Fryazino.NET Forum || Игры || HoMM3TE Fryazino League - Чемпионат по Heroes of Might and Magic Tournament Edition
>> Привет, Гость! Войдите! : вход | поиск | правила | банлист
Автор
HoMM3TE Fryazino League - Чемпионат по Heroes of Might and Magic Tournament Edition (4) 1 2 3 4 для печати | RSS 2.0
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
Новый турнир планируется провести на версии героев Heroes of Might and Magic Tournament Edition
Полный мануал к этой версии можно найти в архиве с игрой.

Скачать HoMM3TE (467.3 мб)


══════════════ Небольшой мануал к игре ══════════════

Как установить?
Скачать архив с игрой, распаковать. Запускать h3te.exe.

Как создать карту?
Мы специально настроили конфиг для нашего турнира. Его нужно будет загружать каждый раз перед созданием карты. Для этого в окне создания карты жмем кнопку "Настройки WoG" и загружаем файл "TE Fryazino League.dat" из ../HoMM3TE/Data/. После - настраиваем уже привычные вам параметры карты (см. Правила Турнира). После создания карты у создавшего будут выскакивать сообщения, на которые нужно кликать ОК (это из-за WoG скриптов). Второму игроку НЕЛЬЗЯ смотреть свой замок в течении 1го хода оппонента - вы рискуете остаться без здания юнитов 2го лвла!

Почему именно ТЕ?
С помощью специальных скриптов для WoG'a удалось добиться лучшего баланса замков, а также избежать ненужных и бесполезных скилов, ослабить слишком сильные скилы.

