Prorok
Участник
комп,игры,кино и музыка
licq:4734
|
|
odyvan
Участник
ну вообще да, но в данный момент нет
|
|
Prorok
Участник
комп,игры,кино и музыка
licq:4734
|
|
Bazilique
Участник
licq:8128
|
отправлено: 18-08-2010 18:58:43 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To odyvan Нет, после нее Герои перестали быть шедевром, а стали всего-лишь хорошей игрой. Мне все равно интересно чего там наваяют в шестых. |
|
IP |
|
Prorok
Участник
комп,игры,кино и музыка
licq:4734
|
отправлено: 18-08-2010 20:59:34 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Известные на данный момент факты: Игра станет приквелом - события Heroes VI развиваются примерно за 400 лет до событий Heroes V. Будет представлено 5 рас - Хевен, Некрополис, Инферно и 2 пока не анонсированы. Экрана города не будет, вместо этого отстраивать город придётся прямо на глобальной карте. По степени застройки город будет расти. В городах останутся лишь производственные здания и здания существ, все особые постройки уберут. Из редких ресурсов остался лишь один - кристаллы, которые теперь голубого цвета. По мнению продюсера игры борьба за один ресурс добавит больше стратегии нежели за 4. Сера, самоцветы и ртуть канули в лету. Режим боя вернётся по механике к третьей части серии. Инициативы не будет, за один раунд походят все существа. Герой не принимает участия в битве, лишь колдует заклинания. Также вернулись и 2 типа героев - воин и маг. Города чужих фракций после захвата можно будет преобразовать в свои. Около 50% всех существ будут новыми, никогда не встречавшимися в предыдущих играх серии. Сборные артефакты будут. Хотсит будет, об остальных режимах мультиплеера пока ничего не известно. |
Сообщение изменено Prorok от 2010-08-18 20:59:48 |
|
IP |
|
Prorok
Участник
комп,игры,кино и музыка
licq:4734
|
отправлено: 18-08-2010 21:17:40 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
http://www.gamestar.de/spiele/might-...7,2317016.html - превью на немецком Перевод немецкой статьи: Плавное развитие Вселенной. После четырёхлетней паузы Герои возвращаются, осторожно обновлённые, но с сильным сюжетом. Ах, Павел, герцог Империи Грифона, хороша у тебя семейка: убит собственной дочерью! Конечно же Анастасия была казнена, но вскоре после этого она внезапно появляется вновь: бессмертным вампиром. Её старший сын, Антон, станет наследником престола, но он с детства слышит голоса ангелов и поэтому несколько одержим. А брат близнец Анастасии Кирилл так обалдел от участи своей сестры, что дал себя уговорить отдать своё тело для вместилища духа демона. Весёленькие времена для Империи Грифона! Кого ещё удивишь, что семья в Героях 6 крепко рассорилась и потом втянулась в сильную войну между ангелами и демонами. Династия Грифонов должна быть хорошо знакома игрокам по Героям 5, т.к. предыдущая игра 2006 года рассказывает о короле Николае и его жене Изабель. Герои 6 повествую о времени за 400 лет до этой Эпохи. В центре внимания Антон и четверо его братьев и сестёр, за каждого из которых будет собственная кампания. Соответственно в игре представлены пять фракций из десяти, которые существуют во вселенной Героев. В предшественнике их было шесть. Помимо Антона(Убежище), Анастасии(Некрополис) и Кирилла(Инферно) будет ещё сестра и сводный брат, чьи имена и фракции Убисофт до сих пор умалчивает. Новый разработчик, старая концепция. Но постойте, мы говорим о Героях 6, кого интересует сюжет? Ну да, поэтому Убисофт так много времени тянула с продолжением, чтобы заявить о вселенной серии: «Вселенная для нас очень важна», сказал продюсер Эрван ле Бретон, «Герои 6 будут сильной повествовательной игрой». Ле Бретон руководит внутренней группой Убисофт, которая занималась дизайном серии с Героев 5 и непосредственно заместила распущенную ранее русскую Студию Нивал, которая теперь за бортом разработки героев 6. «У нас были различные творческие цели», поясняет Эрван, «Нивал больше хотел делать Онлайн-РПГ». Разработка была поручена венгерской студии Black Hole, которая