Fryazino.NET Forum || Игры || Чемпионат по Героям 3(Платиновая версия)
>> Привет, Гость! Войдите! : вход | поиск | правила | банлист
Автор
Чемпионат по Героям 3(Платиновая версия) (16) 1 2 3 4 5 6 ... 15 16 | перейти:   для печати | RSS 2.0
mirs
Новичок



Вот начинаем новый набор участников на тунир по героям....В этом турнире будут слегка изменёные правила,Взнос остаётся тем же 50р...Сдавать как обычно мне.По поводу заявок так же мне [6760].
Правила:
Структура игры:Играем все со всеми!!!
Карта:
1.Размер-Б
2.Подземелье-нет
3.Вода-нет
4.Монстры-Сильные
5.Время хода-4 мин
6.Уровень Сложности-Король

Выбор замка:
Замок будет выбираться путём вычёркивания замков поочереди, противостоящими участниками.Подробнее о вычёркивание:
1.Сначало игроки договариваются между собой кто будет создавать и соответственно будет красным игроком.
2.Автоматически вычёркиваются замки:КОЛОНИЯ и НЕКРОПОЛИС
3.Затем из оставшихся 7 замков красный игрок начинает убирать не нравящийся ему замок,после убирает замок синий,и так продолжается пока не останется 3 замка.
4.После того как игроки убрали не нужные по их мнению замки,начинается выбор замка и героя из оставшихся 3:Первый выбирает замок и героя синий игрок,затем красный,причём замки могут быть одинаковыми у противников.
5.После первой игры между противниками к следующей игре они должны поменятся флагами,т.е. красный становится синим и наоборот.
Некоторые запреты
1.Запрещены замки:Колония и Некрополис,но если по ходу игры они попадаются на карте их можно развивать.
2.Запрещеные герои во всё время игры:Адель;Роланд;Кира,если эти герои попадаются в таверне,ироку запрещается покупать их,а если они попадаются в тюрьме то на этом же ходу распустить его.
3.Запрещён такой приём как хит'н'ран,тобишь напавший соперник не может воспользоватся магией и сразу убежать до тех пор пока противник не сделает своего хода.
4.Запреты по поводу магии:
4.1. Нельзя пользоваться свитками найденными на карте до того момента пока не отстроишь гильдию соответственного уровня и до этого момента свиток должен находится в рюкзаке героя а не на нём.
4.2. Нельзя полётом и дверью измерений собирать артефакты не убив врага охраняющего этот артефакт.
4.3. Нельзя ставить грааль в Колонии т.к. это даёт слишком огромное превосходство в магии.
5.Запреты по поводу артефактов:
5.1. Запрещён артефакт крылья архангела.
5.2. Нельзя пользоваться багами игры когда комп ставит врага рядом с артом,но артефакт можно взять,чтобы его взять надо сначала убить врага,так же история с коробками пондоры.
6.Запрещена дипломатия как навык,если вам дают на выбор дипломатию и какой нибудь другой навык вы должны будете выбирать какой-нибудь другой навык,а если вам дали в тюрьме героя с дипломатией ,он должен быть распущен в этот же день.
Рестарт:
1.Любой игрок в теченеи одного поединка может взять переигровку без обьяснения причин,но только на первой недели.
2.Если игроки пересекаются на первой неделе т.е. один доезжает до другого безо всяких проблем..
3.Если лесопилка или каменоломня заперта Следующими мобами:
3.1.Лучниками.
3.1.1.Но по желанию участника,если он считает что сможет их убить,то может и рестарта не быть.
3.2.Обычными юнитами выше первого ур-ня.
3.2.1.Но по желанию участника,если он считает что сможет их убить,то может и рестарта не быть.
4.Если вы заперты сильными юнитами на клочке земли который можно объехать за 3 дня..
5.Если у игрока более 1 замка стартовых.
6.Если замок без форта.
7.Если герой не 1 лвл.
8.Все рестарты только могут быть на 1-ой недели.
Нарушения правил:
Если какой то участник заметил что его противник нарушил правила то он должен предъявить мне доказательства нарушения правил,и если они подтвердятся , то игроку нарушевшему правила будет засчитанно поражение в той игре.

И ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО:ЭТО ЧЕСТНОСТЬ
Если у вас есть какие то замечание по правилам или добавления пишите мне {6760} я их рассмотрю и если посчитаю нужным добавлю или исправлю ваши замечания.

