WarpeT
Участник
Музыка спасёт мир.
licq:3870
|
отправлено: 03-06-2008 10:46:33 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что на данный момент более 300 тысяч человек приняли участие в закрытом бета-тестировании новой MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Серверы Warhammer Online начали свою работу одновременно в Северной Америке и Европе 30 мая и меньше чем за 10 дней количество пользователей перевалило через отметку в 200 тысяч человек. Новое достижение позволило бета-тестированию Warhammer Online: Age of Reckoning стать одним из самых быстрорастущих в истории игровой индустрии. Представители EA Mythic сообщают, что желающие по-прежнему могут подать заявку на участие в бета-тесте по этой ссылке. Многие считают Warhammer Online: Age of Reckoning одной из самых важных компьютерных игр следующего года. Напомним, не так давно EA Mythic передвинула дату релиза игры на первый квартал 2008 года. На торрентс he есть уже бетка, но там клиент для ЗАКРЫТОЙ беты игры, поэтому зайти в игру с ним вы сможете только если получили инвайт от разработчиков.=((( Есть статьи: Warhammer Online тщательно вписана в общую картину этого мира, однако особым сюжетом не балует. Да кому и когда нужен был особый повод, чтобы начать войну? Шесть рас сражаются друг с другом, зачем, почему – какая разница. Можно, конечно, рассказать о том, как орки и гоблины захватили один из городов гномов, чем, естественно, страшно разозлили длиннобородых, но вам это интересно? Или вот, показательный фрагмент «ворхаммерской» истории. Странная эпидемия поразила окраины Империи. Сначала никто всерьез не воспринимал зловещие слухи о неизлечимой болезни. Но когда Чума Хаоса появилась на улицах стольного города Альтдорфа, было уже поздно. Имперские врачи безуспешно пытались найти лекарство. И как вы думаете, что происходит с тем, кто заболевает новомодным недугом? Он превращается в мутанта Хаоса и нападает на тех, кого вирус миловал... Паника и ужас охватывает Империю, а нас – ощущение дежавю. Замените мутантов на Undead – и все станет понятно. Классовая борьба На поля сражений разработчики Warhammer Online выпускают шесть армий, которые разделены на две больших группы... Кто сказал Орда и Альянс? Нет, Порядок и Разрушение. Под знаменами Порядка выступают команды эльфов, гномов и представителей империи, то есть людей. Разрушение представлено армиями хаоса (по сути, теми же людьми), зеленокожих (орков и гоблинов) и темных эльфов. Исконно у каждой расы есть «кровный» враг, так что складываются три противостоящие пары: имперцы сражаются с хаосом, зеленокожие – с гномами, эльфы – со своими темными собратьями. Каждый готов биться насмерть, но при этом может прийти на помощь собратьям по оружию. То есть, эльф может вполне оказаться на фронте «империя против хаоса», однако в этом случае он должен осознавать, что оставляет собственную родину без защиты. Расы в Warhammer Online канонически-фэнтезийные – в общем-то, именно отсюда во многом каноны и пошли. Эльфы увлекаются магией, плохо защищены, но ловко уворачиваются от ударов. Орки – тупые, зубастые – и невероятно обаятельные. Гоблины родились из грибных спор, занесенных с дальних планет, поэтому у них нет пола. А особенно интересны адепты хаоса. Появившиеся на свет из-за ошибки творцов мира, силы хаоса стремятся изменить мир в соответствии со своими представлениями о прекрасном. Они похожи не на обычных демонов с рогами, а, скорее, на монстров в стиле Лавкрафта. Они – чужие, которые стараются сделать мир своим: захваченные ими земли портятся, на них появляются странные существа, деревья растут корнями вверх, а на камнях возникают гроздья вытаращенных глаз. Имперцам-педантам подобные выходки особенно неприятны, и потому они – главные враги хаоса. Для каждой из шести рас доступно четыре класса, называющихся по-разному, но по сути одинаковых: tank, healer, а также два damage dealer’а – ближнего и дальнего боя, то есть чистые архетипы любой MMORPG. Все сурово, без прикрас и по делу. На войне как на войне. Все же некоторые различия у представителей разных рас отыскать можно. Например, Magus – оружие массового уничтожения на службе Хаоса – передвигается на специальном диске. Его противник Bright Wizard после смерти взрывается, нанося значительный вред окружающим врагам. Мастера ближнего боя в целом наносят меньший урон, чем маги, но у них и броня покрепче, и здоровья побольше. Танки – это вообще настоящие твердыни на пути вражеских толп: урон наносят мизерный, но убить их очень сложно. Кстати, в Warhammer Online, игре, нацеленной на PvP, применяется система геометрических коллизий, то есть персонажи не смогут пробегать сквозь врагов, как во всех других ММОRPG, что открывает огромный простор для тактических маневров и делает танков особенно полезными не только в сражении с мобами, но и в битве между «живыми» соперниками. Несколько непривычным получился класс лекарей. Ни у одной из рас не будет ленивого пацифиста, который, притаившись за спиной друзей, занимается исключительно целительством. Идет война, и сражаться должен каждый. Только убивая врагов, лекарь набирает силу, которую потом направляет на исцеление. У боевого священника сила эта называется