последним выпустить удавшийся Warhammer: Mark of Chaos (2006). Более того для унификации Убисофт переназвала серию с Heroes of Might and Magic в Might and Magic: Heroes 6. Наряду с классической TBS Убисофт так же имеет отделившуюся Might and Magic: Clash of Heroes и недавно стартовавшую браузерную игру Might and Magic: Kingdoms. Но что же должно быть самым важным для трепещущих фанатов. Герои 6 всё так же продолжат оставаться традиционными и выйдут в первую очередь для PC. По правде говоря, увидев версию представленную нам в Париже, на первый взгляд всё те же Герои 5. С какой-то точки зрения новый потомок даже возвращается немного назад, в направлении до сих пор лучшей третьей серии: боевая система основанная на инициативе возвращается к классическим пораундовым боям, у каждой расы будет разделение на героев постигающих либо Меч либои Магию. Все основополагающие механизмы останутся нетронутыми: битвы будут происходить как это было и ранее, тоже самое с исследованием карты(включая подземный мир), городским строительством и РПГ-составляющей включая инвентарь. Что изменится? Только со второго взгляда видны изменения. Почти все значительны: от четырёх редких видов ресурсов останутся только кристаллы. «До сих пор каждая фракция имела свой основной ресурс», обосновывает изменения Эрван ле Бретон, « мы же хотим, чтобы все конкурировали за одинаковые редкие ресурсы. Это делает игру стратегичнее.» Основные ресурсы – руда, дерево и золото – остаются в наличии. Второе большое нововведение: больше не будет специального экрана строительства, вместо этого изменяться и расти города будут прямо на карте. Наряду с этим Убисофт и Блэк Хоул отшлифовывают многие детали. Так же как и в КБ будут представлены битвы с боссами, захваченные вражеские города можно будет конвертировать, в течение кампании система репутации будет открывать определённые дополнительные задания. Наряду с этим в монстрятнике будет наведён порядок: «Приблизительно 50% юнитов будут новыми», сообщает Ле Бретон. В некрополисе например безумные гули заменят медлительных зомбей, игроки-иферналы вместо рогатых демонов получат толстых джаггернаутов. Что больше не подходит Вселенной, будет вычеркнуто, включая гремлинов, кобольдов, троллей и гноллов. И вы должны быть в напряжении, ожидая тех, кто придёт на их место. Что же думает Убисофт в отношении заброшенного гост-мода из Героев 5 и других мультиплеерных модах? «Наши мысли в данный момент заняты другими делами», сухо комментирует Ле Бретон. Заключение редакции. Кристиан Шмидт: Убисофт в отношении Героев 6 остаётся поразительно консервативны, в то же время для сранения в Цивилизации 5 заметно больше рискованных инноваций. Для меня это только лучше, я благодарен Богу, что продуманной геройской концепции никакого радикального лечения не назначено, напротив плавные изменения и толковая кампания. Убисофт относится к серии заботливо. Я нахожу это похвальным! И очень радуюсь достижениям. |
Сообщение изменено Prorok от 2010-08-18 21:20:12 |
|
IP |
|
Prorok
Участник
комп,игры,кино и музыка
licq:4734
|
отправлено: 18-08-2010 21:40:16 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
http://meodia.com/news/1438/might-magic-heroes-vi-q-a/ - Q & A с продюсером Перевод диалога с продюсером: MIGHT & MAGIC HEROES VI - Вопросы и ответы Erwan Le Breton, Продюсер Ubisoft, отвечает на некоторые вопросы по игре. Опубликовано J A 17 августа 1. M&M Heroes V были выпущены пять лет назад. Почему M&M Heroes VI заняли так много времени? [Erwan] Есть несколько причин такого длительного периода разработки. Есть прагматическая, поиск подходящего разработчика, который смог бы превзойти Nival. Однако, главная причина заключается в длительной фазе разработки концепции. Некоторые новшества в Геройской формуле мы досконально обсуждали, иногда экспериментировали. Что-то мы оставили, от чего-то отказались. Heroes VI делались нами с любовью, а когда Вы обрабатываете драгоценный камень, то не считаете время. Аналогично, нам понабилось два года на разработку Clash of Heroes, в то время как игры на DS разработываются за 6-8 месяцев. 