Заявившиеся участники:
Мирон[6760]
Ytja[3978]
Лаг[2125]
FireStorm[4286]
Anarki[4265]
Гов[6621]

Таблица--Игры---Очки

Гов--------------------
Ytja--------------------
Мирон-----------------
FireStorm--------------
Anarki-----------------

Сообщение изменено mirs от 2008-12-07 00:53:50
IP


Bazilique
Участник
licq:8128
To mirs
Тем более что стрела тоже специальность хоть куда
IP
hLor
Участник
licq:4432
To Bazilique
ахахаа
чем луна крута? )))
я могу поспорить, что герой с магией земли и деньгами вначале куда круче, особенно, если побыстренькому качнуть эксперта магии земли, то там вобще начинается аут.
IP
Botswana have fun
Участник
Fatshe leno la rona! (с)
Меня, то бишь Хаммурапи, вычеркивайте.)) Уж больно меня от этой машины шайтанской тошнит, а столько времени за компом я не вынесу))
IP
YakyzZa
Участник
Игры не умрут до тех пор, пока мы в них играем :)
licq:5098
To Botswana have fun
Чувствую я тожь не выдержу сток сидьбы за компом
то бищь Sasuke
Сообщение изменено YakyzZa от 2007-11-19 21:22:25
IP
mirs
Новичок
To Botswana have fun
To YakyzZa
А смысл был заявлятся??? Если так пососкакивали!!!
IP
mirs
Новичок
To All
Если ещё кто-то не будет играть пишите сразу что бы потом не выявилось то не это !!!
IP
Botswana have fun
Участник
Fatshe leno la rona! (с)
To mirs
Я то думал будет человек 6, а тут орда налетела На том листочке стока ников не было
IP
Muk
Участник
Все на столько банально и просто...
licq:4817
To Bazilique
Хм ну я и не взял специализацию такую... хух)))
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
To hLor
Да, я согласен с тем что этот герой тоже крут. Я сам был немало ошарашен, когда мне сказали что Луна отжигает...А точнее не поверил. То что ОГНЕННАЯ СТЕНА является хорошей магией в третьих героях, противоречило моим представлениям...Но вот уже, тем не менее, человека 4 как минимум (не с меня это началось) поняли всю суть, после того как проверили связку фей и экспертной огненной стены (скажем так, 15 чемпионов, 60 фей, 2я неделя победа без потерь. Это настоящий дисбаланс). Гриндан просто сильный герой с очень полезным начальным скиллом, но не более. Пиши в Аську, объясню тему. Если буду свободен, то можно и сыграть (но это вряд ли, тк завтра и послезавтра работаю)
Сообщение изменено Bazilique от 2007-11-19 23:40:46
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
To hLor
Кстати, в конфлюкс против конфлюкса, я тоже брал Гриндана. Он сильнее в зеркальном матче. Экспертная магия огня против конфлюкса не прет, а вот земляная вполне. Короче я много чего перепробовал, и просто так языком молоть не буду.

PS Герой со стрелой тоже вовсе неплох. Конфлюкс богат убергероями (да и вообще по всем параметрам выбивается из баланса, как ни крути)
Сообщение изменено Bazilique от 2007-11-19 23:44:03
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
Вот как проводят официальные турниры во ХоММу в интернете:
________________________________________________________

Правила Турниров:
(для игры на случайных картах)
Геройская Лига
(данные правила хорошо подходят для игры по Интенету)


Игра по умолчанию идет по данным правилам. Если оба игрока согласны, они могут изменить правила на свое предпочтение. Если хоть один из игроков не согласен с предлагаемыми изменениями, игра идет по данным правилам.

Уровень сложности - Expert (160%).
Игроков-людей 2, игроков-компов нет, команд нет, воды нет, монстры стронг.
Размер: L, с подземельем.
Время хода - 4 минуты.

Русский короткий вариант:
1. Игра идет на версии Shadow of Death 3.2
2. Запрещается стартовать замками: Confux, Necro
3. В процессе игры запрещается строить и/или использовать юнитов 6 и 7 уровней замка Conflux
4. Запрещается пользоваться свитками магий 4-го и 5-го уровней.
5. Запрещается развивать героев со специальностью на магии третьего и выше уровня. А также со специальностью на магическую стрелку, Муллича. То есть если такой герой получил уровень 3, то Игрок должен до конца хода его распустить.
6. Запрещается пользоваться магиями Town Portal, Fly, Dimension Door.
7. Если игроки встречаются на первой неделе - рестарт. Есть еще список правил, по которым можно делать рестарт (типа не взять лесопилку и т.п.)

Вот это в основном по желанию:
8. При игре на больших картах нельзя развивать навык "некромантия", даже если стартовый замок не некрополис.
9. К списку запрещенных героев добавляются герои со специальностью logistics.

Русский полный вариант:

