Fryazino.NET Forum || Игры || Gothic IV
>> Привет, Гость! Войдите! : вход | поиск | правила | банлист
Автор
Gothic IV (1) 1 для печати | RSS 2.0
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
Вообщем я давно хотел создать тему,но чето из моей бошки вылетело ))))


Интервью с Йохеном Хаммой (Jochen Hamma) (Spellbound) - 15/09/07

Автор: Gaspy

1. Привет Йохен. Представьтесь, пожалуйста? Кем вы работаете в Spellbound?

Меня зовут Йохен Хамма, я - разработчик Gothic 4 - Genesis в компании Spellbound. Моя карьера в игровой индустрии началась 18 лет назад, после 5 лет работы в автомобильной промышленности поставщиком автомобилей. С 1989 года я, главным образом, работаю с RPG-играми (приблизительно 10-15 из них). Я начинал в отделе качества продукции, затем занимался разработкой сюжетной линии, дизайном, немного программированием и, наконец, руководством проекта и производства. Сегодня моей сферой интересов является разработка игры и интерфейса в пределах проектов; главным образом я занимаюсь наблюдением за производством и руководством командой. Мое знакомство с фэнтезийным RPG жанром началось с шариковой ручки и настольных игр (начал играть в 1984 году), а также с романов Дж.Р. Толкиена.

2. Расскажите мне что-нибудь о проектах Spellbound и о ваших прошлых работах...

Spellbound была основана в 1994 году Армином Гессертом, а несколько месяцев спустя к компании присоединился Жан-Марк Хаессинг. Они все еще работают в компании Президентом и Творческим руководителем соответственно. В 1995 году компания начала сотрудничать с другим разработчиком (attic Entertainment Software GmbH), разрабатывающим RPG-игру под названием Realms of Arkania - Shadows over Riva. В то время я был разработчиком в Entertainment Software, тогда и познакомился с Армином. После Shadows over Riva, Spellbound была вовлечена в создание приблизительно 20 тайтлов во множестве различных жанров (RPG, Экшен, Стратегия, Тактика и Симуляторы). Самым известным вероятно был Airline Tycoon, Robin Hood и его аналоги, такие как серия вестернов Desperados, или новый проект Helldorado.

3. Я хотел бы поздравить вас как нового разработчика серии Gothic! Как вы думаете, почему JoWooD приняла решение в вашу пользу?

JoWooD искала команду из Европы, предпочтительно Германии. Я думаю, что они также искали команду имеющую опыт с RPG-играми и ведущую разработку не только для PC, но и для других платформ. По моему мнению, эти факторы, объединенные с опытной, интернационально наполненной командой разработчиков, устроили обе стороны. Чтобы действительно получить исчерпывающий ответ, вы должны были бы спросить об этом у JoWooD.

4. Вы играли в оригинальную трилогию Gothic? Какая часть является вашей любимой, и где вы сможете найти самое большое вдохновение для G4...

Конечно, я действительно наслаждался серией Gothic. Я играл во все три части, и многие из моих коллег по команде тоже. Музыка и эстетика G3 явно лучшие пока в ряду. А относительно сюжета и диалогов лично я предпочел бы ссылаться на G2. Что касается боевки и интерфейса - у этих трех игр были различные преимущества и неудобства. В двух словах: мы стремимся к изменению системы боя и лишь немного отредактировать интерфейс. Что касается визуальных эффектов, акустики и элементов сюжета, приквелы можно считать очень хорошими проектами, но они также нуждаются в доработке, поскольку мы хотим быть конкурентоспособными в момент выпуска игры, и, я думаю, что направление рынка также должно измениться с течением времени.

5. Разве Вы не чувствуете себя неприятно, разрабатывая бренд, который первоначально не принадлежал вам? Какой опыт в сфере RPG вы имеете?

