Снова толпы зомби в противогазах, и чекпойнт рядом с часами. Переходите в холл слева, приготовьтесь к массированным атакам зомби, которые будут возрождаться во всех углах и довольно долго. Снова идите к чекпойнту, который будет точно в том же самом месте, что и предыдущий. Даже странно. После ступайте в зал прямо с расписанием отправления, перебейте там всех "мазохистов", и не забудьте пристрелить несколько высоко на столбах. Вернитесь к чекпойнту и от него налево, по небольшому коридору, выйдите к кафешке со столиками. Когда всех раскидаете, идите к старым часам, чекпойнт будет почти что на старом месте - рядом с новым коридором. Он выведет вас в новый зал. Зачистите его, ищите чекпойнт за стеклами, рядом с ящичками. Еще несколько подсобных помещений, и вы увидите светящуюся сферу, символизирующую конец уровня. Кстати, вы много душ за этот раз набрали? А зря, батеньки, зря. Карту выдадут только, если не прихватили ни одной.

Level 2. Abandoned Factory.

Здесь карточку обещают дать, если вы убьете, по крайней мере, 30 демонов, когда будете превращаться в монстра. Выходите из помещения и начинайте крошить молодчиков с красным кляпом, пока не откроются ворота. За ними обойдите большой цех и входите внутрь. Чекпойнт. Зачистите здание и выходите, прямо напротив вас ожидает новый чек. Далее топайте направо и валите там всех без разбора, сверху упадет кабина, не обращайте внимания. Дойдите до конца, перебейте садо-мазо, затем поднимите глаза вверх. Увидите, как к вам пожаловали новые гости. С двумя пушками вместо одной. Когда и эти типы закончатся, переползайте в следующий цех, где будет полным полно огнеметчиков. На выходе чекпойнт, после которого из контейнера выгрузится кучка зомбиков в противогазах, а из-за забора попрыгают солдаты с двумя пулеметами. Заходите в маленький цех, зачистите его и увидите чекпойнт на месте пентаграммы со свечами на полу. Выходите из цеха и за ближайшим зданием наткнетесь на шеренгу из более двадцати зомби в противогазах. Им на подмогу со всех углов побегут сотоварищи. После зачистки идите в соседний цех через дыру с заднего входа. Внутри вас поджидают пулеметчики, огнеметчики и прочая шушера. Выходите из здания с фронтальной стороны и на лестнице увидите чекпойнт. Следующий всего метрах в тридцати от этого будет. За ним идет долгий коридор и лента транспортера, который перевезет вас под разрушенный купол. Кажется, под этим куполом затевается неслабая бойня. Так и есть. Попробуйте выйти в единственный выход, он захлопнется перед вашим носом, а вокруг вас начнут со страшной силой плодиться зомбики, огнеметчики и прочая живность. Дверка откроется, бегите по коридору, двигайте ящики ближе к стенке, чтобы с них можно было запрыгнуть в следующий коридорчик. Дорога приведет вас к красному куполу с чекпойнтом. Подберите боеприпасы и вылезайте из башни. Осталось уложить еще штук семьдесят (я не шучу) зомби, пачку пулеметчиков и можно забираться на крышу башни в поисках светящейся сферы.

Level 3. Military Base.