Правила:
0. Честность!
1. Выбор замков и Героев.
Игроки начинают вычеркивать замки по два замка по очереди (ходящий вторым начинает вычеркивать первым). Из оставшихся трех замков ходящий ПЕРВЫМ выбирает замок, которым будет играть. Потом свой выбор делает ВТОРОЙ игрок.
Далее выбор стартового Героя сначала делает второй игрок, потом первый.
2. Запрещается стартовать замками: Conflux, Necropolis.
3. В процессе игры запрещается использовать юнитов 7 уровня замка Conflux (Phoenix).
4. Запрещается пользоваться свитками магий 4-го и 5-го уровней.
5. Запрещается выбирать следующих Героев при старте:
Castle: Loynis, Adela, Sir Mullich
Rampart: Ryland, Kyrre
Tower: Solmyr, Cyra
Necropolis: Aislinn
Dungeon: Gunnar, Alamar, Jeddite, Deemer
Barbarian: Dessa
Conflux: Ciele, Luna
Если эти герои приходят к вам в игре, то вы можете их использовать лишь до тех пор, пока их уровень не увеличится на 2, по сравнению с тем, какого они были на момент приобретения. По достижению этого барьера вы обязаны удалить героя до конца вашего хода.
6. Запрещается присоединять монстров. Запрещается использовать навыки "некромантия" и "дипломатия". Если игрок получил какое-то количество юнитов с помощью некромантии, то он обязан их тут же распустить. Герой, по какой либо причине получивший дипломатию (например от школяра, или вы его таким купили) приравнивается к запрещенному и должен быть удален после того, как поднимется на два уровня.
7. Запрещается пользоваться магиями Town Portal, Fly, Dimension Door.
8. Первому игроку запрещается атаковать второго игрока на первый день новой недели, имея в атакующей армии только что пришедшую популяцию.
9. Нельзя использовать HillFort, Cartografer, Grail.
10. Запрещается покупать в Refugee Camp существ 6-го и 7-го уровня в течение первой и второй недель.
11. Запрещается не бить "сдвинутых" монстров. Т.е. если охраняемый артефакт или пандора лежат так, что их можно взять нахаляву, минуя охрану, следует сперва пробить охрану.
12. Если в бою складывается патовая ситуация (бой может длиться бесконечно), то напавший игрок должен отступить. Когда такая ситуация складывается при наличии наручников, то напавший игрок теряет героя в пользу оборонявшегося.
13. В бою запрещается убегать и откупаться (нападающему - раньше третьего хода, защищаещемуся раньше второго), если желающий убежать нанес какое-либо повреждение войскам противника.
14. Запрещается использовать баги: просмотр героя соперника, продажа артефактов выше их реальной стоимости, ходить героями без армии, а также любые другие.
15. Запрещается просматривать карту в редакторе карт до окончания игры.
16. Производится рестарт в случае (рестарт возможен до 5-го дня первой недели), если:
- стартовый герой дается не 1го уровня
- стартовая деревня
- больше одного стартового города
- отсутствие лесопилки или каменоломни в радиусе трех дней пути от стартового замка, а также блокировка проходов к ним монстров 3-го и выше уровня или стрелков 2-го и выше уровней
- один раз без объяснения причин
17. Производится рестарт в случае, если:
- игроки встречаются (имеют возможность атаковать друг друга) на первой неделе

Файл с играбельными стандартными темплейтами Rmg.txt, который рекомендуется использовать при игре On-Line.
В нем отключены следующие темплейты:
Small Ring
Ring
Dragons
Gauntlet
Ready or Not
South of Hell
Worlds at War
Meeting in Muzgob
Newcomers
Dwarven Tunnels
Golems Aplenty
Monk's Retreat
Rise of Phoenix
Для использования его необходимо скопировать в директорию /Heroes3/Data/

Сам файл лежит вот здесь:
http://www.heroesleague.ru/show/704/Rmg.txt
IP
sol
Участник
цитата:
12. Если в бою складывается патовая ситуация (бой может длиться бесконечно), то напавший игрок должен отступить.

а что, так бывает? хотел бы на это посмотреть
IP
Stalk
Участник
Шутило
licq:1589
По идее в чемпе героев должны быть обоснованные и не обоснованные рестарты.
Слишком много ситуаций. Монстр запер. Горами закрыло и т.д.
Обязательно генератор случайных карт. Никаких готовых - это бред.

Некрополис всегда был запретным для игры замком.
Ибо дисбаланс, после некторого времени игры. Кидаешь антимэджик на скелетов и усе, можно жечь армагедоном.

Инферно самый слабый замок. Если не сыпанет серы, то все - гг.

Ход 1.5-2 минуты достаточно. Во время боя время не идет.

To sol
У тебя один летающий у него 10 каких-нить дендроидов на 3 клетки что ходят.
Он поймать тебя не сможет. Но если напал, то должен сваливать.
Сообщение изменено Stalk от 2007-11-20 03:07:52
IP
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
странно, что танта не упомянули в качестве сильного героя.
поднятие мертвецов и почти всегда быстро выпадающая магия земли-это жестко.
валит почти всех без потерь, причем и стрелков тоже. а уж если рядом обелиски повышаюзие знания-то вообще монстром становится.
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
цитата:
Уровень сложности - Expert (160%).
Игроков-людей 2, игроков-компов нет, команд нет, воды нет, монстры стронг.
Размер: L, с подземельем.
Время хода - 4 минуты.