Основные отличия ТЕ с нашим конфигом от оригинальных Героев:
1. Теперь в игре все недели и месяцы – обычные, не бывает недель с увеличенным приростом монстров, месяцев монстров и месяцев чумы. Единственное исключение (просто пока не смогли его отключить) – если поставить Грааль в Инферно, каждая неделя будет неделей импа.
2. Начальные герои будут приходить всегда с тремя отрядами войск (специалисты по войскам 1 и 2 уровня - (1,1,1) и (2,2,2) соотвественно, специалисты по войскам 3 уровня - (1,3,3), остальные - (1,2,3). Здесь цифра обозначает уровень войска в слоте. При этом в начале каждой недели в таверне только левый ("родной") герой будет с войсками, а второй, случайный – с одним монстром. Специалисты по артиллерии, стрельбе и первой помощи всегда вначале с баллистами, повозками боеприпасов и палатками первой помощи соответственно.
3. Теперь любой герой может получить любой навык, за исключением Leadership’а (недоступен героям Некрополиса) и Necromancy (недоступен всем остальным героям). В этом же файле с 0-0-3-3 до 0-0-2-2 понижены стартовые первичные характеристики героев-элементалистов.
Количественные изменения и дополнительные свойства вторичных навыков (Basic, Advanced, Expert).
- Learning – (20, 40, 60);
- Sorcery, Resistance – (10, 20, 30);
- Armorer – (5, 10, 20);
- Scouting – +(1, 3, 5) клеток обзора, на эксперте герой может сбежать (попасть в правый слот таверны, потеряв войска) без боя, прямо с карты. Герой-скаут, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Visions (см. Замечание 1);
- Eagle Eye – герой может подсмотреть у противника Х=(1, 2, 3) заклинания не выше (3, 4, 5) уровня. Для высокоуровневой магии надо также иметь соответствующую Мудрость. Чтобы заклинание появилось в книжке, противник должен применить его в битве Y=(6, 4, 2) раз. На Basic герой должен выиграть бой, на Advanced и Expert он получит новые заклинания даже после проигранной схватки. На Expert планируется и вовсе передавать магию в течение битвы, но пока это нереализуемо.
Теперь все три артефакта (Bird of Perception, Stoic Watchman, Emblem of Cognizance) равноправны. Наличие любого из них увеличивает Х на единицу и уменьшает Y тоже на единицу. Например, герой с Advanced Eagle Eye и двумя (разными) артефактами может выучить за бой 2+2=4 заклинания, для чего каждое должно быть применено дважды (4-2=2). Также герой, имеющий хотя бы базовый навык и достигший 7 уровня, получает в книгу заклинания View Air и View Earth (см. Замечание 1);
- Mysticism – восстанавливает (3, 6, 10) единиц маны или же (5, 10, 20) процентов от максимального ее количества (в зависимости от того, что больше) в ход;
- Navigation – при посадке на лодку теряется только часть (75%, 50%, 25%) Movement Points героя. Бонус при передвижении по воде сохраняется. Герой, достигший 7 уровня, получает в книгу заклинание Scuttle Boat (см. Замечание 1).
- Diplomacy – сохраняет свои старые свойства, а также в зависимости от уровня удешевляет на (20, 40, 60) процентов некоторые операции. При этом полный уровень Дипломатии определяется с учетом артефактов Statesman's Medal, Diplomat's Ring, Ambassador's Sash. Он получается сложением уровня навыка Дипломатия и количества надетых вышеперечисленных артефактов (повторные одинаковые артефакты игнорируются), но не может превышать трех. То есть при экспертной Дипломатии артефакты по-прежнему нужны только для удешевления откупа армии, зато если даже у героя вовсе не будет навыка, но будут надеты все три указанных артефакта, он будет получать 60%-ную скидку в соответствующих операциях.
4. Специализации
- Специалисты по Logistics будут вне зависимости от уровня получать дополнительные 5% бонуса к данному навыку, т.е. у них будет (15, 25, 35)% вместо стандартных (10, 20, 30)%;
- Специалисты по монстрам при достижении героем 7 уровня дополнительно добавят им [25%] к здоровью войска в бою (этот бонус кумулирует со всеми остальными и действует после них, то есть если у Тирис есть кавалерист 4 ранга и Эликсир Жизни, то хитов у этого кавалериста будет [[[100*1.25+4] *(1+4*0.05)]*1.25] = 192, правда, за его убийство противник получит только 100 опыта); также увеличится прирост данного монстра в городах игрока (+1 для 6-го уровня, +2 для 5, +3 для 4, +4 для 3, +6 для 2, +10 для 1). Оба бонуса не касаются «дополнительных» героев – Мутаре, Килгора, Борагуса.
- Специалисты по First Aid с 7 уровня получат дополнительно (10*level)% к хитам палатки.
- Специалисты по Artillery с 7 уровня получат дополнительно (5*level)% к хитам баллисты.
- Специалисты по деньгам приносят [250+ 100*level] монет в ход, по ресурсам – [0.75+ 0.25*level] единиц ресурса (для дерева/камней [1.5+ 0.5*level]) в ход.
5. Улучшен баланс замков.
- У фениксов скорость уменьшена с 21 до 19. Отдельно, скриптом, прирост фениксов и огненных птиц установлен в 1/2/3 (1 с фортом, 2 с цитаделью, 3 с замком).
- У Некрополиса запрещена постройка драконов.
- Изменены зависимости городских построек друг от друга:
Tower - Cloud Castle (гиганты) возможен без Altar of Wishes (джинны),
Inferno - Castle Gate возможны без цитадели и даже без форта,
Stronghold - апгрейд волков возможен без постройки апгрейда гоблинов,
Fortress - апгрейд горгон возможен без постройки Marketplace и Resourse Silo,
Inferno - апгрейд Pit Lords возможен без постройки Mage Guild,
Conflux - апгрейд пиксей возможен только после постройки Resource Silo.
- Изменены стоимости некоторых жилищ монстров:
Tower - Стоимость постройки Mage Tower снижается с 5 единиц всех спецресурсов до 4. Стоимость Cloud Castle возрастает до 7500, а стоимость его апгрейда падает до 22500.
Stronghold - Вместо 20 кристаллов, требуемых для постройки Cyclop's Cave, нужно 5gems+5mercury+5sulfur.
Fortress - Убраны 10 wood из стоимости апгрейда гноллов.
6. Теперь при посещении многих объектов не возникает специального окна, дабы не тормозить игру.
7. Ограничение на магический Hit-and-Run. Герой после использования любой магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы.
8. Магические изменения:
- Town Portal переходит в школу огня
- Antimagic становится “универсальным” заклинанием, присутствующим во всех магических школах.
- Заклинания Visions, View Air, View Earth, Scuttle Boat убираются из Mage Guild (ставим для них во всех замках 0% шансов), т.к. теперь они являются свойствами вторичных навыков (Scouting, Eagle Eye, Navigation). Эти заклинания можно будет получить или раскачав вторичный навык, или по воле создателя карты.
Также нулевые шансы выставлены заклинаниям Misfortune, Magic Mirror, Disguise и Slayer. По школам:
Air Magic
Precision опускается на 1 уровень,
Haste стоит без навыка 7 маны,
Air Shield опускается на 1 уровень,
Hypnotize усиливается вдвое – т.е. до SP*50 + (10, 40, 100)
Disrupting Ray снимает (5, 7, 10) единиц защиты,
Counterstrike опускается на 3 уровень,
Summon Air Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.
Earth Magic
Slow поднимается на 2 уровень, стоит без навыка 7 маны,
Quicksand опускается на 1 уровень,
Sorrow опускается на 3 уровень, усиливаясь до 2/2/3/3,
Earthquake стоит без навыка 12 маны,
Animate Dead поднимается на 4 уровень,
Resurrection не имеет шанса появиться в гильдии Necropolis’а
Implosion наносит damage, равный SP*60 + (75, 150, 225).
Fire Magic
Land Mines опускается на 2 уровень,
Frenzy опускается на 3 уровень,
Fireball наносит damage, равный SP*15 + bonus,
Inferno наносит damage, равный SP*20 + bonus,
Slayer опускается на 3 уровень и в гильдии не появляется
Armageddon поднимается на 5 уровень, наносит damage, равный SP*40 + (30, 60, 120), разрешается его появление в Rampart и Tower.
Water Magic
Weakness опускается на 1 уровень,
Cure поднимается на 2 уровень, стоит10 маны, усиливается до SP*10 + (10, 30, 50),
Remove Obstacle опускается на первый уровень,
Frost Ring наносит damage, равный SP*15 + bonus, стоит 15 маны,
Summon Water Elementals призывает SP*(2, 4, 5) элементалей.