Карту дадут, если вы просто прикончите всех монстров. Не сложно, не так ли? Бегите к армейскому грузовику и хватайте броню. Потом подберите боеприпасы рядом с джипом и в чекпойнт. В крохотной комнатке на вас навалится сразу три огнеметчика, потом по лестнице наверх, разнесите все в штабе и выходите из здания к стоянке машин. Идите налево, из небольшого здания в углу повалят знакомые зомби в противогазах, только теперь на них камуфляж. Вернитесь к машинам и идите в другую сторону, к домику, за которым будет просматриваться самолет. Встречайте зомбиков, потом вам понадобится военная хитрость. Бегите обратно к домику рядом с горящей бочкой подле грузовика. Взорвите ее, машина поедет по наклонной и снесет ворота. При этом решетка, преграждавшая путь к машине, и которую никто не трогал, испарится сама собой. Волшебство! Бегите за машиной, потом направо. Чекпойнт в маленькой комнате, оббегите здание со сферическим куполом и входите внутрь. Замочите всех в помещении с радаром и садитесь в лифт, такая незаметная плита в углу, чуть ниже уровня пола. Чекпойнт, потом по трубе и заходите в пусковую шахту с ракетой (чекпойнт). Спуститесь на пару уровней вниз и ищите лестницы, которые выведут вас к самой верхушке ракеты, они вмонтированы у самой стены. Там будет чекпойнт и лестница, ведущая на крышу. Подорвите пушку и бегите к самолету. Рядом с ним взорвите две пушки, полезайте внутрь самолета через грузовой люк. Выходите через нос и приготовьтесь к тяжелой обороне. На вас повалят полчища зомби в камуфляже, вдалеке начнет ездить, изредка постреливая, танк. Взорвите его и возвращайтесь к носу аэроплана. Появится второй танк и следующая волна задохликов в противогазах. Потом третий танк и чекпойнт в здании. Поднимайтесь наверх и в лифт, который поднимет в башню управления полетами. Чекпойнт у пульта. Выйдите на карниз, внизу, у ворот, вы увидите следующий чекпойнт, топайте к нему. Потом долго воюйте с пушками и танками, снимайте стрелков с самолетов и топайте к угловому ангару, при входе чекпойнт. Покрошите всех на винегрет, сохранитесь в чекпойнте с другой стороны и перебирайтесь в соседний ангар. Снова мелко нашинкуйте негодяев вокруг самолета и переходите дальше. На выходе чекпойнт. В новом ангаре уже гораздо интереснее - приходится воевать сразу с кучкой танков. После в углу ищите чекпойнт.

Он находится рядом с ангаром с летающей тарелкой, в котором придется отбиваться от все тех же огнеметчиков и скелетов в противогазах. Когда всех передавите, откроется дверка. Сразу же заверните за угол справа, там будет ваза - secret place! Вернитесь к летающей тарелке, сияющая сфера находится как раз на ее поверхности. Заберитесь на второй этаж и прыгайте в нее.

Level 4. Ruins.

Могучий великан бродит по арене и ломает колонны, выглядит сие довольно внушительно. Убьете Стража менее чем за минуту и 20 секунд, вам откроют новую карту Таро. Впрочем, грохнуть этого громилу не так просто, как кажется. Сначала нужно стрелять только в его огромный молот - это его самое уязвимое место, как это ни странно звучит. Когда молот исчезнет, можно будет стрелять и по самой тушке. Потом смотрите ролик, как Даниэль захочет узнать ответы на вопросы, на которые не будет ответов, потому начнет буянить. Но ему тут же объяснят, что был неправ.

Chapter 4.

Level 1. Castle.

Карточка за этот уровень полагается вам только в том случае, если найдете все священные предметы. Итак, идите к входу в замок, к вам из-за стены вылетит несколько агрессивных собак, потом только опустится мост. За стенами будут уже знакомые зомби, кидающиеся своим собственным мясом. Слева возьмите доспехи и топайте направо. Увидите катапульту, которая начнет пулять в вас бочками. Появится и жуткий палач с двумя топорами вместо рук. Забавное у него, однако, хобби - бегает по окрестностям и разрубает на куски уже валяющиеся на земле трупы. Маньяк. Убить его можно, если стрелять ему прямо в живот. Как его прикончите, идите в чекпойнт за требушетом. Возьмите боеприпасы, появятся еще два палача, после выходите из здания и в чекпойнт у стены, окажетесь во внутреннем дворе замка. Перестреляйте всю нечисть, включая парочку высоко на стене, и входите в дом, чекпойнт. Прямо по курсу хватайте броню и отбивайтесь от скелетов. Какие-то неполноценные попались, рук у них нету, поэтому способны только кусаться. Поднимитесь и зачистите сначала второй этаж, а потом принимайтесь и за третий. Появится чекпойнт на первом этаже, недалеко от входа.
Поднимайтесь долго по спиральной лестнице в башне и разберите на запчасти скелетов в соседних комнатах. Здесь, возможно, имеет место глюк. Новый чекпойнт должен появится в башне в углу на досках, которые отличаются от остального пола. Пришлось выползти из здания и забраться обратно, чтобы он там появился, а доски оказались сломаны.
Падайте в дыру на нижний этаж. Сломайте сундуки, соберите монетки и выходите на стену. По ней идите до соседней башни, поднимайтесь наверх и по лестнице у стены на крышу. Заберите доспехи (это, кстати, была secret area) и спускайтесь вниз, во двор. Новый чекпойнт будет у стены, только сперва нужно спуститься по ступенькам как бы в подвал. Вот вы и в подземных катакомбах, шпыняйте зомбиков и палачей, увидите новый чекпойнт рядом со спиральной лестницей. Дальше пойдут недо-скелетики, длинный коридор и большой зал с целой кипой монстров. Перебейте всех, ныряйте в светящуюся сферу.