цитата:
9. Нельзя использовать HillFort, Cartografer, Grail.
эээээ... интересно, почему? =\ особенно картографа... может еще запрятить кавалеристов на конюшне грейдить? тогда будет совсем "честно"... я, конечно понимаю, что баланс это круто, но найти, например, грааль, у обоих игроков шансы равны --> зачем его запрещать?
цитата:
13. В бою запрещается убегать и откупаться (нападающему - раньше третьего хода, защищаещемуся раньше второго), если желающий убежать нанес какое-либо повреждение войскам противника.
это вообще чего за бред? это правило явно написал человек, обиженный солмиром-шахидом ))
цитата:
16. Производится рестарт в случае (рестарт возможен до 5-го дня первой недели), если:
- стартовый герой дается не 1го уровня
- стартовая деревня
- больше одного стартового города
- отсутствие лесопилки или каменоломни в радиусе трех дней пути от стартового замка, а также блокировка проходов к ним монстров 3-го и выше уровня или стрелков 2-го и выше уровней
- один раз без объяснения причин
17. Производится рестарт в случае, если:
- игроки встречаются (имеют возможность атаковать друг друга) на первой неделе


ps
цитата:
6. Запрещается пользоваться магиями Town Portal, Fly, Dimension Door.
впринципе согласен, но мне, как обитателю башни, грех жаловаться

вообще раз уж решили играть, давайте играть, сейчас уже поздно правила менять... посмотрим сначала, получится ли у нас что-либо вообще :-)
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
цитата:
странно, что танта не упомянули в качестве сильного героя.

забыли скорее всего... ибо почти все герои со спецухой на магию 3+ лвл там перечислены
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
To Squall
цитата:
13. В бою запрещается убегать и откупаться (нападающему - раньше третьего хода, защищаещемуся раньше второго), если желающий убежать нанес какое-либо повреждение войскам противника.


Ну вот пример тебе. У тебя армия, которую ты копил хз сколько времени. Идешь. На тебя нападает герой с 1м фениксом (пох что запрещен, я к примеру). Феникс, имея максимальную скорость в игре ходит первый. Этот герой, имея эксперт огня, дофиГа силы магии и какойнить армагедец, выносит тебе в 1м ходу полармии и сматывается. Потом выкупается в таверне снова с одним фениксом, идет снова к тебе и выносит также остальные полармии. Возможно, они имеют в виду такую ситуацию.

IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
С одного форума инетовского:

цитата:
Случился со мной один раз настоящий триллер - играем хотсит, нашёл врага, решил хит'н'ранить (у меня ЗД и Армагеддон) и пожадничал, взяв одного дракона (всё равно, думаю, мой ход первый, а откупаться дешевле будет). Нападаю на замок, а противник эксперт по тактике; демонстративно долго думает, открывает книгу, медленно листает и... на последней странице взрыв! Улыбается, кликает, медленно ведёт курсор на дракона, клик и... ничего - сработал какой-то артефакт по сопротивлению. Минутная тишина. Как говорится урок на всю жизнь. Для магов же навык нужен, чтобы не нарваться на воина с первым ходом.
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
а с каких пор в тактической фазе можно кастовать? О_о
IP
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
To Squall
может имелось в виду стрельба со стен?
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
To Maxpower
вообще бред какой то :-)
артефакты, блочащие Burst - это либо сфера подавления/накидка отречения... и какой тогда, спрашивается, хит'н'ран? :-))
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
зы
цитата:
Минутная тишина

какие то нервные игроки в инете... случись такое со мной, я бы упал под стол и начал отгрызать себе руку х)))))))))
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
To Squall
Не уверен, но может игрок у которого тактика, полюбак ходит первый? =\

цитата:
артефакты, блочащие Burst - это либо сфера подавления/накидка отречения... и какой тогда, спрашивается, хит'н'ран? :-))

Ну ты сначала найди эти арты)))

цитата:
какие то нервные игроки в инете... случись такое со мной, я бы упал под стол и начал отгрызать себе руку х)))))))))

Насколько я понял, там они хотсит играли, я просто не скопировал начало цитаты. А раз 1й не знал, что у 2го взрыв, то играли они хотсит честно
IP
B@HEK
Участник
oOoO ooOoooOO
licq:7560
Nu tak kakoi razmer mapi budet?
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
To Maxpower
цитата:
Не уверен, но может игрок у которого тактика, полюбак ходит первый? =\

такого нет, но вот насчет стрелков, как сказал гермес, может прокатить :-)

цитата:
Ну ты сначала найди эти арты)))

накидка отречения не такой уж и рар... недавно играли рандом мап она охранялась существами 4-5лвла, неподалеку от моей серной шахты... но разговор не о том, разговор о том, нафига вообще хитнранить с этим артефактом? :-)))
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
To Squall
Ну все равно. Не всегда же есть возможность найти ее.
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
Вот что еще нашел в инете...
_________________________

Что такое HoMM TE?