Мы счастливы работать над самой успешной немецкой вселенной RPG, являющейся результатом цифровых проектов. Если Вы работаете над вселенной, основанной другой командой, вы должны понимать все усилия и любовь, приложенные для создания этой вселенной. Spellbound будет рассматривать вселенную Готики с большим уважением. Мы хотим сделать все возможное для сохранения истории, атмосферы и всех других аспектов мира в Gothic 4 c максимально возможной степенью.

Что касается RPG-опыта: люди в команде Spellbound и я участвовали в создании многих RPG-игр (приблизительно 15, насколько я знаю). Вы, возможно, слышали о Realms of Arkania, в разработке которой мы принимали непосредственное участие. Эта игра разошлась тиражом в несколько миллионов копий и была в состоянии собрать множество наград. Поэтому, если Вы посмотрите несколько игр, которые мы разрабатывали, а также отзывы критиков на них, то увидите, что команда действительно заслуживает доверия.

6. Теперь прошло уже несколько недель после анонса Gothic 4 - Genesis. Вы уже думали о сценарии? Вы хотите продолжить историю и старые традиции (используя идею Неизвестных земель), или вы готовите полностью новый сюжет?

Мы работаем над сюжетной линейкой в настоящее время, но мы пока хотим остаться очень близко к истории серии игр Gothic. Что касается географического мира, то наш проект готов. Мы нацеливаемся главным образом на запросы комьюнити - подземелья, большой город, поддержание типичного Готического стиля больших пейзажных областей.

7. Что вы можете сказать мне об аудиовизуальном аспекте игры? Какой движок вы планируете использовать?

Мы еще не делали официальных заявлений. Мы не будем, однако, создавать свой собственный движок, и, скорее всего, используем проверенные технологии (Unreal, Gamebryo, Trinigy). Я уверен, что о нашем заключительном решении объявят в течение следующих месяцев.

8. Что является для вас наиболее важным: огромный свободный мир и графика следующего поколения или хорошая история и атмосфера? В чем вы видите слабые стороны серии Gothic, который Вы хотели бы улучшить?

Для нас самая важная вещь – это геймплэй. Как история, так и атмосфера поддерживают увлеченность и мотивацию игрока. Поэтому они невероятно важны для успеха Готического ряда. Однако, по моему мнению, без классной графики, сюжетных точек и отличной музыки в Готике - полный успех не был бы возможен.
В отношении слабых пунктов - вероятно у каждого игрока есть свое сугубо личное мнение. Лично я согласился бы и с прессой и с утверждениями сообщества. Gothic 3 главным образом пострадала от технических проблем. Мы работаем над этим. Также немного изменений будет сделано в отношении боевки и интерфейса.

9. Вы контактируете с командой Piranha Bytes? Действительно ли они хотят сотрудничать с вами?

Да, конечно. На уровне разработки у нас есть немного хороших личных контактов с некоторыми из их ведущих разработчиков в течение многих лет. Учитывая этот уровень отношений, вы можете благополучно предположить, что мы говорим друг с другом.

10. Серия Gothic известна также за свою великолепную оркестровую музыку. У вас есть собственный Кай Розенкранц? (Композитор PB)

Кай Розенкранц уникален. Он - великий композитор. Кай тщательно развил Готический стиль музыки в первых трех играх. Будет трудной задачей для нас найти музыканта с подобными навыками. Относительно нашего выбора композитора: он должен будет достоверно следовать оригинальному стилю музыки и тщательно развивать его дальше. Позвольте мне дать вам больше деталей в данном случае, как только первые результаты этой работы будут доступны.

11. В действии RPG-игр очень важна боевая система. Какие усовершенствования вы нам готовите? Будет ли возможно управлять игрой как в G1, только посредством клавиатуры?

Боевая система будет той областью, которая должна претерпеть самые большие изменения по сравнению с G3. Я смогу прокомментировать средства управления боевой системой - как только она полностью будет реализована. Вообще, поскольку мы хотим использовать оружие дальнего действия, некоторое указывающее устройство может быть необходимым. Именно поэтому в настоящее время, я не уверен, что интерфейс для PC останется только за клавиатурой.