Level 2. The Palace.

Сможете закончить уровень, не используя попадающиеся на глаза доспехи - и очередная карта Таро ваша. Сразу оказываемся в центре некоего восточного дворца. И правильно, все эти каменные замки уже как-то немного приелись. Покрошите всех мелко-мелко и выбегайте через чекпойнт на улицу. К вам сразу же сбежится вся охрана дворца (впрочем, вру, не вся, а только треть, поскольку на этом уровне придется положить 357 охранников, рыцарей, и прочая). Можете забраться на крышу дворца по упавшим колоннам и попробовать допрыгнуть до доспехов. В конце концов, все охранники кончатся, и появится чекпойнт рядом с колоннами. Бегите к фонтану, в который залита какая-то огненная жидкость, позже из него начнут сыпаться пылающие куски. А по вашу душу набежит целая рота вооруженных саблями паладинов. Кстати, вы уже пробовали запускать китайские хлопушки? Очень даже рекомендую. Это такие горшочки, в которых находится с десяток свитков. Если по нему выстрелить, то все хлопушки взлетают высоко вверх и там взрываются, задевая всех, кто под руку попался. Главное - рассчитать точный угол до неприятеля. После зачистки ступайте к чекпойнту рядом с лавовым фонтаном и внутрь новой части дворца. Здесь будет еще один большой двор с толпами рыцарей и палачей. Пересеките его, наткнетесь на чекпойнт.

Поднимайтесь по длинной лестнице наверх, воюя с ожившими скелетами. Затем попадете на новую площадь с десятками тварей разных сортов. Местные бочки, если их потревожить, сперва подлетают метров на десять вверх, а там феерично взрываются. Новый чекпойнт будет перед входом в новый комплекс. Внутри вас дружелюбно, как всегда, примут с распростертыми объятьями еще штук пятьдесят человечков с большими, острыми саблями. Под конец покажутся и жирные палачи. Ступайте к чекпойнту рядом с лестницей и поднимайтесь на третий этаж храма. Обойдите здание по периметру, и спускайтесь вниз, сияющая сфера в центре ждет вас. Аааа... засада! Что, не ждали пачку крестоносцев-великанов на закуску? А придется... Потом действительно бегите к сфере.

Level 3. Babel.