Это Heroes of Might and Magic Tournament Edition - игра, созданию которой и посвящен данный раздел сайта. История проекта такова. После выхода третьей части игры Heroes of Might and Magic компании New World Computing группа энтузиастов разработала add-on, получивший название HoMM3.5 In the Wake of Gods (сокращенно - WoG). При его создании был разработан специальный язык программирования - ERM (Event Related Model), с помощью которого любой может вносить в игру дальнейшие изменения. Но WoG, как и вся серия HoMM, больше ориентирован на игру против компьютерных противников, на создание и прохождение увлекательных карт и кампаний. Поэтому в 2002 году петербургские игроки A_K_Zyzop (Alexandr Karpeko, один из WoG-Team) и Horn (Alex Vinogradov) решили создать еще одну версию игры, предназначенную для проведения турниров (как очных, так и заочных) по HoMM. Впоследствии к ним примкнул Yama-Darma (Vladimir Asorgin). Многие игроки и поклонники Героев (не перечисляются здесь из-за многочисленности, но впоследствии мы постараемся никого не забыть J) предлагали свои идеи, принимали участие в обсуждениях, и результат совместного труда представлен на этих страницах. Здесь собраны те из изменений, которые планируется (скорее всего, получится сделать не все, и уж точно не все сразу L) внести в игру (все изменения даются в сравнении с HoMM SoD 3.2). Тем не менее, их обсуждение не закрыто, вы можете высказывать замечания, они обязательно будут рассмотрены. Кроме того, многое наверняка изменится по результатам тестирования, которое также будут проводить сами игроки.

Проект призван собрать все лучшее из Героической Серии и, добавив новые возможности, получить интересную сбалансированную мультиплеерную стратегию.

Три "кита" HoMM TE - это разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса. Все вносимые в игру изменения преследуют достижение именно этих целей. Мы не гонимся за внешними эффектами - "красивость" и "естественность" нововведений будут учитываться в последнюю очередь. Главное, чтобы они расширяли многообразие стратегических возможностей и при этом не нарушали баланс (в игре не должно быть как ненужных, никогда не используемых вещей, так и "ломов", то есть приемов, которым нечего противопоставить). Если эта концепция близка вам, то мы будем рады видеть вас в наших рядах! Чем больше нас будет, тем скорее выйдет НАША ОБЩАЯ ИГРА, и тем лучше она будет. Приглашаются не только программисты, переводчики, художники или дизайнеры, но и просто любители Героев, которые могут вносить свои предложения по созданию игровой модели - мы обязательно их рассмотрим. Как знать, может, это ваш шанс вписать свое имя в историю?

Команда разработчиков.


Глобальные изменения (новые возможности)

1. Герой после использования магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы. Кроме того, в первом раунде герой, имеющий первый ход, сделав его, теряет возможность сбежать/сдаться до получения хода противником. (предназначено для ограничения hit-and-run'а, как магического, так и силового, который как стратегия не умрет, но провести его станет не так просто, появятся неплохие способы противодействия.)

2. Строения в замках (и сами замки) можно будет разрушать. При этом - за ход можно или что-то построить, или разрушить; - нельзя рушить строение, требующееся для другого имеющегося; - при разрушении войскового строения с невыкупленными монстрами с ними придется подраться; - при разрушении игрок тратит половину денег от стоимости постройки, но получает половину дерева и руды, затраченных на постройку; - если заново отстроить разрушенный этаж магической башни, заклинания там будут выбираться заново! - построить город можно только на месте разрушенного, придя туда героем, причем тип нового города будет совпадать или с типом разрушенного, или же с типом героя, производящего постройку (т.е. можно будет переделывать второстепенные города под свой начальный).

3. Погибшие или распущенные герои могут появиться в таверне, но будут опять первого уровня, без артефактов и выученных заклинаний. (сделано чтобы никто не мог получить решающего преимущества, купив одного из погибших в битве раскачанных героев).

4. Некоторые вторичные умения будут сгруппированы в классы подобно HMM4.

5. Нейтральные армии могут состоять из различных типов монстров (опять же как в HMM4).

6. Некоторые возможности будет включаться опционально. Например, специально для offline-турниров (по переписке) добавлена возможность выбрать героя (из доступных игроку) и 'посадить' его в таверну.

7. В игре появятся новые заклинания, артефакты, вернутся ghosts из HMM2.

8. Планируется разрешить применение некоторых заклинаний как на войска противника, так и на свои.

9. В бою появится выбор для стрелков (выстрелить или ударить врукопашную), гарпий (отлетать после удара или нет), колдующих монстров (например, воскресить архангелами кого-либо или встать на его труп); возможность сделать шаг назад двухгексовым юнитом. Личи и магоги смогут кидать свои разрывные снаряды на любую клетку.

10. В дополнение к редактору карт будет разработана программа MapEditor Appendix, автоматизирующая написание ERM-сценариев для конкретных карт.


Удобство интерфейса и скорость игры

1. При встрече героев добавить возможность нажатием одной кнопки обменяться войсками. Также планируется упростить передачу всех артефактов от одного героя другому.

2. Сделать более удобным "отщипывание" от отряда единичных монстров.

3. Реализовать возможность QuickCombat'а без применения магии.

4. Сделать более удобным вывод оставшегося на ход времени.

5. При игре по сети не начинать отсчет времени хода сразу же, а сделать, как в hotseat, только после закрытия окна начала хода.

6. Добавить к ограничениям по времени на ход варианты "3 минуты" и "5 минут" вместо 25 и 30 минут.

7. Добавить возможность игры с "резервом" времени - у каждого игрока есть N резервных минут, которые тратятся после истечения основного времени, отпущенного на ход. Если заканчивается резервное время, ход автоматически передается противнику. Если же игрок заканчивает ход до истечения основного времени, то сэкономленный остаток добавляется в его резерв (однако при этом резерв не может стать больше начальных N минут).