12. Мой любимый персонаж - маг. Что вы можете сказать мне о магии?

Как вы знаете, система магии менялась от части к части. Мир Gothic 4 - Genesis позволяет вводить некоторые новые элементы магии, сохраняя в то же самое время самые интересные части старой системы.

13. И все же вы можете раскрыть некоторые новые особенности игры?

Я уже упоминал большой город и новую боевую систему. Что касается способностей героя - вы можете ожидать некоторые новые заклинания и изменения в системе навыков.

14. Мы сможем лицезреть старых героев: Ксардаса, Горна или Мильтена в G4?

Вы сможете взаимодействовать со многими из известных в приквелах неписей.

15. На нашем фанатском сайте www.gothicz.net было голосование "Что отсутствует в G3", и наиболее существенными вещами были: подводное плавание, лазанье по скалам, разделение на главы и присоединение только к одной фракции (как в g1,2). И “подводные" локации (старая башня Ксардаса в G1) также отсутствуют. Вы планируете использовать это в G4?

Мы не можем гарантировать, что видели все ваши предложения, относительно Gothic 4 - Genesis. Но что я могу сказать Вам: в нашем дизайнерском плане есть специальная секция, посвященная предложениям сообщества.

16. И что на счет верховых животных?

Как вы можете видеть, в других играх Spellbound уже действительно есть верховые животные. Технически все проблемы решены. С точки зрения геймплэя – это, главным образом, вопрос дизайна сражений и карты. Игра, должным образом разработанная для героя путешествующего верхом, должна быть намного больше, чем игра, разработанная для пешего персонажа. Кроме того, если вы хотите обеспечить хорошую боевую систему как для пешего так и для верхового боя, то вы должны выделить много месяцев для развития этой особенности. Мы еще не решили, что сделать в этом случае.

17. Есть шанс, что игра будет выпущена в 2008? Вы договаривались с Jowood об оценке сроков разработки?

Пока мы ничего не можем сказать об этом.

18. Когда вы собираетесь показать нам какие-нибудь видео материалы из игры? Вы фактически начали разработку?

Первые стадии игры находятся в разработке, но я не думаю, что любое внутриигровое содержание, будет продемонстрировано в следующие недели. Мы начали развивать Gothic 4 - genesis в августе 2007 года.

Когда вы планируете открыть официальный вебсайт G4?

Это снова вопрос к JoWooD. Но я могу предоставить ответ в ближайшем будущем. Мы планируем зарезервировать намного больше времени нашей команды разработчиков для комьюнити-форума, открывающегося с 7 октября.

19. Вы работаете над патчами и мод-китом, или вы концентрируетесь только на G4?

Мы стремимся выпустить патч в будущем, если все технические проблемы смогут быть разрешены. Мы, возможно, нуждаемся в некоторых подсказках от PB, чтобы ускорить процесс. Кроме того, комьюнити начало исправлять множество ошибок и багов, и мы надеемся, что они присоединяться к нашим силам со своей энергией для получения хорошего результата как можно скорее.

20. Что Вы думаете о новом проекте "RPB"? Что Вы ждете от него?

PB - высококвалифицированная, мотивированная и опытная команда. Они создали невероятно успешный ряд RPG, увеличивающий количество фанатов от релиза, к релизу. Как поклонник RPG я действительно с нетерпением жду их следующего проекта. Я думаю, что они снова способны создать игру, превосходящую стандарты своих первых трех очень хороших игр.

21. Вы собираетесь выпустить коллекционное издание со всеми бонусами?

Все производственные решения принимаются со стороны JoWooD. Я уверен, что JoWooD объявит о деталях задолго до релиза игры.

22. Что вы можете рассказать о локализации игры?

Любая игра компании Spellbound, изданная в близком сотрудничестве с международными издателями в последние годы, была выпущена на нескольких языках. У нас действительно есть инструменты, чтобы учесть 5-10 языковых релизов одновременно. Заключительная дата выпуска будет назначена JoWooD, и её со-издателями.