+ еще множество мелких изменений...


════════════════ Правила Турнира ════════════════
1. Хорошая и интересная игра получится только в том случае, если оба игрока будут играть ЧЕСТНО по отношению друг к другу.
2. Играем со следующими настройками:
  • Размер карты - M
  • Наличие подземелья - нет.
  • Наличие воды - нет.
  • Сила монстров - сильные.
  • Сложность игры - 200%.
  • Выбор замков - РАНДОМ.
  • Выбор начального ресурса - по желанию игрока.
  • Время на ход - 4 минуты. По желанию обоих игроков можно поставить без ограничения.

3. Рестарт:
  • 1 раз за матч каждым из игроков "по собственному желанию" не позже чем через неделю.
  • Если вашу шахту дерева или руды "запирают" монстры выше 2го уровня или стрелки выше 1го уровня.
  • Игроки встречаются (имеют возможность атаковать друг друга) на первой неделе.

4. Запретов на использование каких-либо героев, замков, артефактов, заклинаний, приемов НЕТ. Игра максимально сбалансирована.
5. Формат турнира:
Турнир пройдет по швейцарской системе в 4 тура (узнать побольше о швейцарской системе)

По вопросам и заявкам ко мне в аську (2267). За архивом с игрой - туда же.
Пожелания и дополнения по правилам - сюда :-)


═════════════════ Турнирная таблица ═════════════════
код:
 
Место Имя Очки Ср.Бухг Бухг Прогр.

1 Bazilique, 4 4.0 8.0 10.0
2 Mirs, 3 4.0 9.5 8.0
3 jechka, 2 4.5 9.0 6.0
4 genius, 2 3.5 8.5 5.0
5 Maxpower, 2 3.0 6.5 3.0
6 Пинкертон, 1 4.0 8.5 3.0
7 Волкодав, 1 4.0 7.0 1.0
8 danone, 1 2.0 7.0 3.0


