chita
Участник
chitta@list.ru
licq:1095
|
|
Striks
Участник
licq:3263
|
отправлено: 03-05-2005 14:46:08 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To All Короче, если соберётесь играть - стучите мне в трилл ( я в невидимости чаще всего ) или здесь ИП пишите |
|
IP |
|
Maller
Участник
Отвожу тещу в БТР'е на дачу.
|
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 23-06-2005 21:55:00 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Maller Случайно в инете набрел, просто в любом поисковике набери DayofDefeat Source...По скринам графа будет офигенная...пишут мол выпустили бетку, чет им не понравилось, ща доводят до ума геймплей...Короче меньше месяца судя по всему осталось... |
|
IP |
|
ElGato
Участник
баюн
licq:1206
|
|
rope
Участник
(live in moving)
licq:1607
|
|
Maller
Участник
теща моя-коровка моя !
|
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 04-10-2005 13:41:58 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
"DoD: Source - первые впечатления Итак, прошли почти сутки с момента выхода Day of Defeat: Source и пора поделиться впечатлениями. Если говорить в коротко, то это DoD! Тот самый Day of Defeat, только еще лучше и красивее. Те, кто играл, поймут меня и так. Тем же, кто еще не знает, что же такое DoD я постараюсь объяснить: это тема Второй Мировой войны в сочетании с бешеным геймплеем, разнообразием тактики и отличным сочетанием реалистичности и играбельности. Добавьте к этому отличную (без преувеличения) графику и великолепный звук и у вас сложится примерное впечатление. Ну а теперь, давайте попробуем разобрать новое детище Valve по косточкам. Графика Впервые в истории DoD графика оказалась на высоте. Собственно единственное нарекание в плане графики могут вызвать модели игроков, но уже спустя пару минут игры вы перестанете думать о них, ибо геймплей безумно быстр и времени на разглядывание почти не остается. Текстуры карт, физические объекты, модели оружия, скайбоксы - все это выполнено на высшем уровне. В кои то веки на Day of Defeat действительно приятно смотреть. HDR Конечно, HDR стоило бы описать чуть выше, вместе с остальной графикой, но он был настолько сильно разрекламирован, что не остановиться на нем отдельно нельзя. К сожалению, мой Radeon 9800 Pro не поддерживает шейдеров версии 3.0, а значит, я не мог увидеть всех красот, но и увиденного хватило с лихвой. Помните ощущение, когда выходишь из темного подъезда на ярко освещенную солнцем улицу? Именно это чувство вспоминаешь, впервые высаживаясь на Anzio за Союзников. На полном серьезе жалеешь, что в комплект не входят солнцезащитные очки! Любой переход степени освещенности резко влияет на ваше восприятие. Иногда тот миг, который требуется, чтобы настроить зрение, стоит вам жизни. Иногда он стоит жизни врагу. Но мне не пришлось жалеть об этом сегодня. Потому, что игра стала не просто красивее. Она стала гораздо живее. В прямом смысле слова. Звук О звуке в Day of Defeat: Source также говорилось многое. И не зря. Сражение двадцати человек по уровню производимого шума и количеству различных звуков сравнимо со стадом больных бизонов. И при этом вовсе не создается ощущения, что звуко-техники в чем либо переборщили. Отнюдь, каждый звук находится на своем месте. Опять же, я не знаю, как все это будет звучать в наушниках, но я чуть ли не впервые прочувствовал мощь всех своих пяти колонок и сабвуфера, когда прямо над головой заговорил MG42, установленный в окне. Сегодня я понял, что звуковая карта и колонки стоили своих денег. Кстати, голосовые команды, подаваемые бойцами, слышны игрокам обеих сторон, находящимся в радиусе слышимости. Геймплей Геймплей практически не изменился. Все тот же старый добрый DoD. Несколько выросла универсальность пулеметчиков, ведь теперь они могут установить свое детище на любой поверхности, подходящей по высоте. А значит, вы можете нарваться на очередь в самых неожиданных местах. Остальные классы выглядят чуть более специализированными - из Томпсона теперь труднее стрелять через всю карту, а с Гарандом опасно ломиться на штурм. В целом, игра больше поощряет командный стиль боя, нежели предыдущие версии. Хотя может быть это все с непривычки. Карты Карты также практически не изменились. Мелкие исправления видны тут и там, но в основном это чисто косметические поправки. По-моему лишь Avalanche претерпел заметные изменения - Союзникам теперь меньше угрожает обстрел прямо на выходе с респауна. Однако все четыре карты выглядят на несколько порядков лучше с графической точки зрения. Оружие Здесь я могу сказать не слишком много в силу достаточно узкой специализации. Я всегда был поклонником винтовок, так что полноценный обзор не выйдет. Но что могу - постараюсь. Во-первых, изменена точность всего оружия. Стрельба на бегу не поощряется. К тому же Kar больше не аналог AWP из CS - попадание в ногу или руку уже не убивает на повал. Однако он все еще мощнее и, главное, точнее, чем Гаранд. Наш выбор! Во-вторых, мне показалось, что у всего автоматического оружия значительно увеличилась отдача. Но взамен нам дали селектор режимов огня - длину очередей контролировать проще, чем когда бы то ни было. Появились также винтовочные гранаты для Kar и Garand. Штука интересная, но не слишком полезная - время взрыва гранаты составляет около пяти секунд, а значит убить ими можно только новичка или случайно. Хотя, опять же, может я что то недопонял. Пропал из игры любимый многими MG34, но у бойцов Вермахта остался MG42, который в Source является почти абсолютным оружием. Грамотно засевшего пулеметчика, знающего как обращаться с этим монстром, приходится выносить целой командой. И это редко удается сделать без серьезных потерь." http://www.dods.ru/news/categories/?7 |