23. Вы планируете выделить больше времени для исправления ошибок и бета - тестирования?

Spellbound - маленькая студия. Действительно ли вы в состоянии сделать первоклассную игру в таком количестве? У вашей студии есть потенциал, чтобы создать, возможно, лучшую rpg-игру следующего года? )))
Фактически, Spellbound в настоящее время имеет только 25 участников внутри команды. Однако мы добавляем еще 20-50 внештатных разработчиков для проекта во время периода разработки. Во время создания больших тайтлов в прошлом у нас было до 50 или 60 разработчиков, работающих над одним проектом одновременно. Скорей всего так же будет с Gothic 4 - genesis. Наша модель очень похожа на модель Голливуда. Если Голливуд создает новый фильм, они начинают с маленького количества служащих и добавляют много внештатных сотрудников к этой команде, чтобы создать фильм за 3-24 месяца - однако это довольно долго.

Что касается устранения ошибок: последние основные игры, выпущенные Spellbound, были практически без патчей или только с одним патчем. Я надеюсь, что наша экспертиза, развитая в этих областях, будет распространяться на Gothic 4 - Genesis также.

Следующая лучшая RPG-игра года: я уже был достаточно удачлив в том, чтобы участвовать в создании одного "Лучшего RPG Года" - Realms of Arkania - Star Trail, получившей множество хвалебных отзывов от американских и европейских журналов. Это - большой опыт. И все, кто участвовал в этом однажды, захотят повторить свой успех второй раз...

24. Как вы видите, у поклонников есть огромные требования к серии Gothic. Вы все еще хорошо спите?

Да. Я надеюсь, что другие участники команды тоже. У людей из Spellbound высокий уровень таланта и мотивации. Если все это соединить, то в результате должна получиться очень хорошая игра.

25. У вас все же есть какая-нибудь интересная информация для ваших поклонников?

Да наверняка. Я пробежал дизайн-документ несколько минут назад и... если я помню правильно - некоторые из проблем, к которым обращаются на вашем вебсайте, и обсуждались в вопросе 15, кажется, упомянуты там...

Поэтому, даже если мы не раскрываем слишком много деталей, в следующие недели, пожалуйста, отправляйте нам предложения. Еще позже в проекте мы выделим некоторое время для изменений, основанных на предложениях комьюнити. Команда действительно надеется заставить некоторые из них осуществиться.

Спасибо за ваши ответы и драгоценное время. Будьте с сообществом и Удачи!

Спасибо за удачу – она всегда бывает хорошим партнером. Что касается поддержки - даже если мы не будем в состоянии осуществить каждое отдельное предложение, теперь это наше кредо - создать Gothic 4, которая понравится сообществу игроков!

Йохен Хамма, Исполнительный Продюсер







О разработчике

Spellbound Entertainment — одна из наиболее опытных команд разработчиков в Германии, работающая в сфере создания игр с 1994 г. Среди её собственных проектов находятся такие игры, как экономический симулятор Airline Tycoon, стратегии Desperados и Robin Hood. The Legend of Sherwood, экшен Chicago 1930 и шутер Smoking Colts.

Пресс-конференция на Games Convention 2007

Название игры (Genesis переводится как «Начало», «Происхождение», «Возникновение») отнюдь, как говорят разработчики, не свидетельствует о том, что игра будет про совершенно новый мир с совершенно другими героями. Это название выбрано лишь как символ нового старта в развития серии. Игра не будет непосредственным приквелом первой «Готики», однако, ещё неизвестно, будет ли действие «Готики 4» происходить до, во время или после событий первых трёх частей. Но уже знакомые нам персонажи в новой игре будут.