Бухгольц - сумма очков набранных в турнире игроками, с которыми играл участник. Идея этого коэффициента заключается в том, что очки набранные против игроков, показавших лучшие результаты в турнире, ценнее очков, набранных против игроков, выступивших хуже.
Средний Бухгольц - система подсчета этого коэффициента та же что и обычного Бухгольца, за исключением одной особенности. Из числа противников, с которыми играл участник, исключаются игроки с лучшими и с худшими результатами. Соответственно, очки исключенных игроков в Среднем Бухгольце не учитываются.
Прогрессивный коэффициент - этот коэффициент рассчитывается, путем сложения показателей движения по турам, из прогрессивной таблицы. Например, если участник двигался по турам так: Выигрыш, Проигрыш, Выигрыш, Ничья, то его прогрессивный коэффициент составит сумму очков показанных в прогрессивной таблице турнира: 1, 1, 2, 2.5, . Таким образом, прогрессивный коэффициент равен - 6.5

Результаты 1го тура
Результаты 2го тура
Результаты 3го тура
Результаты 4го тура
Результаты 1го тестового чемпионата HoMM3TE - Fryazino League

══════════════════════════════════════════════
http://heroes.ag.ru/h3/ - сайт с некоторым количеством полезных статей по homm3.
http://homm3.nm.ru/maps/maps.html - множество дополнительных карт.
══════════════════════════════════════════════
Сообщение изменено Maxpower от 2010-02-12 00:26:27
IP
lag
Участник
---------
licq:2125
мало таво что имплосиан урезали с 75 до 60 так ешо и антимагия к каждой стихии атноситса пипец магам называетса ах да забыл что ешо и магической стелки небудет
да и дипломатия с тактикой станет куда приятнее с лишним местом
да и коняшка лишняя в неделю в замке не будет если героя по ним взять

я бы не стал брать героя мага при таком раскладе
Сообщение изменено lag от 2009-04-22 16:02:35
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
To lag
Сорри, про тактику наврал. Нет 8го слота в нашем конфиге (это я копировал из общего мануала).
Дипломатия практически не влияет на присоединение войск, однако влияет на откуп и цену некоторых действий)

Начальный герой - рандомный. В том то и беда)

ВОзможны некоторые различия с тем что я описал в 1м посте и с тем, что в нашем конфиге... Просто составлял его давно) Но основа дана..)
Сообщение изменено Maxpower от 2009-04-22 16:23:37
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
Мои идеи по поводу турнирной сетки:

Играем 4-6 матчей в сумме (каждый с каждым сыграть врятли успеет) по системе, стыренной из турниров карточной коллекционной игры Magic: the Gathering.
Смысл ее таков:
Первый тур играется рандомно. Победитель получает 3 очка, проигравший 0. За ничью - оба по 1 очку (в том случае, если оба игрока согласны на ничью).
Следующие туры играются так: максимальные кол-ва очков с максимальным, минимальные - с минимальными (в случае равенства - жеребьевка или процентовка).
Три игрока с наибольшим количеством очков выходят в топ 3. Если очки равны - высшее место определяется процентовкой (чьи противники набрали больше очков тот будет выше).

Вот както так :-)
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
Надо было писать в прикрепленной теме. Или ту открепить, а это закрепить.
IP
St.L
Участник
J & Bob style
- У Некрополиса нельзя строить Necromancy amplifier (усилитель некромантии), улучшать вампиров, запрещена постройка драконов.