2. Пожалуйста, успокойте меня: вы сохранили пошаговый режим игры? Мы все еще сможем играть в Hot Seat? [Erwan] Heroes VI остались пошаговой игрой и хотсит остается основным многопользовательским режимом. 3. Некоторые игроки сочли, что Heroes V слишком похожи на Heroes III. Насколько Heroes VI будут отличаться от предыдущих серий? [Erwan] Heroes VI преподнесут несколько сюрпризов, большенство их связано со стратегической картой и изменениями в РПГ составляющей (создание и развитие героев). Мы надеемся, что поклонники игры будут обрадованы нашим соединением старого (основы механики Героев неизменены) и нового . 4. Heroes V разрабатывал Nival. Почему Вы сменили разработчика для Heroes VI? [Erwan] Мы видели возможность Nival разработать Герои VI, но было трудно найти общее видение проекта. Кроме того, Nival работал над развивал Аллодами Онлайн, огромный проект, который забрал большинство команды, которая работала над Героями 5. 5. Почему Вы выбирали Black Hole? Что они дали игре? [Erwan] За их плечами две большие фэнтезийные стратегии: Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. В рамках последнего они плотно работали с Games Workshop, таким образом, они знали что значит разрабатывать игру в рамках определенной вселенной. Также в их распоряжении был движок, отлично подходящий для Героев VI. Вообще, во время нашей первой встречи они произвели впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей. Что они более чем доказали во время разработки игры! Наконец, но не в последнюю очередь, они – большие фанаты Героев. 6. Сообщества поклонников Героев очень активны и обновляют "списки пожеланий" для Героев VI. Ubisoft принимал эти комментарии во внимание? Вы вообще рассматриваете мнения поклонников? [Erwan] Почти c первого дня мы были в контакте с лидерами и наиболее активными членами комьюнити. Сначала это были несколько неофициальных электронных писем и встречь, постепенно это вылилось в приватный форум, на котором мы обсуждаем видение игры, его механику и его художественное видение. Это уже повлияло на некоторые из наших дизайнерских идей. 7. Относительно художественного руководства Вы все еще сотрудничаете с Olivier Ledroit? [Erwan] Он создал новые концептарты специально для Героев VI, и мы все еще, обращаются к тем, которые он сделал для Героев V. Его дизайнерские идеи главным образом отражены в доспехах и оружии героев и юнитов. Что касается общего художественного стиля игры, оно было создано совместно между Black Hole и Ubisoft. 8. Герои известны качественными саундтреками. Rob King и Paul Romero все еще являются частью проекта? [Erwan] Музыка - важная часть Героев, таким образом, мы отвели даже больше внимания этому, чем когда-либо прежде, но мы расскажем об этом позже. 9. Была сильная связь сюжета Heroes V, Dark Messiah и Clash of Heroes. Как насчет Героев VI? Игра все еще происходит в те же времена и в той же вселенной? [Erwan] Действия Героев VI проиходят в Ашане, мире, который связывает игры M&M, начиная с Героев V. Но на сей раз мы перенесем Вас примерно за 400 лет до войны Королевы Изабель и восхождения Темного Мессии. 10. На что будет похожа компания Героев VI? Мы должны будем играть все кампании в точном порядке как в Героях V? [Erwan] В Героях VI, каждая кампания связана с определенной фракцией. Они связаны, но могут играться отдельно в любом порядке. Завершение их всех откроет “большую картину за сценой” 11. Мы можем ожидать новые фракции и новые существа в Героях VI? [Erwan] С точки зрения фракций и линейки существа, Герои VI являются снова соединением старого и нового. Например, в Haven все те же арбалетчики и рыцари и ангелы, но также и с новыми существами, которых не было в предыдущих сериях игры. 12. Игра будет исключительно для PC? [Erwan] Heroes 6 останется исключительно игрой для PC. Однако, мы рассматриваем версию для Mac. |
|
IP |
|
St.L
Участник
J & Bob style
|
|
Zeke
Участник
I'a Cthulhu!