Разработчики в лице исполнительного директора Spellbound Йохена Хаммы (Jochen Hamma) планируют сосредоточиться на 5 следующих пунктах создания игры:

Графика и звук:
«Готика 4» должна будет перенять все сильные стороны графики и звука от трех предыдущих частей. Это означает, что графический стиль и качество музыки «Готики 3» будут сохранены и в новой части. При этом, естественно, «Готика 4» должна быть технически лучше и конкурентоспособнее последней.
Сюжет и игровой мир:
Новые разработчики хотели бы сохранить так полюбившийся игрокам дух старой «Готики» — многообразие характеров, мир игры в европейском стиле и т.д. Как обещано, четвёртая часть будет разделена на отдельные главы, как было в первых двух «Готиках».
Ролевая система:
Определённые её аспекты будут переработаны, в частности, изменения подвергнется система навыков.
Интерфейс:
Хоть фанаты серии довольны текущим интерфейсом, новые разработчики собираются его переделать, дабы повысить доступность, особенно для новых игроков.
Боевая система:
Она подвергнется коренным изменениями, при этом качество противников и общий баланс будут улучшены.
Хамма также пообещал работать в тесном контакте с сообществом игроков во время разработки игры. И Spellbound, и JoWooD планируют выделить время на регулярные встречи с игроками для обсуждения насущных вопросов, а также активизировать свою деятельность на форумах. Установленная таким образом обратная связь с фанатами игры должна будет существенно повлиять на процесс создания игры. Кроме того, некоторые участники сообщества будут приглашаться на определённых стадиях разработки для тестирования новой игры, чтобы потом высказать по ней критические замечания и предложения по усовершенствованию Хамма уже объявил приблизительное время такой встречи — середина 2008 года.

Дата выхода игры ещё не определена, тем не менее, уже ясно, что «Готика 4» выйдет сначала для персонального компьютера, а потом уже на приставках.



IP
Mirtynin
Участник
жэ-ноль период клеточного цикла...
Насколько я помню разговоры об аддоне к Готе 3 были сразу после выхода 3й части. Я удивлён что они ещё её не выпустили. А эта появится точно нескоро.

Деже страшно становится от мысли как разработчики могут поглумиться над игрой. Вместо того, что бы делать 4ю - лучше бы сделали мультиплеер к 3й...

IP
n@Ks
Участник
В 3 даже играть не стал, после 1й и 2й не очень понравилась , да и багов много
IP
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
To n@Ks
поставь патч и будет тебе счастье!


игра вроде 08-09 году должна выйти,но не в 2010!
IP
sol
Участник

Первые как бы скрины
IP
Episode_666
Участник
Жизнь - лучшая награда!
licq:4177
движок анрил 3? (первый пост не читал)
IP
n@Ks
Участник
От это атмосфера, какой нужен будет комп даже представить страшно.
Немног не туда, но чем закончилась 3я часть? Некромант оказался предателем?
Сообщение изменено n@Ks от 2007-12-04 14:49:31
IP
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
To n@Ks
неа!он как бы нейтрал и вообще хотел свалить из этого мира вместе с тобой что бы не ты и он не влияли ни на что!
Сообщение изменено fangy от 2007-12-04 16:06:58
IP
gosu Smile
Новичок
хахаха
IP
n@Ks
Участник
To gosu Smile
Еще пачку идиотов подключили к сети?
IP
MadZane
Участник
סּ.סּ
licq:1636
очень интересно....
хоть бы не провалили как готику3(имхо, по мне не ахти получилось)
IP
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
главное чтоб они не поленились глюки все убрать,не забыли сделать орков,а то без них скучно и управление чтоб не было тупым и чтоб герой не был мега супер убер ультра силач и чтоб окружающая среда была красивая как в 3-ей части и чтоб было музыкальное сопровождение не хуже чем раньше!
IP
FuR10u5
Участник
Fight best future for mankind!
licq:2193
сама главное в 3 уничтожили напроч атмосферу мира Готики и ошущение себя в этом мире в первых 2 ну и в Ночи Ворона было как-то интересно загадачно непривычно вобщем не могу описать словами но дух игры был совсе другой)
IP
GORN
Участник
!!!смерть дому 2!!!
licq:7479
При этом уничтожили тем что налепили везде в третьей части своих хреновых шейдеров. Для разработчиков красивая атмосфера наверно када всё бестит нереально.
IP
Robar
Участник
Born to Rulе
licq:8691
To FuR10u5
Я не знаю - я в предыдущие части не играл, но 3-я запомнилась очень ярко и атмосферно несмотря ни на что. А вообще 1) это уже совсем другая игра со своей, уникальной атмосферой; 2) Некоторые считают, что изменения пошли игре на пользу, а некоторые - напротив; 3) Изменение атмосферы типично для рпг жанра фэнтези: тот же самый Обливион плохо разошелся у фанатом, только потому что Морроунд был НАМНОГО атмосферней. Хотя Обливион, несомненно, все равно великая игра.
Вот 3 причины, которые могут трактоваться по-разному.



