The Unknown Soldier
Участник
I am a Lizard King. I can do anything.
|
отправлено: 19-05-2007 16:52:03 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Blizzard Entertainment официально анонсировала Starcraft 2! На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ. Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов. За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля. Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики). Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд. Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов. Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена. ДОПОЛНЕНИЕ. Blizzard запустила официальный сайт StarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99. Самые первые скриншоты из игры смотрим здесь: ftp://192.168.33.192/upload/Starcraft%202/ Также по этому адресу: http://web/forum?action=post&fid=2&tid=45863 можно найти множество роликов, скринов, артов, обои и новости |
Сообщение изменено The Unknown Soldier от 2007-05-19 17:14:38 |
|
IP |
|
DiSSenSioN
Участник
†...I hate this f*ckin' world...†
licq:7566
|
|
Gizmo
Участник
Настоящий программер пьет 1 раз в сутки...........
|
|
n@Ks
Участник
WoW:BC|WC3[DotA]
licq:5141
|
отправлено: 19-05-2007 17:03:55 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Как стало ясно буквально только что, таинственным новым проектом, которым Blizzard дразнила нас весь последний месяц, оказался StarCraft 2. Игра была представлена публике на пресс-конференции в Южной Корее; непричёсанный репортаж с этого события, который журналист IGN вёл в прямом эфире, доступен здесь. Там же можно посмотреть на первые скриншоты, а по этой ссылке лежат несколько изображений из показанного промо-ролика. В целом, если не обращать внимания на усовершенствованную графику, игра выглядит на удивление похоже на предыдущую часть: Blizzard, судя по всему, не собирается экспериментировать с проверенной временем формулой. Новая раса, о которой ходили слухи, показана не была, зато старые знакомые Терраны, Зерги и Протосс обрели новые юниты и возможности. Впрочем, не стоит закладываться на то, что финальная версия будет сколько-нибудь похожа на то, что демонстрируется сейчас - достаточно вспомнить, насколько кардинально с момента первого анонса изменились WarCraft 3 и первый StarCraft. Дата выхода игры пока что не объявлена. |
|
IP |
|
The Unknown Soldier
Участник
I am a Lizard King. I can do anything.
|
отправлено: 19-05-2007 17:13:04 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Gizmo Тему посмотрел, к сожалению, слишком поздно, но это не значит, что такой многообещающий проект не заслуживает отдельной темы. Первый пост исправлю. |
|
IP |
|
Gizmo
Участник
Настоящий программер пьет 1 раз в сутки...........
|
|
Torque
Участник
You are empty...like me
|
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
отправлено: 21-05-2007 09:47:53 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Боюсь переусложнят игру. Чем больше типов юнитов тем сложнее управлять. А надо еще делать поправку на то что и у противника куча типов и вариантов больше чем раньше. Для среднего игрока это будет писец. Только киберспортсмены из Ю.Кореи и будут жечь. |
|
IP |
|
Torque
Участник
You are empty...like me
|
|
Loury
Участник
Моя любовь живёт на 5ом этаже
licq:2592
|
|
SAN4ES
Участник
и стена где-то рядом
licq:3683
|
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
отправлено: 21-05-2007 20:35:03 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Torque Там есть еще два неприкольных момента - сталкеры и колосы. Первые явно содраны со Звездных войн, вторые с Войны миров. |
|
IP |
|
Gizmo
Участник
Настоящий программер пьет 1 раз в сутки...........
|
|
The Unknown Soldier
Участник
I am a Lizard King. I can do anything.
|
отправлено: 22-05-2007 00:20:10 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
StarCraft 2 в деталях Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле, сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть, уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм. Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения. Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикально новая вещь. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов. Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки". Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — родину зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом. Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелища в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев. |
|
IP |
|
Loury
Участник
Моя любовь живёт на 5ом этаже
licq:2592
|
|
odyvan
Участник
Social engineering, *nix
licq:1946
|
отправлено: 22-05-2007 10:40:56 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Mothership такая жопа ппц )) коллосы тож жгут.. в прямом смысле слова 0) у терранов чтот кроме чуваков с джетпаками больше никого нового нету.. скучн )) Новый стар суперский )) |
Сообщение изменено odyvan от 2007-05-22 10:43:12 |
|
IP |
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
отправлено: 22-05-2007 10:45:19 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Ублюдский дизайн однако. Но вот что интересно как они это собираются сбалансировать - дерная чыра земной флот как языком слизнула. Может ядреное оружие усилили? Но в ролике как-то незаметно... |
|
IP |
|
Monitor
Участник
licq:5167
|
отправлено: 22-05-2007 11:04:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To odyvan Скорее всего у всех расс появилось что то новое и по многу, но в этом ролике расказывали тока про протосов, и мож тока для них на данный момент сделано все. |
|
IP |
|
Lukky
Участник
|
отправлено: 22-05-2007 13:03:51 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Очень хочется посмотреть что у зергов нового появилось,пока увидел ток новую способность зерглингов и то если это зерглинги были |
|
IP |
|
Norton_ban
Новичок
Game over
licq:3267
|
отправлено: 22-05-2007 13:32:56 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Lukky чет нового я ниче не заметил особого, у протосов там хз типо крейсер (блин чесно часть игры вообще не поню), а то что вроде зерги закапивались это и раньше же было |
|
IP |
|
n@Ks
Участник
SToRmRaGe
licq:5141
|
отправлено: 22-05-2007 13:53:14 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Хоть в 1 не играл и не особо хочу, 2 жду Гх Может прикрепишь? |
Сообщение изменено n@Ks от 2007-05-22 13:54:21 |
|
IP |
|
ADUN
Участник
ДА я злой!ДА я плохой!и буду такой!