8. Отключить (опционально) тормозящий бой поворот атакуемого сзади войска.

9. Добавить возможность нажатием клавиши скупать все войска в городе.

10. Для некроманта при возможности поднятия и простых скелетов, и грейженых, спрашивать о выборе (опц.).

11. Добавить возможность посмотреть, до куда дойдет герой на следующий день, если останется на этом месте (без учета остатка Travelling Points текущего дня).

12. Реализовать возможность захода героем в замок без открытия окна замка.

13. Связать горячие клавиши с набором героев или добавить возможность менять их местами (в очереди обхода) во время хода противника. То же самое касается городов (плюс для них еще хорошо бы сделать переименование).

14. Создать hotkeys для вывода (не в городе, а на Adventure Map!) окон информации о противниках в таверне (Thieves Guild) и рынка (Marketplace), если, конечно, у игрока есть хотя бы одна подобная постройка.

15. При нахождении в городе реализовать hotkeys для основных строений - Town Hall (отстройка города), Castle (наем войск), Location Portal (новое строение), Marketplace, Tavern, Thieves Guild.

16. При загрузке сохраненной игры восстанавливать активного на момент сохранения героя/город.


Замки - постройки, войска

- Будет (с целью балансировки) незначительно изменены недельный прирост и цена некоторых монстров (см. ниже).

- Граальские постройки во всех городах будут давать только +5000 в ход и +50% прироста войск, спецсвойства же планируется отменить.

- Во всех городах будет возможность построить Location Portal (в Castle - вместо +2 атаки в обороне, Rampart - Mystic Pond, Tower - Lookout Tower, Inferno - прирост импов, Necropolis, Conflux, Fortress - Shipyard, Stronghold - прирост гоблинов, Dungeon - прирост троглодитов). При наличии порталов в двух городах можно будет скупать войска, живущие в одном из них, а появляться после найма они будут в другом. Стоимость - 5000 + 5 wood + 5 ore, для постройки требуется Fort.

Castle Отменяются строения Shipyard, Lighthouse. Спецстроение будет повышать прирост грифонов на 4 (вместо 3).

Rampart Treаsury будет стоить 4000 и добавлять каждый ход 10% к доходу от города, для постройки требуется только City Hall. Спецстроение будет повышать прирост гномов на 6 (вместо 4).

Tower Снизить стоимость постройки Mage Tower с 5 единиц всех ресурсов до 4. Сделать возможной постройку Cloud Castle (гиганты) без Altar of Wishes (джинны). Стоимость Cloud Castle возрастет до 7500, а стоимость его апгрейда упадет до 22500. Спецстроение будет повышать прирост горгулий на 6 (вместо 4).

Inferno Изменить принцип работы строения Castle Gate - теперь оно будет телепортировать героя в любой свой город на выбор. Спецстроение будет повышать прирост адских собак на 4 (вместо 3).

Necropolis Свойство Aging у Ghost Dragon будет срабатывать всегда, но снимать лишь 25% хитов жертвы. Skeleton Transformer переделывает также Cavalries и Unicorns в Black Knights. Спецстроение будет повышать прирост скелетов на 10 (вместо 8).

Dungeon Для Mana Vortex выдается запрос о том, хочет ли игрок удвоить ману зашедшему в город герою.

Stronghold Заменить 20 кристаллов, требуемых для Cyclop's Cave, на 5 gems + 5 mercury + 5 sulfur. Разрешить строить апгрейд волков без постройки апгрейда гоблинов.

Fortress Убрать 10 wood из стоимости апгрейда гноллов. Вместо Resourse Silo сделать апгрейдом Marketplace строение Trading Post. Спецстроение будет повышать прирост гноллов на 10 (вместо 8).

Conflux Сделать базовый прирост для войск 7 уровня равным 1.5 (округляется до 1, с цитаделью будет [2.25]=2, c Castle - 3 в неделю). Воздушные элементали (и простые, и грейженые) будут имунны к Air Magic, но будут получать удвоенные повреждения от ударной магии школы Earth. Земляные - наоборот. То же самое будет верно и в паре Вода - Огонь. Апгрейд пиксей до спрайтов возможен только после постройки Resource Silo.
Будет (с целью балансировки) незначительно изменены недельный прирост и цена некоторых монстров.


Тактические бои

1. Неблокированные стрелки смогут бить врукопашную.

2. Личи и магоги смогут стрелять по любой клетке поля.

3. Планируется решить (пока не ясно как лучше) проблему бесконечных боев типа Wigth против Wigth'а.

4. Архангелы и Pit Lords получат выбор: колдовать над погибшим войском или встать на его труп.

5. Двухгексовые юниты получат возможность сделать шаг назад.

6. Будет показываться при наведении курсора заклинание, которое собираются накладывать джинны; после Wait заклинание меняется (как у Fairy Dragons).