не поняль =/ как без драконов-то?)
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
To St.L
Дык ведь не запрещается копить скелетов.
В результате тестов мы поняли что некры по прежнему яр-яр всех в поздней игре, а для ранней победы драконов не сделаешь :-)
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
По личному опыту очень полезным стал скилл "Обучение", особенно в начале... На эксперте за сундук с 2000хр ты получишь 3200хр, нехилая прибавка
Мистицизм тоже стал рулить) по 10 маны в ход минимум на эксперте...)
IP
lag
Участник
---------
licq:2125
To Maxpower
ты бы лучше саму игру выложил чтоб народ сам потестил что да как
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
To lag
В первом посте выложена ) правда ссылка пашет ток когда мой комп рабюотает.))
IP
FL@BBER
Участник
licq:4254
To Maxpower
Наткнулся на портал, за который нада платить 100 монет) заплатил раз, два , три ... десять... тридцать, закончились деньги, но так и не портнулся никуда xD
Может я чегото не знаю?
p.s. а лучше сделай и выложи файл WoGSetupEx.dat для турнира)))
Сообщение изменено FL@BBER от 2009-04-23 18:10:53
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
To FL@BBER
Не видел такого портала) хотя 1 раз наткнулся на портал который просто никуда не портает))
что за
цитата:
WoGSetupEx.dat
? Наш дата файл для турнира лежит в папке Data и называется TE Fryazino League
IP
genius'
Участник
айй-лааййй-лааайй=)))
licq:3894
Воо, круто.
Надо попробовать сыграть-)
А когда намечается чемпионат?
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
To genius'
Как все ознакомятся с ХоММ3ТЕ и заявятся)
IP
FL@BBER
Участник
licq:4254
To Maxpower
WoGSetupEx.dat это файл настроек TE (они же Настройки WoG)
Я не нашел у себя TE Fryazino LEague , выложи , если не трудно плз
IP
Maxpower
Участник
Streams Of Whiskey
licq:2267
To FL@BBER
Ты архив качал который в 1м посте? Или сам устанавливал из того, что я тебе ранее давал?
Качать надо архив, потому как там не только TE Fryazino League.dat есть, но и настроен TE.ini
IP
lag
Участник
---------
licq:2125
надо с блюром переговарить мож герои тоже сделают норм чемп а не самоделку
IP
genius'
Участник
айй-лааййй-лааайй=)))
licq:3894
To lag
Будет очень мало народу+из дома в героев намного приятней
Прошлые самоделки проходили вполне удачно)
IP
FL@BBER
Участник
licq:4254
To lag
Эта тема обсуждалась за круглым столом, неясно как это все транслировать , ну и комментировать. Скучно зрителю будет, да и посадить , чтобы соперники не видели друг друга весьма проблематично )), ну только если 2 пары за раз.
IP
lag
Участник
---------
licq:2125
To FL@BBER
что проблематичнова между компами поставить фанерки чтобы не видеть монитора соседа
если карту сделать не Л а М то не так долга будет 1 игра
и почему зрителям должно быть скучно вон демки по героям делают народ смотрит им нравитса
Сообщение изменено lag от 2009-04-25 13:50:37
IP
lag
Участник
---------
licq:2125
ftp://192.168.22.74/Upload/sc/VOD3.avi
Сообщение изменено lag от 2009-04-25 14:00:52
IP
-prfct
Участник
live fast, die young
licq:2388
To lag
еще есть? о_о
IP
FL@BBER
Участник
licq:4254
To lag
Этот вод уже выкладывали в темке госу старкрафта )
To -prfct
Там же лежат еще 2 вода, если не удалили
IP
-prfct
Участник
live fast, die young
licq:2388
удалили выложите пжлста у кого осталось
IP
FL@BBER
Участник
licq:4254
To -prfct
ftp://192.168.33.150/incoming/hero/
IP
St.L
Участник
J & Bob style
ну хз)
что автор имел в виду под словами "самый сильный юнит, которого можно купить в замке - ангел" ваще не понял)
IP
Spear
Участник
nineteen month
licq:3517
To St.L
То что вне замков есть юниты сильнее.
Ангел-самый сильный юнит седьмого уровня из неапгрейженых,и это факт)

Сообщение изменено Spear от 2009-04-26 21:05:29
IP
St.L
Участник
J & Bob style
To Spear
ну так бы тогда и сказал, что ето для 7-х без грейда
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
^ up! ^

как насчет?
IP
bygaga
Участник
жизнь-игра, игра хреновая, графика шикарная...
licq:11202
перезалейте плиз
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
.
Сообщение изменено Maxpower от 2010-01-18 00:30:46
IP
mirs
Участник
Спорт
licq:6760
Да тут некрополис вообще ущербный получается без вампиров улучшенных и тем более без драконов ,а вот на счёт скелетов боюсь на карте М вряд ли много их насобираешь,тем более в 90 % случаях противники оказываються друг от друга на расстоянии не более недели езды а то и меньше, и причём на дороге встречаютсья враги не выше 3 лвл соответственно будет не сложно пробиться к противнику и в этом случае некрополис будет аутсайдером!
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
To mirs
С другой стороны в быстрой игре ты не будешь улучшать вампиров, а скорее будешь стремиться поставить рыцарей драконы в быстрой игре тоже не нужны) так что вот так)
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
To mirs
Кстати, извиняюсь, наврал я...
У Нежити нельзя строить только драконов. Усилитель Некромантии и апгрейд вампиров возможен)
IP
mirs
Участник
Спорт
licq:6760
To Maxpower
Странно т.к. у меня нельзя строить ни усилитель некромантии ни вампиров улучшать соответственно!
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
To mirs
проверь файл TE.ini из папки \Dataтам есть раздел, который должен быть таким:


[Disable some town buildings]
1= 1 number of turn, when the script works
2= 0 Stables (0 - enable, 1 - disable in neutral towns, 2 - disable in neutral and AI towns, 3 - disable everywhere)
3= 0 Library
4= 0 Artifact merchants
5= 0 Castle gates
6= 0 Skeleton transformer
7= 0 Necromancy amplifier
8= 0 Mana vortex
9= 0 Portal of summoning
10= 0 Magic university
11= 0 1st level dwelling (see TE Manual)
12= 0 2nd level dwelling
13= 0 3rd level dwelling
14= 0 4th level dwelling
15= 0 5th level dwelling
16= 0 6th level dwelling
17= 163 7th level dwelling
18= 0 1st level dwelling
19= 0 2nd level dwelling
20= 0 3rd level dwelling
21= 0 4th level dwelling
22= 0 5th level dwelling
23= 0 6th level dwelling
24= 0 7th level dwelling
25= 0 Mage guild 1st stage
26= 0 Mage guild 2nd stage
27= 0 Mage guild 3rd stage
28= 0 Mage guild 4th stage
29= 0 Mage guild 5th stage
IP
mirs
Участник
Спорт
licq:6760
у меня отличаеться тока : заместо
7= 0 Necromancy amplifier
у меня
7= 3 Necromancy amplifier
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
На турнир заявились:

1. Maxpower
2. Mirs
3. Bazilique
4. genius
5. jechka
6. danone
7. Волкодав
8. Пинкертон

18 января 2010 стартует первых фря-турнир по HoMM3TE. Спаринги 1го тура смотрите 18го вечером здесь, на форуме. По всем вопросам - в аську 2267.
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
Внимание!
Архив с готовой игрой качать ТУТ: http://upload.fryazino.net/file/2052/homm3te.rar
У кого старая версия ТЕ (которую я выложил дня 3 назад) - просьба переустановить
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
Формат турнира:

Турнир пройдет по швейцарской системе в 4 тура (о системе можно узнать ТУТ)
IP
jechka
Участник
Качаю я этот архив и он у меня останавливаетса на 99.99% дальше нехочет почемута. Потов когда разорхивирую ево выдает ошибку какуюта но в игру всеравно заходит, это нормально?
IP
Zeo
Участник
Твои счастливые глаза
Ооо, удачи игрокам
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
To jechka
У меня все хорошо скачивается и играется...
IP
Maxpower
Участник
unforgotten realms..
licq:2267
Спаринги 1го тура. Начало тура 18.01, окончание 24.01 включительно.

Maxpower - Mirs
Bazilique - Пинкертон
genius - danone
jechka - Волкодав

За контактами ваших оппонентов - ко мне в аську 2267
Сообщение изменено Maxpower от 2010-01-18 12:42:36
IP
Пинкертон
Участник
можно только разорваным ртом харкать кровью
licq:6598
цитата:
Bazilique - Пинкертон


X_x *сильно-сильно огорченно и уныло, с маленькой капелькой отчаяния* блииииииииииин X-D
IP
genius'
Участник
айй-лааййй-лааайй=)))
licq:3894
Отпишите плз контакты danone
Или, уважаемый danone, напиши плз мне на аську 3894
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
8454 Аська моего многоуважаемого соседа Данона )
IP
Bazilique
Участник
licq:8128
To genius'
Может быть он и Йогурт, но опаснее Сельдерея!
IP
genius'
Участник
айй-лааййй-лааайй=)))
licq:3894
))
IP
Пинкертон
Участник
можно только разорваным ртом харкать кровью
licq:6598
Баз --> <-- Я :-D
IP
Страницы(4): 1 2 3 4

Хотите создавать темы и отправлять сообщения? Выполните Вход или Зарегистрируйтесь!




Напишите нам

µƒorum © fryazino.net