licq:6974
|
|
Lukky
Участник
|
отправлено: 22-05-2007 14:04:42 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Norton_ban А то что зерглинги они в коконы типа отравляющие превращаются,или чото вроде того,ну нападобие скаржей получается. |
|
IP |
|
Sith
Участник
The Sith will rise again..
licq:1697
|
отправлено: 22-05-2007 14:10:09 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To n@Ks в 1 тоже не играл(и не собираюсь ибо уже наверно не смогу осилить такой раритет) но второй хо4у |
|
IP |
|
Ух!
Участник
Будушее наступило.
licq:1959
|
|
ADUN
Участник
ДА я злой!ДА я плохой!и буду такой!
licq:6974
|
|
Torque
Участник
Цветок расцветёт,когда садовник пожелает
|
|
odyvan
Участник
Social engineering, *nix
licq:1946
|
|
ADUN
Участник
ДА я злой!ДА я плохой!и буду такой!
licq:6974
|
|
РыЖ
Участник
♥Дьявольский БоГ♥ Rudeboy in love
|
|
Kiber
Участник
пабовская дрянь
|
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
|
odyvan
Участник
Social engineering, *nix
licq:1946
|
|
Ух!
Участник
Будушее наступило.
licq:1959
|
отправлено: 22-05-2007 23:20:05 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To odyvan Я тоже так подумал: условия на разных планетах разные.... Тока сопле направленных вверх не заметил и там куда проходил марин гравитация была в норме |
|
IP |
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
отправлено: 23-05-2007 09:17:01 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To odyvan Ну хоть какая-то логика. Однако эти раскаленные сопла светятся в ИК-спектре издалека. К тому же постоянно жечь никакого газа не хватит. Куда лучше побольше боеприпасов нагрузить. |
|
IP |
|
Gizmo
Участник
Настоящий программер пьет 1 раз в сутки...........
|
отправлено: 23-05-2007 12:40:56 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: К тому же постоянно жечь никакого газа не хватит Откуда ты знаешь на чем они работают : D? |
|
IP |
|
-=S.S.=-
Участник
StarCraft
licq:2696
|
отправлено: 23-05-2007 12:45:18 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Evgeniy Ты с головой то дружишь? это же ИГРА! какой на@"№й спектер и газ, это космическая РТС, а не симулятор Второй Мировой! |
|
IP |
|
Norton_ban
Новичок
Game over
licq:3267
|
отправлено: 23-05-2007 12:46:12 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To РыЖ вархамер отросток старкрафта, а старкрафт2 это старкрафт2, он только на 1 похож, что ооооочень приятно |
Сообщение изменено Norton_ban от 2007-05-23 12:47:00 |
|
IP |
|
Ух!
Участник
Будушее наступило.
licq:1959
|
отправлено: 23-05-2007 13:26:30 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To -=S.S.=- Да лана )) Будем фантазировать )) To Evgeniy Эта фиговина весит офигеть скока, ты видел сколько в нее всякого барахла загружали? Поидее такому екхоскелету енергии чисто на движения на долго не хватить. Туда чего хочеш можно напихать хоть термоядерный реактор с модным кондиционером, топлива для сопел тоже дофига )) а нащет свечения в ИК - хз мейби именно поэтому жалких людишек едят зёрги |
Сообщение изменено Ух! от 2007-05-23 14:25:48 |
|
IP |
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
отправлено: 23-05-2007 14:38:40 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Gizmo Ну по логике в Старе люди юзают газ, кстати в пиндосском языке слово gas вообще-то означает бензин, но как бы там ни было любое горючее кончается, а реактивные движки достаточно прожорливы и даже в будущем не будут сверхэкономичными - принцип действия не позволяет. To -=S.S.=- Это афтары ролика не дружат с головой. Дизайн должен быть функциональным. Иначе нафиг им скафандры, пусть в вакууме побегают голышом, это же не симулятор. To Ух! На мотоциклах (самое близкое по габаритам) к примеру, баки максимум 24 литра. |
|
IP |
|
ADUN
Участник
Божественый Тосс^^
licq:6974
|
|
rainbowman
Участник
я не злой, я девственник!
licq:3679
|
отправлено: 23-05-2007 17:51:37 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Evgeniy цитата: это же не симулятор. ты прав, так-что по@еру реализм, сопла вверх-это круто^_^(может там вообще атомный мини-реактор о_О) |
|
IP |
|
|