7. Герой после использования магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы. Кроме того, в первом раунде герой, имеющий первый ход, сделав его, теряет возможность сбежать/сдаться до получения хода противником. При определенных условиях (Expert Diplomacy) герой может сдаться, даже если он обороняет город. (см. соответствующие разделы).


скопировал не все... кому интересно полностью: http://www.heroesleague.ru/info/?info=version&homm=3&artid=1123
IP
Squall
Участник
to protect is to never betray
licq:4265
цитата:
Tower Снизить стоимость постройки Mage Tower с 5 единиц всех ресурсов до 4. Сделать возможной постройку Cloud Castle (гиганты) без Altar of Wishes (джинны). Стоимость Cloud Castle возрастет до 7500, а стоимость его апгрейда упадет до 22500. Спецстроение будет повышать прирост горгулий на 6 (вместо 4).

цитата:
Inferno Изменить принцип работы строения Castle Gate - теперь оно будет телепортировать героя в любой свой город на выбор. Спецстроение будет повышать прирост адских собак на 4 (вместо 3).

цитата:
Stronghold Заменить 20 кристаллов, требуемых для Cyclop's Cave, на 5 gems + 5 mercury + 5 sulfur. Разрешить строить апгрейд волков без постройки апгрейда гоблинов.

цитата:
Conflux Сделать базовый прирост для войск 7 уровня равным 1.5 (округляется до 1, с цитаделью будет [2.25]=2, c Castle - 3 в неделю). Воздушные элементали (и простые, и грейженые) будут имунны к Air Magic, но будут получать удвоенные повреждения от ударной магии школы Earth. Земляные - наоборот. То же самое будет верно и в паре Вода - Огонь. Апгрейд пиксей до спрайтов возможен только после постройки Resource Silo.

эээ... не очень себе предаставляю начальный эксп без спрайтов, ну да ладно... все равно замок читерский :-))
цитата:
Fortress Убрать 10 wood из стоимости апгрейда гноллов. Вместо Resourse Silo сделать апгрейдом Marketplace строение Trading Post. Спецстроение будет повышать прирост гноллов на 10 (вместо 8).
-10 дерева за апгрейд это очень актуально ))
что такое Trading Post?
Сообщение изменено Squall от 2007-11-20 15:07:29
IP
Жек@
Участник
WalkingDE@TH /4ik-4ik-4iiik
licq:5272
цитата:
3. В процессе игры запрещается строить и/или использовать юнитов 6 и 7 уровней замка Conflux

объясните мне что в них особенного, по мне так в игре более менее баланс....

про дипломатию скажу что она не всегда решает, тут чисто как повезёт

про некромантию- вообще не понимаю понта, без сборного артефакта плодит только скелетов,
цитата:
Некрополис всегда был запретным для игры замком.
Ибо дисбаланс, после некторого времени игры. Кидаешь антимэджик на скелетов и усе, можно жечь армагедоном

бред ИМХО, герой с чёрными драконами решает эту проблему.

Почему запрещена логистика ? тоже не понимаю
IP
niggas
Участник
Wir mussen wissen. Wir werden wissen.
licq:2962
To Жек@
цитата:
цитата:3. В процессе игры запрещается строить и/или использовать юнитов 6 и 7 уровней замка Conflux

объясните мне что в них особенного, по мне так в игре более менее баланс....

7 - недельный прирост большой - просто не вынесешь их
6 - уровень ходят далеко и бьют без отмашки по всем
IP
Жек@
Участник
WalkingDE@TH /4ik-4ik-4iiik
licq:5272
цитата:
7 - недельный прирост большой - просто не вынесешь их

большой прирост ,зато показатели по сравнению с любыми драконами меньше...
цитата:
6 - уровень ходят далеко и бьют без отмашки по всем

наги тоже ходят далеко правда бьют не по всем ,может их тоже запретить ?

Нет смысла играть за этот замок если запрещены два последних уровня, т.к. это единственные стоящие войска, остальное мясо.
Сообщение изменено Жек@ от 2007-11-20 16:32:56
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
To Жек@
А ты построй этих драконов то!))))
Огненных птиц к 4й неделе игры уже 6 штук! Они выносят все и вся, т.к. имею самую большую скорость в игре.

To Жек@
Наги сбалансированы остальными юнитами Башни. А Элементалы - нет.

цитата:
Нет смысла играть за этот замок если запрещены два последних уровня, т.к. это единственные стоящие войска, остальное мясо.

Так за него и запрещают играть в самом начале! если захватишь - то тупо просто нельзя строить их.
IP
niggas
Участник
Wir mussen wissen. Wir werden wissen.
licq:2962
To Жек@
не лохи придумали правила, а :

цитата:
Мы не гонимся за внешними эффектами - "красивость" и "естественность" нововведений будут учитываться в последнюю очередь. Главное, чтобы они расширяли многообразие стратегических возможностей и при этом не нарушали баланс (в игре не должно быть как ненужных, никогда не используемых вещей, так и "ломов", то есть приемов, которым нечего противопоставить). Если эта концепция близка вам, то мы будем рады видеть вас в наших рядах! Чем больше нас будет, тем скорее выйдет НАША ОБЩАЯ ИГРА, и тем лучше она будет


Сообщение изменено niggas от 2007-11-20 16:37:35
IP
Жек@
Участник
WalkingDE@TH /4ik-4ik-4iiik
licq:5272
To Maxpower
цитата:
А ты построй этих драконов то!))))
Огненных птиц к 4й неделе игры уже 6 штук! Они выносят все и вся, т.к. имею самую большую скорость в игре.