По сабжу: скрины пока никакие - к тому времени, когда выйдет 4 -ая часть, ее успеют 30 раз переделать, потому что эта графика уже кажется устаревшей.
IP
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
что означает атмосфера черт побери?
To Robar
устаревшей?там все четко на скринах и каждая деталь прорисована!
IP
Shout
Участник
La2 гавно WoW рулит!!!
licq:9921
м... мая самаю любимая одиночная гама 3 часть действительно очень яркая красочная но немного сложновата ну по крайней мере для меня очень жду продолжения
IP
Shout
Участник
La2 гавно WoW рулит!!!
licq:9921
хм...а я поклонник смайлов
IP
Robar
Участник
Born to Rulе
licq:8691
To fangy
цитата:
устаревшей?

графика уровня обливион - там тоже каждая деталь прорисована. Да только на расстоянии максимум 10 метров. К тому же выглядит очень сыро, слишком много блюра в тех местах, где его быть не должно. В общем это только первые наброски. Все будет еще переделано.
цитата:
что означает атмосфера черт побери?

Что такое атмосфера? На эту тему можно диссертации писать. Вообще это тема уровня курсов игрового дизайна в МГУ Я понимаю это, как уникальное, запоминающееся окружение игры, ее дух, чуства, которые вызывает геймплей, уникальные особенности самой игры. Атмосферные игры запоминаются и потом ты всегда сможешь припомнить, как ты проводил за игрой. Безатмосферные игры быстро забываются, и почти не оставляют после себя никакой эмоциональной памяти, и пропадают ,смешиваясь м множеством прочих безликих проэктов.
IP
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
To Robar
я так и понимал для себя понятие атмосфера помоему...
ты там в обливионе прорисовку поставь дальнюю и все будет нормально ;D
IP
Shout
Участник
La2 гавно WoW рулит!!!
licq:9921
To fangy
слух...мне оч лень читать что ты тута написал в 1 посте+) скажи плиз когда гама выйдет?
IP
fangy
Участник
Игры,игры,игры и еше раз игры
licq:4760
To Shout
не знаю
IP
Robar
Участник
Born to Rulе
licq:8691
To fangy
цитата:
поставь дальнюю и все будет нормально

У меня и так все на максе стоит Но Обливу реально ругали за некачественно изготовленные задники и текстуры низкого разрешения для далеких объектов. Выходили плагины, которые добавляли новые текстура задников, но оказалась что игра хронически не может их нормально обработать.
То ли дело Готика, где достаточно ловко и красиво выкрутились: оставили эстетично размытые 2D задники, которые при приближении на глазах перетекают в полное 3D.
IP
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
эх,всё равно атмосферы первой уже не будет, ни по сюжету, ни по интервью с Йохеном( всё-таки интересно было никем быть и пробиваться к элите
IP
Страницы(1): 1

Хотите создавать темы и отправлять сообщения? Выполните Вход или Зарегистрируйтесь!




Напишите нам

µƒorum © fryazino.net