Skr1pt
Участник
Computers and all that is connected with them
licq:7215
|
отправлено: 06-07-2012 14:19:56 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To germes А вот какие она тебе плюсы даст это уже ты сам должен смотреть, т.к. отображаемые примерные + и - пушки не всегда верны. |
|
IP |
|
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
|
отправлено: 06-07-2012 14:22:28 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Skr1pt ясно. спс. буду думать о другом варианте )) просто решал что интереснее: 1. взять оружие с дпс 700-800, но с + на урон 2. взять оружие на 800-900 с восполнением хп за удар/урон 3. взять какой нить оружие с дпс> 1000 двуручное. первый вариант, значит откидываем. |
|
IP |
|
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
|
отправлено: 06-07-2012 14:24:03 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
реально не радует, что покупая на ауке не выдается стата в сравнении с уже имеющимися шмотками. +- на хп, урон, защиту хотя бы |
|
IP |
|
Skr1pt
Участник
Computers and all that is connected with them
licq:7215
|
отправлено: 06-07-2012 14:30:01 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To germes На сколько я знаю такие статы как сила крита, инта, сила и ловкость они не учитываются на отображаемый дпс пушки, т.к. они зависят от того кто их носит. 2 вариант он зависит от того за кого ты играешь, если мили то он идеален, если маг или дх то от ич хита смысла нету, а вот сила крита самое оно будет. Двухручка имхо очень странный выбор т.к. она очень медленная, этот вариант можно рассматривать только когда её очень сильно прокнет на скорость атаки. |
|
IP |
|
germes
Участник
жить-хорошо, а хорошо жить-еще лучше
licq:3440
|
отправлено: 06-07-2012 14:40:24 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Skr1pt насчет двуручки: я сегодня прочитал на форуме интересную идею. поскольку я колдун- немало пользуюсь помощью вызванных союзников- и их урон как раз идет( как написано) не от дпс, а от разового удара. основной дамаг за меня наносят как раз призванные- так что попробую купить самую тяжелую дубинку ))и прокачать удар по максимуму. ну и на крит поищу. |
|
IP |
|
victoriys
Участник
Escape from Butcher Bay
licq:5361
|
отправлено: 09-07-2012 16:34:25 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To spirit moon тебе нужны резисты Harong#2493 p.s. самы бы принял помощь от кого нить на Ghome |
Сообщение изменено victoriys от 2012-07-10 18:43:15 |
|
IP |
|
конь
Участник
Ω Ķőнь-Ǿгŏнь поводья рвёт
|
|
sum1
Участник
wanna be loved? love yourself!
|
|
kdgd
Участник
licq:3100
|
отправлено: 17-07-2012 20:06:30 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To sum1 Не зацепила д3? Я вот до 54 на хардкоре качнулся. Хелл 2 акт. |
Сообщение изменено kdgd от 2012-07-17 20:06:59 |
|
IP |
|
sum1
Участник
wanna be loved? love yourself!
|
|
конь
Участник
Ω Ķőнь-Ǿгŏнь поводья рвёт
|
отправлено: 21-07-2012 11:22:02 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
продам игру и аккаунт в диабло учитывая что покупал я его за 990р и герой 20 уровня продам за 1000р по всем вопросам в лс или 89267073991 |
|
IP |
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
отправлено: 21-07-2012 12:15:37 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: учитывая что покупал я его за 990р и герой 20 уровня Учитывая что это твой акк, красная цена - 500 рублей. |
|
IP |
|
конь
Участник
Ω Ķőнь-Ǿгŏнь поводья рвёт
|
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
|
br@tok
Участник
Динозаврики
licq:2383
|
отправлено: 22-07-2012 11:12:51 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To P(red)ator Зачем к детям пристаешь? у них другое восприятие этого мира. Им как продают, так и они продать пытаются. |
|
IP |
|
B!G
Участник
Все думают осебе, а я думаю обо мне.
licq:2741
|
|
dvp
Новичок
conscience and honor Chronos
|
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
отправлено: 23-07-2012 10:11:59 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To P(red)ator Дело в аккуаунте, а не в байтах. Секретный вопрос, ИМЯ ФАМИЛИЯ для восстановления акка (которые не меняются), адрес проживания. Могу тебе за 1000р продать акк со всеми играми Blizzard, и вернуть его на завтра же без всяких проблем. |
|
IP |
|
deCode
Участник
|
отправлено: 31-07-2012 23:09:03 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Enard Я тебе за 500 отдам вместе с героями, могу даж письменную гарантию дать, что восстанавливать не буду Купил, был в восторге, теперь диск лежит пылится.... |
|
IP |
|
ILLid@n
Участник
I can't control myself...