Карту здесь дадут, если найдете все боеприпасы. Когда разберетесь со всеми стражами на площади, счетчик убитых монстров застынет на отметке 31. Вроде бы все? Вы на самом деле так думаете? Попробуйте прихватить доспехи, посмотрите, что из этой затеи выйдет. К вам на голову свалятся десятки рыцарей! Потом поднимайтесь по лестнице справа на крышу здания, там вас поджидает чекпойнт и свора "осторожно, злых собак!". Спуститесь обратно на мостовую, чекпойнт, и дальше по широкой лестнице наверх. На вас сверху покатят бочки и спустят собак. За следующим чекпойнтом знакомое многим упражнение под названием "пресс". С потолка опускаются каменные блоки, а вы должны быстренько под ними всеми пробежать. В конце чекпойнт, и по лестнице наверх, уворачиваясь от собачек. Хватайте череп и готовьтесь отразить атаку пачки палачей и стражников. Потом снова по лестнице наверх и в чекпойнт на крыше. Идите налево, к вам выбегут собачки, на этот раз со смертоносным грузом на спине, а впереди замаячит неслабая шеренга рыцарей. После снова поднимайтесь по лестнице наверх и увидите чекпойнт рядом с запертой дверкой. Не стойте долго на одном месте, крыша начнет крошиться под вашими ногами. Налево, наверх и залазьте через окно к чекпойнту в куполе. Расстреляйте рыцарей, палачей, потом валите и самого главного палача, который появится на маленькой платформе в центре, под сводом. Стреляйте ему, как обычно, в живот, и он со своей платформой грохнется вниз.
Посмотрите, куда он упадет, и прыгайте следом, сначала на балки, потом еще ниже. Тут же из воздуха появятся десятки крестоносцев, потом собачки и на закуску банда палачей.

Level 5. Tower.

(Level 4 опять, видите ли, недоступен для выбранного уровня сложности).
Угробите Аластора менее чем за пять минут (ну, хоть на что-то похоже), и новая карта Таро ваша. Эта летающая тварь, напоминающая горгулью, будет ломать пол в башне, и вы станете падать все ниже и ниже, пока, наконец, не грохнетесь на уровень со статуями. Аластор уязвим далеко не всегда, кроме того, он восполняет здоровье, которое дают ему статуи. Подождите, пока статуи начнут испускать лучи, и разломайте их все до единой, потом добейте и саму тварь. Смотрите новое кино - появится Ив, потом и друг Дэниэла из числа демонов Асмодиус. Безобидный толстячок на деле окажется вовсе не таким уж душкой. Он схватит девушку в охапку и смоется с ней прямиком в ад. Дэниэл, несмотря на уговоры своего наставника и близкую встречу с Кэтрин, захочет отправиться следом, чтобы спасти свою "русалку" и завершить там все, раз и навсегда.

Chapter 5.

Level 1. City of Water.

Очень похоже на Венецию. Идите в арку, увидите первых противников. Это будут какие-то разжиревшие панки в коже с автоматами Томпсона, стоящие на бочках. Стреляйте по бочкам, от них и мокрого места не останется. Далее пройдите по мосту и разберитесь с панками на новой площади, потом появится чекпойнт у маленького моста. Заходите в здание и поднимайтесь по лестнице с бочками наверх. Оттуда к вам побегут новые гопники: в полосатых штанах, с горящей звездой на груди и в зубастых касках на голове. Вооружены они лишь дубинками, так что их можно безболезненно расстреливать с безопасного расстояния. Новый чекпойнт в углу, рядом со стеклянными витринами. За ним проход, который приведет вас на балкон. Постреляйте с него панков в домах напротив, потом возвращайтесь в коридор (там откроется дверь) и поднимайтесь по спиральной лестнице наверх. Сразу подберите боеприпасы, завалите из окна панков на площади, которую вы только что прошли. Следующий чекпойнт расположен рядом с маленьким мостом, нужно будет спуститься к воде.

Пройдите через несколько домов - и окажетесь в уютном дворике. Одни панки научатся бросаться коктейлями Молотова, а другие будут возрождаться еще быстрее, чем вы успеете сказать - вот, блин! Чекпойнт появится на самом нижнем уровне. Переходите мост, увидите очень красивый храм с фресками, на фоне которого местные чудики смотрятся, как тараканы на блестящем кафельном полу. Входите внутрь храма, по лесам поднимитесь на крышу и перебейте там панков со звездами, после чего спускайтесь вниз, к чекпойнту напротив входа в богоугодное заведение.
Идите в дом, поднимитесь по лестнице в знакомом внутреннем дворике наверх и расстреляйте панков на балконах домов напротив. Потом спускайтесь к чекпойнту на маленьком мосту. Вы окажетесь на внутренней площади со стеклянным куполом и большим фонтаном. Теперь на вас будут нападать какие-то зомби, тоже в панковских костюмах, но с шотганами. Когда кромсать будет уже некого, ищите дверку рядом с фонтаном и по лестнице поднимайтесь на балкон. Покромсайте панков, спускайтесь обратно вниз и довершите там дело. Плита рядом с чекпойнтом опустится, открывая вам доступ в новую часть "города на воде".
Все толстячки прямо по курсу, вооруженные Томпсонами, стоят на бочках, поэтому нужно их лишь подорвать, прицельно выстрелив из чего угодно. Далее хватайте рогатый череп рядом с мостом и встречайте сразу две делегации, которые побегут к вам по мостам с разных сторон. Потом не забудьте расстрелять всех и на окрестных крышах. Их сразу нелегко заметить, размером не больше клопа. Появится чекпойнт в левом углу того дома, к которому вы так стремитесь. Во дворе этого дома развернется финальная битва уровня и появится светящийся шарик. Ну, а на карточку вы можете рассчитывать, если нашли все секретные места.