|
IP |
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 04-10-2005 13:51:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
"DoD: Source - первые впечатления Итак, прошли почти сутки с момента выхода Day of Defeat: Source и пора поделиться впечатлениями. Если говорить в коротко, то это DoD! Тот самый Day of Defeat, только еще лучше и красивее. Те, кто играл, поймут меня и так. Тем же, кто еще не знает, что же такое DoD я постараюсь объяснить: это тема Второй Мировой войны в сочетании с бешеным геймплеем, разнообразием тактики и отличным сочетанием реалистичности и играбельности. Добавьте к этому отличную (без преувеличения) графику и великолепный звук и у вас сложится примерное впечатление. Ну а теперь, давайте попробуем разобрать новое детище Valve по косточкам. Графика Впервые в истории DoD графика оказалась на высоте. Собственно единственное нарекание в плане графики могут вызвать модели игроков, но уже спустя пару минут игры вы перестанете думать о них, ибо геймплей безумно быстр и времени на разглядывание почти не остается. Текстуры карт, физические объекты, модели оружия, скайбоксы - все это выполнено на высшем уровне. В кои то веки на Day of Defeat действительно приятно смотреть. HDR Конечно, HDR стоило бы описать чуть выше, вместе с остальной графикой, но он был настолько сильно разрекламирован, что не остановиться на нем отдельно нельзя. К сожалению, мой Radeon 9800 Pro не поддерживает шейдеров версии 3.0, а значит, я не мог увидеть всех красот, но и увиденного хватило с лихвой. Помните ощущение, когда выходишь из темного подъезда на ярко освещенную солнцем улицу? Именно это чувство вспоминаешь, впервые высаживаясь на Anzio за Союзников. На полном серьезе жалеешь, что в комплект не входят солнцезащитные очки! Любой переход степени освещенности резко влияет на ваше восприятие. Иногда тот миг, который требуется, чтобы настроить зрение, стоит вам жизни. Иногда он стоит жизни врагу. Но мне не пришлось жалеть об этом сегодня. Потому, что игра стала не просто красивее. Она стала гораздо живее. В прямом смысле слова. Звук О звуке в Day of Defeat: Source также говорилось многое. И не зря. Сражение двадцати человек по уровню производимого шума и количеству различных звуков сравнимо со стадом больных бизонов. И при этом вовсе не создается ощущения, что звуко-техники в чем либо переборщили. Отнюдь, каждый звук находится на своем месте. Опять же, я не знаю, как все это будет звучать в наушниках, но я чуть ли не впервые прочувствовал мощь всех своих пяти колонок и сабвуфера, когда прямо над головой заговорил MG42, установленный в окне. Сегодня я понял, что звуковая карта и колонки стоили своих денег. Кстати, голосовые команды, подаваемые бойцами, слышны игрокам обеих сторон, находящимся в радиусе слышимости. Геймплей Геймплей практически не изменился. Все тот же старый добрый DoD. Несколько выросла универсальность пулеметчиков, ведь теперь они могут установить свое детище на любой поверхности, подходящей по высоте. А значит, вы можете нарваться на очередь в самых неожиданных местах. Остальные классы выглядят чуть более специализированными - из Томпсона теперь труднее стрелять через всю карту, а с Гарандом опасно ломиться на штурм. В целом, игра больше поощряет командный стиль боя, нежели предыдущие версии. Хотя может быть это все с непривычки. Карты Карты также практически не изменились. Мелкие исправления видны тут и там, но в основном это чисто косметические поправки. По-моему лишь Avalanche претерпел заметные изменения - Союзникам теперь меньше угрожает обстрел прямо на выходе с респауна. Однако все четыре карты выглядят на несколько порядков лучше с графической точки зрения. Оружие Здесь я могу сказать не слишком много в силу достаточно узкой специализации. Я всегда был поклонником винтовок, так что полноценный обзор не выйдет. Но что могу - постараюсь. Во-первых, изменена точность всего оружия. Стрельба на бегу не поощряется. К тому же Kar больше не аналог AWP из CS - попадание в ногу или руку уже не убивает на повал. Однако он все еще мощнее и, главное, точнее, чем Гаранд. Наш выбор! Во-вторых, мне показалось, что у всего автоматического оружия значительно увеличилась отдача. Но взамен нам дали селектор режимов огня - длину очередей контролировать проще, чем когда бы то ни было. Появились также винтовочные гранаты для Kar и Garand. Штука интересная, но не слишком полезная - время взрыва гранаты составляет около пяти секунд, а значит убить ими можно только новичка или случайно. Хотя, опять же, может я что то недопонял. Пропал из игры любимый многими MG34, но у бойцов Вермахта остался MG42, который в Source является почти абсолютным оружием. Грамотно засевшего пулеметчика, знающего как обращаться с этим монстром, приходится выносить целой командой. И это редко удается сделать без серьезных потерь." http://www.dods.ru/news/categories/?7 Так, терь только где его взять? Уже руки чешутся полежать с МГ42....