licq:7229
|
|
br@tok
Участник
Динозаврики
licq:2383
|
отправлено: 02-08-2012 12:59:21 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Жаль что долгожданная игра провалилась с таким треском. Меняется поколение и игры то же. Раньше люди как то более интересней продумывали гемплей. Тот же Торч2 от разрабов Д2, доставляет на много больше удовольствия чем эта какашка в красивой обертке. В наше время, большинство делается с уклоном в графику, но игра совершенно скучна и уныла. |
|
IP |
|
Inf
Участник
Living the Dream
licq:2458
|
|
br@tok
Участник
Динозаврики
licq:2383
|
|
sum1
Участник
wanna be loved? love yourself!
|
|
br@tok
Участник
Динозаврики
licq:2383
|
|
sum1
Участник
wanna be loved? love yourself!
|
|
SoLas
Участник
Большие города...
|
отправлено: 12-08-2012 10:13:12 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: Счастливы вместе Многие играют в совместном режиме, но таких игр все же меньшинство. В идеале игра должна отвечать пожеланиям как любителей играть в одиночку, так и приверженцев совместной игры. В данный момент выбор, как правило, делается в пользу игры в одиночку, причем это предпочитают делать даже те, кто вместо этого хотел бы поиграть с друзьями. В обновлении 1.0.3 мы внесли изменения, благодаря которым монстры перестали наносить увеличенный урон в зависимости от количества игроков в игре. Это стало неплохим началом, но мы намерены пойти еще дальше. И поэтому в обновлении 1.0.4 вероятности нахождения магических предметов и золота в совместном режиме больше не будут усредняться. Ваша вероятность нахождения магических предметов больше не будет зависеть от других игроков. Смысл усреднения вероятности заключался в том, чтобы игроки не надевали предметы с небоевыми параметрами в ущерб группе ради корыстных целей. Такая проблема, конечно, может возникнуть, однако усреднение вероятности на данный момент скорее выглядит как некий штраф и приносит больше вреда, чем пользы. Продолжая тенденцию обновления 1.0.3, мы планируем сократить количество дополнительного здоровья монстров, которое они получают в совместной игре за каждого присоединившегося игрока. В 1.0.4 монстры будут получать по 75% здоровья за каждого присоединившегося игрока независимо от уровня сложности (в данный момент показатель составляет 75/85/95/110% в зависимости от уровня сложности). Расправляться с врагами станет проще, а слаженная работа группы будет вознаграждена более высокой скоростью добычи предметов по сравнению с игрой в одиночку. Сокращение разницы между монстрами Нам известно, что многих из вас не устраивает сложность боя с некоторыми элитными и редкими монстрами, поэтому в обновлении 1.0.4 мы постараемся сократить разницу между обычными и особыми монстрами (элитными и редкими). Хотя бои с элитными и редкими монстрами должны быть сложными, нам все же кажется, что разница между обычными монстрами и особыми слишком велика. Обычные монстры умирают очень быстро и не представляют собой ничего серьезного, в то время как редкие и элитные монстры могут стать непреодолимыми препятствиями. Мы собираемся немного усилить обычных монстров и ослабить особых. Таким образом, в обновлении 1.0.4 мы собираемся увеличить запас здоровья обычных монстров на 5-10% (на уровне сложности «Пекло»). Кроме того, вероятность выпадения магических или редких предметов для этих монстров увеличится в 4 раза. При этом запас здоровья элитных и редких монстров будет уменьшен на 10-25%. Мы также собираемся внести изменения в некоторые аффиксы, чтобы сократить разницу в сложности. Эти цифры пока еще не являются окончательными, но вряд ли они будут кардинально изменяться. Чтобы еще больше сократить эту разницу, мы подкорректируем неприятные аффиксы монстров, например, «Огненные цепи» и «Щит»*. Конечно, и среди обычных монстров есть те, с кем справиться крайне сложно. Мы собираемся изменить параметры некоторых таких монстров. В частности, мы хотим уменьшить урон, наносимый скелетами с двуручным оружием (например, раскалывателями черепов). Мастерское владение оружием Мы также хотим внести в игру еще одно серьезное изменение. Нас не устраивает ситуация, в которой вам известно, что предмет не может быть хорошим, причем уже до того, как вы его опознали. Мы бы хотели, чтобы у предметов всегда был шанс на хорошие аффиксы. Другими словами, существует огромная разница между небольшим шансом на хорошие аффиксы и отсутствием этого шанса. В обновлении 1.0.4 мы вряд ли сможем окончательно решить этот вопрос, однако в долгосрочной перспективе мы собираемся сделать так, чтобы каждый предмет мог оказаться полезным. И в обновлении 1.0.4 мы решили заняться оружием. Самый главный параметр оружия — это урон. Раздобыть целый арсенал оружия, зная, что ни один предмет не окажется полезным… это настоящее разочарование. Чтобы исправить