Level 2. Docks.

Перевоплотитесь в демона три раза, получите заветную карточку этого уровня. Идите к краю площадки, перелезайте через перила и садитесь в лифт, который опустит вас на землю. Толстенькие морячки с пустыми глазницами и в драных тельняшках начнут стрелять по вам какими-то металлическими стрелками, держа наготове ломик в другой руке. Перебейте их всех и идите к соседнему подъемному крану, чтобы подняться по лестнице на платформу. Новая "сохранялка" будет у самого края платформы, недалеко от вагонов. Идите к вагонам и смотрите, как через баррикаду из ящиков к вам начнут прорываться страдающие лишним весом матросики. Потом сверните направо к крану, возьмите щит, следующей чекпойнт рядом с лестницей. Прошерстите все проулки между домиками (появятся панки с базуками, правда, пока всего несколько штук) и идите к чекпойнту у последнего крана, рядом с водой. Следующий чекпойнт в лифте соседнего крана, поднимайтесь на нем на верхотуру, по лестнице еще выше и перепрыгните на балку с чекпойнтом. Посмотрите вниз, прыгайте на контейнер, который тут же грохнется на строящийся корпус корабля. Излазьте его вдоль и поперек, потом выбирайтесь по лестницам у кормы корабля к новому чекпойнту. Один из вагонов взорвется, и к вам выскочит парочка скелетов с дробовиками, а с двух сторон побегут толстые уродцы, стремящиеся поразить вас своим перегаром. Я не шучу, это их основное оружие - они смачно прикладываются к бутылке, с которой никогда не расстаются, а потом рыгают, выплевывая из себя облако болотного дыма. Очередной чекпойнт выведет вас на новую площадку.
Идите вдоль поезда, спускайтесь налево, на площадку с машинами. Следующий чекпойнт будет на пирсе, у самой воды. Пройдите еще пяток метров, и вам на голову свалится кран, с панками и "алкоголиками" в придачу. Топайте к кораблю и залазьте в чекпойнт в лифте справа. Выходите из лифта и поднимайтесь еще выше, на самую верхнюю площадку, с нее прыгайте к чекпойнту на конце стрелы. Уже с нее сиганите на контейнер, болтающийся на тросах, и на мелкий корабельный кран. Окажетесь на палубе корабля. Как, собственно, и предполагалось - все должно закончиться именно здесь. Ступайте на корму по правому борту (если смотреть от носа), в открытую дверку, поднимитесь по лестнице, выходите на заднюю площадку, а с нее по трапу и в дверь. На лестнице будет последний чекпойнт, а в капитанской рубке, рядом со штурвалом, светящаяся сфера.

Level 3. Old Monastery.

Условие получения карточки - если полоска вашего здоровья за весь уровень не опустится ниже 50. Бегите с пристани к монастырю на горе, к вам пачками побегут монахи и уже порядком подзабытые старушенции. Идите к руинам слева и возьмите броню в центре, сразу же проявятся десятки святош и скелетов с косами. Далее проверьте небольшой домик на ближайшем холме. Поднимитесь по лестнице, перепрыгните дыру в полу и по спиральной лестнице наверх. Прихватите звезду внутри колокола и выходите из дома, теперь дверь будет открыта. Раньше звезды не попадались, теперь же это обязательное условие для дальнейших триггеров. Заходите в храм (чекпойнт). Сразу поверните налево и расстреляйте гробики, закрывающие проход. Потом по лестнице наверх, посмотрите на противоположный балкон - увидите звезду, которую надо будет сцапать.