licq:5778
|
отправлено: 19-08-2010 23:05:31 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: а мне нравилась четвертая ага. И мне. И нравится гораздо больше пятой. Но, как грицца, на вкус и цвет... |
|
IP |
|
Zeo
Участник
Summer for two
|
отправлено: 20-08-2010 07:54:17 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
По скриншотам скорее всего похоже на некий мод для пятых. Какой-то неприятный осадок, заставляющий усомниться в новых разработчиках. Конечно, поиграю, когда выйдет. ) Но не думаю, что более часа. |
|
IP |
|
bygaga
Участник
жизнь-игра, игра хреновая, графика шикарная...
licq:11202
|
|
Breeze
Участник
風になるまで
licq:1430
|
отправлено: 24-08-2010 16:59:49 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Да, действительно похожа на 5 Героев.. цитата: За их плечами две большие фэнтезийные стратегии: Armies of Exigo и Warhammer: Mark of Chaos. Лол х) насмешили х)) Насчет первой правда ничего сказать не могу, но вот Вархаммер - чистый шлак(в плане игры именно этой) Так что получится игра на широкую публику, да еще и небось с фирменной защитой ![](/images/smiles/smile2.gif) |
|
IP |
|
Dрейк
Участник
余凤梨
|
отправлено: 25-08-2010 19:45:01 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
У меня Armies of Exigo на диске где то валялся, хочу сказать игра для ее года хороша, графика высокая. У 6 героев Графика На высшем уровне! Насчет смерти героев после 3 части -это чистая правда, самая интересная - 2 имхо. |
|
IP |
|
Breeze
Участник
風になるまで
licq:1430
|
|
Nwalme
Участник
licq:2959
|
отправлено: 26-08-2010 17:50:46 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: Режим боя вернётся по механике к третьей части серии. Инициативы не будет, за один раунд походят все существа. Герой не принимает участия в битве, лишь колдует заклинания Вот это вот очень радует. |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
отправлено: 26-09-2010 11:23:16 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
судя по описанию будет хуже 4 а мне 5 понравились а это будет провал серии зачем ресурсы сокращать до 3 графа судя по скринам ненамного лучше 5,3-4 замка 50% новых существ это они на нейтральных опирались?получится какойто king's bounty в смеси с героями |
|
IP |
|
Breeze
Участник
風になるまで
licq:1430
|
отправлено: 27-09-2010 13:30:08 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To FEDES цитата: какойто king's bounty в смеси с героями ну от King's Bounty я остался доволен, графика там все же приемлемая, хотя вот инициатива бесит порой, да и нудный фарм экспы тоже не понравился... Ну вобщем, поживем - увидим...хотя мне кажется, что это провал |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
отправлено: 23-02-2011 04:25:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
ну что есть информация скоро ли выйдет?хочеться посмотреть на творение,уже конец февраля а игры всё нет... |
|
IP |
|
Пеленг
Участник
I don't wanna stop!