ситуацию, мы решили дать оружию 61-го и 62-го уровней шанс получить аффиксы с уроном, близким к максимальному урону оружия 63-го уровня. Мы также хотим сократить разрыв между двуручным и парным оружием, и поэтому решили улучшить аффиксы двуручного оружия. Теперь по количеству бонусных характеристик двуручное оружие не будет уступать одноручному с предметом в левой руке. К слову о двуручном оружии: мы также решили изменить формулу подсчета урона для некоторых умений, наносящих периодический урон. Теперь при расчете урона от таких умений будет учитываться скорость атаки (разумеется, это относится к тем умениям, в расчет урона от которых еще не включена скорость атаки). Предположим, умение наносит 75% урона от оружия в течение 5 сек. При скорости атаки, равной 1,0, умение в сумме нанесет 375% урона от оружия. Но если увеличить скорость атаки, скажем, до значения 2,0, то суммарный урон от умения станет равен 750% урона от оружия (а в некоторых случаях даже больше). Теперь эти умения стали немного эффективнее при использовании парного оружия и значительно эффективнее при использовании двуручного. Кроме того, теперь будет легче разобраться в подобных умениях, поскольку их описания были подкорректированы в соответствии с вышеуказанными изменениями. Также в англоязычной версии в описании некоторых умений были заменены предлоги (for X seconds было заменено на over X seconds). Таким образом, описания будут более точно передавать суть умений.. Эффективность против сложности Многие игроки предпочитают думать не о том, способны ли они убить противника, а о том, насколько быстро они могут это сделать. Поэтому элитные и редкие монстры больше не будут впадать в исступление и полностью восстанавливать здоровье. Нам кажется, эти особенности монстров не вписываются в общую концепцию игры, суть которой — добывать предметы как можно эффективнее. Уже этого вполне хватает, чтобы мотивировать игроков убивать монстров как можно быстрее. Если же бой затянулся, монстры впали в исступление, убили вас и полностью восстановили здоровье — это может показаться несправедливым. Исступление изначально задумывалось как проверка урона. Это должно было сделать некоторые бои более захватывающими. Тем не менее, учитывая случайные комбинации аффиксов элитных и редких монстров, а также общую концепцию эффективной добычи предметов, от исступления будет разумнее отказаться. Оно гораздо больше подходит боссам, поскольку в этом случае есть все необходимые условия для исступления: расклад сил и механика боя известны заранее, благодаря чему бой с боссом происходит по предсказуемой схеме. Еще один аспект дискуссии «Эффективность против сложности» — это стоимость ремонта. В обновлении 1.0.3 мы ее увеличили. Это было сделано, чтобы сделать наказание за смерть более значимым. Эффективность заключается не только в том, насколько быстро вы можете убивать монстров, но и в том, сколько для этого требуется усилий. Смерть приводит к снижению эффективности, и благодаря этому появляется стимул бороться за жизнь. И это необходимо учитывать не только непосредственно в бою в данную секунду, но и при выборе предметов и умений для своего персонажа. Тем не менее, мы полагаем, что стоимость ремонта несколько завышена, поэтому в обновлении 1.0.4 мы снизим стоимость ремонта высокоуровневых предметов на 25%. Еще легендарнее Мы собираемся улучшить легендарные предметы, и это достаточно важный вопрос, чтобы посвятить ему отдельную статью. Следите за новостями! Старший дизайнер Эндрю Чемберс (Andrew Chambers) предоставит все подробности в течение двух недель. Напоминаем, что изменения не затронут предметы, которые уже есть в игре. Все улучшения относятся только к тем предметам, которые будут добыты или выкованы кузнецом после выхода обновления 1.0.4. Классные классы Мы собираемся внести огромное количество изменений в классовые умения, так что каждому классу будет посвящена отдельная статья. В целом мы собираемся сделать непопулярные умения более полезными. Для этого нам необходимо ответить на несколько вопросов. Возможно, проблема умения заключается в том, что возникает слишком много сложностей с управлением или его эффект отображается недостаточно четко? В таком случае необходимо подкорректировать это умение. Хорошим примером станет умение варвара «Рваные раны»: многие не используют его, потому что сложно определить, какие враги были поражены, а какие — нет. Возможно, непопулярное умение выполняет те же функции, что и популярное? В таком случае необходимо его усилить, чтобы оно стать альтернативой популярному умению. В таком положении находится, например, «Бросок болы». По сравнению с «Самонаводящейся стрелой» ему не хватает урона, поэтому мы решили усилить «Бросок болы». Возможно, одна из рун значительно превосходит остальные? Если это так, можем