Запинайте монахов, идите в центр храма, по упавшим балкам и каменным блокам забирайтесь в левое крыло и топайте до звезды. Потом вернитесь к балкам и ступайте в правое крыло храма. Попытайтесь не свалиться в пропасть, потому что на этом уровне это запросто. Найдите вторую звезду и возвращайтесь к большому металлическому кресту, свисающему с потолка в центре здания. Стукните его, он грохнется и сломает плиту, открыв вам доступ в подземные туннели. Спускайтесь туда, перебейте всех скелетов и прыгайте через пропасть к звезде (лучше во время прыжка смотреть себе под ноги, а то просто не долетите). Только после этого откроется дверка, и вы сможете выбраться обратно в храм. Идите к главному входу, слева увидите новый узкий проход, нам туда. Спуститесь вниз, в склеп с многочисленными гробами, в которых прячутся старушки. Впрочем, наверное, можно их и не тревожить. Возвращайтесь к лестнице (чекпойнт) и спускайтесь еще ниже, перепрыгните белый камень, вынесите еще одну группу монахов и перепрыгните пропасть, чтобы плюхнуться в чекпойнт. Затем аккуратно прыгайте по уступам вниз, к самой воде. Светящаяся сфера будет в пещерке, напоминающей зубастую пасть. Вот и все, самый дурацкий из всех уровней закончился, мои поздравления.

Level 4. Hell.

Странно, Ад как-то, знаете ли, совсем иначе представляется. Кругом должны бродить полчища монстров, все вокруг гореть, заполоняя окрестности гарью и копотью, лава литься океанами, а здесь ничего такого. Совсем. Хотя, если присмотреться, тоже есть на что кинуть взор. Кажется, кто-то остановил время в момент ядерного взрыва, поэтому все парящие в воздухе осколки, взрывающиеся дома и т.п. можно разглядеть во всех деталях. Как и наполовину затонувший корабль, рыцарскую крепость с зависшими в воздухе щитами и пиками, даже стрелами, но почему-то без людей, какие-то окопы с застывшими пулеметами. Слов нет, бегать по округе и просто наблюдать за потугами дизайнера уровней весьма интересно. Но вернемся к главному злодею. Вы его здесь не найдете. Как же так? Да все очень просто, со всех сторон к вам ринуться души тех, кого вы прихлопнули ранее (спокойно, далеко не все). Снова покрошите их маленькими кусочками, только тогда вы превратитесь в демона и увидите Люцифера. Огромную огненную тварь, фехтующую саблей и кидающуюся лавовыми булыжниками, на большой пустой полянке. Атакуйте, потом он исчезнет, и вы снова окажетесь на знакомой карте со взрывом. Опять выносите души, затем нападайте на главного демона. Так несколько раз. Полоски здоровья у него не наблюдается, поэтому сказать, когда же он грохнется замертво, сложно. У меня он издох, когда на счетчике убитых монстров было что-то в районе пятисот. Все, смотрите заключительный ролик. Дэниэл схватит в охапку свою Ив, поговорит с одним демоном, которого, кажется, смерть предводителя только всячески обрадует. Он, видите ли, был недостаточно активен и все тянул с массовым наступлением на райскую армию. Монстры ринуться в атаку на Гарнера, который начнет судорожно отстреливаться. Шансы явно не равны, но...
Чем же все в итоге закончилось, мы, видимо, узнаем только в следующей части. Всем спасибо, все свободны. Победить армию тьмы не удалось, зато какая это была попытка! В общем, The End.




IP
Страницы(1): 1

Хотите создавать темы и отправлять сообщения? Выполните Вход или Зарегистрируйтесь!




Напишите нам

µƒorum © fryazino.net