Сообщение изменено Ba$ile от Tue Oct 4 13:52:50 2005 |
|
IP |
|
rope
Участник
psychosomatic addict insane
licq:1607
|
|
Evgeniy
Участник
Si vis pacem - para bellum!
|
|
Ё}l{
Участник
Ежи 4ever,CS навсегда
licq:3961
|
|
El Coyote
Участник
FeelTheUniverse|JunoReactor
licq:1770
|
|
Maller
Участник
Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе !
licq:2787
|
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 05-10-2005 11:35:02 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Обычный дод уже явно не катит, а с этим много заморочек...Как я понял для того что бы играть в инете нужна стим версия, которую все чесно качают с инета за 20 уёв. Такой вариант нас явно не устраевает, поэтому есть 3 выхода из положения: -найти додера с халявным/безлимитным инетом, который скачает нонстим вершн (для локалки пойдет, а большего нам и не надо). Если кто выразит желание, запостю ссылку.... -пойти всем (у кого нет) открыть счета и купить этот дод заплатив еще и за немерянный трафик (хотя наверное вариант пока один, этот явно отпадает)... -ждать пиратов, скоро небось ченить нонстимовское выкинут на рынок... |
|
IP |
|
ElGato
Участник
баюн
licq:1206
|
|
Maller
Участник
Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе !
licq:2787
|
отправлено: 05-10-2005 18:07:29 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Ba$ile скачаю-дайте ссылку ! инет закончился во Фрязино просто, сам не могу найти
Сообщение изменено Maller от Wed Oct 5 18:08:10 2005 |
|
IP |
|
ElGato
Участник
баюн
licq:1206
|
отправлено: 05-10-2005 18:40:03 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Ba$ile мы, эта, кодим потихоньку: rifle = AmericanArms::Garand.new 10.times { rifle.garandButt.smash } |
|
IP |
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 05-10-2005 21:56:07 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Йаааааааааахуууууууууууу, наконец то дома сетку подрубил, три месяца голодухи !!! )) To ElGato блин ну код реально меня через 2 недели после армии достал..... рад кстати тебя слышать, жду не додждусь лопаткой порубать ) To Maller во, ешо одын товарисч! Короч ща тока домой пришел, завтра на работу приду закачаю сцылку на стим, а с него уже и дод! Заранее тебе спасибо! |
|
IP |
|
Maller
Участник
Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе !
licq:2787
|
отправлено: 05-10-2005 22:48:07 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Ba$ile недеюсь это будет не лицензия... там пишут в форумах, что все лицензию купили и те кто просит, тех просят убраться я лично халявы не нашёл сегодня ... а то если брать лицензию, только хозяин диска сможет полноценно играть ps было не плохо сразу на линукс сервер бы найти (link) |
|
IP |
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 05-10-2005 22:55:06 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Maller Ты наверное что то недосмотрел, а может тему уже похерили...То что подобные темы гасят я тоже заметил. Нашел я эту фишку на форуме дейофдефеат.ру (ща он как т по другому называется, заходи с сайта нашалайф.ру, там есть ссылка).На форуме была загашенная тема, ща наверное уже в самые аналы упала, и там чел какойто этот способ рассказывал. У него в профайле ссылки написанны, автоподписью после текста идут мелким шрифтом, надеюсь смогу завтра найти...
Сообщение изменено Ba$ile от Wed Oct 5 23:05:24 2005 |
|
IP |
|
Maller
Участник
Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе !
licq:2787
|
отправлено: 05-10-2005 23:05:21 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Ba$ile думаю найдём совместными усилями всёравно спешить некуда, ещё даже недели не прошло со дня выхода игры...
Сообщение изменено Maller от Wed Oct 5 23:05:30 2005 |
|
IP |
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 05-10-2005 23:06:40 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Maller Вах, реально давно так не хотел поиграть в какую нить игру. До фанатизма прям... Дай бог памяти кто ж меня на нее подсадил, надо б проставиЦа )) (Махх???)
Сообщение изменено Ba$ile от Wed Oct 5 23:17:13 2005 |
|
IP |
|
Ba$ile
Участник
licq:1036
|
отправлено: 06-10-2005 00:02:16 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Хех, ща открыл ящик и обнаружил распечатку своего скрина с результатами батла где я в разы оторвался от всех на снежной мапе (вот мля уже забыл как называется!) фром дейофдефеат.ру. Вот зараза откуда у меня долг в 160 бачей появился за инет, который мне только ща вспомнили. Эх ностальгия.... |
|
IP |
|
ramzesll
Участник
Забил я на всё, вот и всё
licq:2624
|
|
|