Всё зависит от того как много тебе генератор карт накидает ресурсов халявых.
В героях многое зависит от рандома....
IP
L!oN
Участник
licq:2290
так какие правила то в итоге? и какова структура чемпионата? сколько игра играть? может, тоже времени не будет
IP
Жек@
Участник
WalkingDE@TH /4ik-4ik-4iiik
licq:5272
To L!oN
играть будем по правилам которые написаны в первом посте этой темы
IP
Maxpower
Участник
Make music, not war :)
licq:2267
To Жек@
как мне говорили, 80% случаев к 4й неделе - 6 птиц. Там надо то всего 22 ртути и 10к, в то время как для драконов - дофига всего.
IP
L!oN
Участник
licq:2290
To Жек@
там не все ньюансы прописаны про схему проведения точного ответа нет
там написано либо 1 на 1 навылет, либо группы
и каковы сроки проведения своей игры надо определиться, чтобы было из чего выбрать
IP
niggas
Участник
Wir mussen wissen. Wir werden wissen.
licq:2962
To Жек@
цитата:
про дипломатию скажу что она не всегда решает, тут чисто как повезёт

нуб детектед
цитата:
наги тоже ходят далеко правда бьют не по всем ,может их тоже запретить

наги очень сильный перс, ко всему прочему имеют очень большую пачку жизней, но как говорилось они сбаллансированы замком.
To Maxpower
цитата:
как мне говорили, 80% случаев к 4й неделе - 6 птиц

У них вроде прирост по 4 шт в неделю.
к примеру на 160% на 4-ой недели 1 архангел, по отношению к 6 птицам (правда все зависит от прочих равных..)
Сообщение изменено niggas от 2007-11-20 21:23:56
IP
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
цитата:
наги очень сильный перс, ко всему прочему имеют очень большую пачку жизней, но как говорилось они сбаллансированы замком.

сильнее всех 6-й уровень у некросов. за счет двойного удара и высоких показателей атака-защита.
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
To germes
Наг люблю больше. Хотя и те и те настолько круты, что это уже на любителя. (я просто уважаю стабильность) У наг стабильный дамаг на 30 и нет ответа, а у рыцарей сильный разброс и удар рандомный. А используются наги активнее из-за специфики замка (у некров и другие файтеры крутые есть ))
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
Я всеж таки думаю что во Фрязино получится провести турнир только фор фан, тк напридумывать ограничений много можно, но сложно проконтролировать (хотя с инфой которую накачал игорь из инета согласен на 98 процентов, тк писали ее действительно сильные игроки и их идеи мне полностью понятны)
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
To germes
Тант- хороший герой, но большинство батьков утверждают, что Видомина-более рульная. Я сам для себя не решил, кого из этих героев больше люблю (помню просчитал бонус от навыка Видомины на различных уровнях героя. Был впечатлен)

Но Тант в любом случае жгет. Жаль клеточка мистицизмом загажена.
IP
mirs
Новичок
To L!oN
По поводу проведения будут группы по 4 или 5 человек! Из каждой группы выходят по 2 участника , дальше будут 1/4 финал на вылет!!! По поводу сроков своих игр на каждую игру будет отведенно 3-4 дня!!
IP
Жек@
Участник
WalkingDE@TH /4ik-4ik-4iiik
licq:5272
To mirs
группы в студию
IP
mirs
Новичок
To Жек@
Как все участники сдадут взносы так сразу будут вам и группы!!!
IP
Deadly
Участник
licq:4283
блин так что ктонить скажет окончательные правила ЭТОГО турнира а не цитаты из инет турниров?

если половину замков запретят то дайте право изменить замки тем, кто их выбрал в самом начале, не зная про запещение!
IP
mirs
Новичок
To Deadly
в этом турнире все замки и герои разрешены!!!! И играем по тем правилам которые указаны изначально!!!
IP
mirs
Участник
To All
В четверг крайний срок сдачи взноса!!! Кто не сдаст 10р тот будет автоматически дисквалифицирован!
IP
lag
Участник
---------
licq:2125
некроманты нечестные докатились может и на ХЛ ани и крутоваты но на Л сложно набрать больше 1к скелетов и их последние юниты давольно слабы и сложно поставить линчей ето делает некромантов давольно лёгкой добычей а не наобарот
единственое что у некров может быть нечестное ето их сборный арт вместо скелетов линчей
Сообщение изменено lag от 2007-11-21 01:00:42
IP
Страницы(16): 1 2 3 4 5 6 ... 15 16 | перейти:

Хотите создавать темы и отправлять сообщения? Выполните Вход или Зарегистрируйтесь!




Напишите нам

µƒorum © fryazino.net