ли мы усилить непопулярные руны, чтобы они могли составить конкуренцию? В качестве примера можно привести умение чародея «Гидра». «Ядовитая гидра» не без причины является самой популярной руной, поэтому мы решили усилить остальные руны, чтобы они могли соперничать с «Ядовитой гидрой». Расходуется ли ресурс на использование умения? Мы обнаружили, что многие подобные умения просто недостаточно эффективны, учитывая их стоимость. В качестве примера я могу привести «Волну Света», которая требует немалых затрат духа, но в итоге не всегда оказывается эффективной. Поэтому в обновлении 1.0.4 многие умения, требующие затрат ресурса, будут усилены. К чему приведет усиление умения — к увеличению количества вариантов развития персонажей или к уменьшению? Усиление одних умений может привести к тому, что другие станут бесполезными, поэтому мы очень осторожно работаем над каждым из них. Может иметь место и обратная ситуация; в таком случае вариантов развития персонажей станет больше. Очевидный пример — «Псы-зомби» и «Громадень» колдуна. Оба умения будут значительно улучшены в обновлении 1.0.4. Надеемся, что вы получаете от игры удовольствие. Следите за новостями — в течение следующих недель будут появляться статьи, посвященные каждому классу. Заключение Это лишь небольшая часть тех изменений, которые мы планируем ввести в обновлении 1.0.4. Надеемся, что вы ждете их не меньше нашего! Разумеется, в ближайшее время мы подробнее расскажем об изменениях легендарных предметов, классов и многого другого. Кроме того, перед выходом обновления мы возьмем интервью у разработчиков, а также проведем с ними несколько бесед вживую. Кстати, выход обновления запланирован на последнюю неделю августа. Увидимся в игре! *P.S. Мы удаляем из игры аффикс «Прислужники неуязвимы». Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) — старший технический дизайнер Diablo III, и на ужин у него обычно, как с неба: каравай хлеба, икры бадейка, тушеная индейка, стерляжья уха, телячьи потроха — и такой вот пищи названий до тыщи! Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/#news_789135[/quote] |
|
IP |
|
n@Ks
Участник
|
отправлено: 14-08-2012 12:48:36 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: «Псы-зомби» и «Громадень» колдуна. Оба умения будут значительно улучшены в обновлении 1.0.4. мой WD билд для инферно http://eu.battle.net/d3/ru/profile/n4ks-2156/hero/55482 , основа взята с измененного Dino build, взяты другие пасивки, т.к. шанс вызова собак и фетиша имхо полная хрень -), одет в шмот который выбил / дешевый с аука, упор на резисты, армор, немного блока, пока маловато дпс и виталити. |
Сообщение изменено n@Ks от 2012-08-16 17:48:37 |
|
IP |
|
FoXeL
Участник
Nnnn.
licq:6596
|
отправлено: 17-08-2012 14:41:47 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
всем здрасти))) ребят, скажите плиз, а бесплатно можно поиграть или только за денюжку? и где лучше купить или скачать диск? |
|
IP |
|
FoXeL
Участник
Nnnn.
licq:6596
|
|
FoXeL
Участник
Nnnn.
licq:6596
|
отправлено: 17-08-2012 21:36:24 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
заблокирована учетная запись на батл.нет. код активации уже прикрепил к ней....разблокировать не могу потому, что пишет что не верный пароль.......кто нить встречался с таким???! может кто знает что делать? бесит аж жуть прям.... \ помогите плиз! |
|
IP |
|
n@Ks
Участник
|
отправлено: 18-08-2012 14:17:28 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To FoXeL Обращайся в тех. поддержку, а лучше позвони если у них номер указан, к сожалению у нас blizzard гораздо хуже отвечает чем за бугром.. |
|
IP |
|
FoXeL
Участник
Nnnn.
licq:6596
|
отправлено: 20-08-2012 13:10:11 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To n@Ks к ним даже дозвониться нереально... ощущение что просто вызов стоит на удержании и все...=( |
|
IP |
|
W1RED
Участник
|
отправлено: 20-08-2012 19:27:33 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To FoXeL создать дополнительную учетную запись - и с нее написать в тех поддержку, отвечают в течении 1-2 часов |
|
IP |
|
n@Ks
Участник
|
отправлено: 21-08-2012 11:25:17 | -1 (кто[1]) |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Есть хардкорщики 30-40 уровней? Сегодня пал наш барб, на данный момент играет монк 30 и сорка 34 (я), желающие присоединится? БТ n4ks#2156 |
Сообщение изменено n@Ks от 2012-08-21 11:32:31 |
|
IP |
|
Denis
Участник
|
отправлено: 22-08-2012 21:57:50 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Набил лвл Совершенства. Тяжко опыт идёт, тяжко... Желтянка в 1.0.4 гораздо чаще стала падать, одна была даже из урны, одна из трупа, правда ничего путного не выбил. С фиксом элиток проблемы с 1 актом пекла вроде отпали вообще. Завтра попробую второй. П.С. играет кто ещё? Как впечатления? |
|
IP |
|
|