licq:6005
|
|
jess
Участник
design,music,cs
licq:1740
|
отправлено: 23-02-2011 20:19:00 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
3 часть одназначна лучшая..... 6 чем-то на 5 похожа...... красота но не более, души нет в следующих частях после 3. подбор юнитов в завках в 3 более удачный, нето что в остальных |
Сообщение изменено jess от 2011-02-23 20:21:58 |
|
IP |
|
jess
Участник
design,music,cs
licq:1740
|
|
Bazilique
Участник
licq:8128
|
отправлено: 27-02-2011 22:54:58 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Покопался я на официальном сайте... Мне кажется будет нечто интересное. Достаточно необычный, я бы сказал авторский подбор юнитов. Разработчики ушли от классической геройской канвы- сначала маленький крестьянин, потом огромный дракон. Я не думаю, что разница в силе стартовых и поздних юнитов будет такой-же большой как в предыдущих частях. Скорее будет сделан упор на правильное использование многочисленных специальных умений и способностей существ (коих действительно будет много). С другой стороны, судя по выложенному ролику боя, внешне все выглядит достаточно привычно, по-геройски. Чтож, будем ждать... Мне уже интересно ) |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
отправлено: 12-03-2011 19:39:48 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Tonych то писали что в январе потом перенесли на март а щас на май перенесли чувствую игра будет только в конце лета а то и вовсе осенью |
|
IP |
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
отправлено: 20-03-2011 17:23:11 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: Несмотря на то, что различные сервисы датой выхода Might & Magic Heroes VI считают май 2011 года, компания Ubisoft опубликовала новые данные касательно этой игры. По сообщению от комьюнити-менеджера на официальных форумах датой релиза в США можно считать 21 июня, а в Европе игра поступит в продажу 23 июня. Разработкой новой части знаменитой серии пошаговых стратегий занимается студия Black Hole Entertainment, которая должна быть известна любителям стратегических игр по Armies of Exigo и Mark of Chaos: Battle March. |
|
IP |
|
Aidle
Участник
licq:4990
|
отправлено: 20-03-2011 23:01:51 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Black Hole Entertainment, мхм. В играх этой студии хорошими словами поминают только видеоролики. |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
отправлено: 16-04-2011 23:46:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
народ а демо версия будет?где 1 карта чтобы хоть посмотреть что к чему помню перед тем как 5 часть вышла демо было с 1 картой и урезаными возможностями |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
отправлено: 26-05-2011 09:22:38 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Tonych ты где это читал? 23 июня не на 1 сайте видел инфу,это может офф версия полностью на русском в сентябре? |
|
IP |
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
отправлено: 27-05-2011 15:53:04 | -1 (кто[1]) |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To FEDES Steam цитата: Доступна: 8 сентября 2011 Эта игра станет доступна приблизительно через 3 мес., 2 недели, 6 дн. и 6 ч. |
Сообщение изменено Tonych от 2011-05-27 15:54:48 |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
отправлено: 10-06-2011 13:56:45 | -1 (кто[1]) |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Stanly ну незнаю я 3и играл 8 лет прошол все кампании раз по 5 да уже и графика не та и бои не красочные нежели в 5тых так что 3и герои отжили своё |
|
IP |
|
Azamantis
Участник
|
отправлено: 11-06-2011 15:23:31 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To FEDES не считаю пятую часть продолжением серии. демиургов напомнила (визуально). цитата: графика не та и бои не красочные нежели а сама игра? графика и красочность боёв - упаковка. |
|
IP |
|
lag
Участник
---------
licq:2125
|
|
Inf
Участник
Living the Dream
licq:2458
|
|
Inf
Участник
Living the Dream
licq:2458
|
отправлено: 06-07-2011 23:18:23 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To molotov да вроде как у народа запускается. касяки есть, конечно. ) но у меня после прогрузки вылетает неизвестная ошибка, без кода, без всего. видел еще у 1 человека такую же проблему. решения не нашел. |
|
IP |
|
lag
Участник
---------
licq:2125
|
|
kayort
Участник
FORIS OSS
licq:6268
|
отправлено: 10-07-2011 22:35:23 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
баланс конечно хромает, а так 5 герои с боевкой третьих, ну плюс ресурсы урезаны, на счет навыков п началу казалось стока всего, на деле, для меня считай все бесплезно, навыки эти как я понял еще и магией являются? тогда вобще печаль |
|
IP |
|
FEDES
Участник
sfafas
licq:asff
|
|
|