faith – вера, у гоблинских шаманов – WAAAGH. Сделано это с одной целью – каждый класс должен выживать в бою и побеждать врага, в том числе и в одиночку. Перед боем, в городах, можно выбрать несколько особых умений Player Tactics, а также – Moral Skills, которые становятся доступны в ходе битвы после особо героических подвигов. Любопытная особенность развития персонажа – меняющаяся внешность. По мере накопления опыта герой не только набирает уровни, но и его наружность становится иной. Орк растет, его кожа темнеет. Последователь Хаоса мутирует. У гнома растет борода. Разработчики обещают, что и количество убитых врагов скажется на внешности персонажа – например, в виде связки черепов, свисающих с шеи. ВРЕЗКА. закрыть << Юбилейное В начале 1983 года компания Games Workshop выпустила первую версию Warhammer Fantasy Battle (WFB). Создатели игры не скрывали, что напрямую позаимствовали образы и декорации из американских ролевых игр (D&D, Конан-варвар), а также мира Толкиена и германских легенд в интерпретации Майкла Муркока. В Games Workshop, в ту пору занимавшейся продажей американских игр на территории Великобритании, быстро сообразили, что надо бы популяризировать ролевые игры – отказаться от свода сложных правил, оставив антураж. В это же время в поддержку ролевых игр в Games Workshop стали выпускать журнал White Dwarf. В 1987 году, когда настольные игры по мотивам WFB стали сверхпопулярны, возникла идея выпустить полноценный свод правил Warhammer Fantasy Roleplay, добавив «солдатикам» ролевой сложности. Созданные по мотивам WFB игры – сплошь стратегии в реальном времени – можно пересчитать по пальцам. Итак, первая ласточка Warhammer: Shadow of the Horned Rat, выпущенная в 1995 году. Затем Warhammer: Dark Omen (в 1998-м) и практически повторившая предшественницу Warhammer: Mark of Chaos (в 2006-м). Выпуск Warhammer Online: Age of Reckoning, изначально намеченный на этот год, недавно был перенесен на следующий. По всей видимости, издатель решил выпустить игру с подзаголовком «Эра расплаты» аккурат к празднованию 25-летия всей затеи с Warhammer Fantasy Battle. Все для фронта, все для победы За сим перейдем к тому, зачем и были расставлены все вышеперечисленные фигурки на поле – к битве. Скорее всего, в Warhammer Online не обойдется без крафтинга и уж точно без битв с компьютерными противниками – PvE, однако все это затевалось с одной -единственной целью – PvP. Битва человека против человека – первостепенная. Все остальное настолько незначительно, что разработчики даже не утруждаются рассказывать об этом широкой публике: отмахиваются от надоевших вопросов, ставят галочки в соответствующих графах и очень быстро возвращаются к главной теме. Во-первых, разработчики анонсируют использование системы RvR – Realm vs Realm, сервер против сервера – подстать той, что успешно зарекомендовала себя в Dark Age of Camelot, разработанной все той же студией Mythic. Отдельный сервер для поклонников Порядка будет противопоставлен другому, населенному только последователями доктрины Разрушения, и они будут сражаться друг с другом на трех фронтах. Любое действие каждого игрока на отдельном сервере постепенно аккумулирует призовые очки в общей копилке. Способов набрать очки много, но цель одна – разграбить столицу неприятеля. Каждая пара противостоящих рас располагает фронтом, разделенным на четыре уровня. Они открываются постепенно, по мере развития персонажа. Во всякой «зоне» у каждой расы есть города и области, недоступные врагам. Правда, количество таких областей будет чем дальше, тем меньше, и возможности для мирной деятельности постепенно сократятся. Изначально же каждому из противников подвластна лишь собственная территория, однако, выполняя определенные задания, сражаясь с врагами и набирая так называемые victory points, он может захватить вражеский город. Дружелюбие здесь совсем не поощряется. Мирно собирать цветочки или разносить пироги местным NPC не получится. Очки набираются по-разному. Первый (и самый небыстрый) способ – выполнение PvE заданий: так очки набираются медленнее всего, что неизбежно подталкивает к сражению против живых игроков. За убийство соперника в PvP игрок получает такой же опыт, как и за убийство монстров того же уровня. Сразиться с врагом можно в открытом поле, в специально отведенных местах; есть даже специальные задания, цель которых – убить столько врагов такого-то класса и такой-то расы. С «ганком» собираются серьезно бороться и не позволять большим обижать маленьких: возможность начать схватку обещают предоставить только персонажам соответствующего уровня. Кроме опыта и денег, за убийство неприятелей игрок получает те самые victory points, то есть вносит посильный вклад в общее дело победы над врагом. И тут уж мы точно не увидим того, что иногда наблюдалось в World of Warcraft, когда Орда и Альянс мирно выполняли задания бок о бок. Кроме того, в каждой RvR-зоне предполагаются специальные районы, контролируя которые игрок постоянно получает victory points для своей фракции. Находиться в нейтральном положении эти точки не могут, поэтому за них постоянно придется сражаться. Однако же больше всего очков будет приносить участие в специальных сценариях, напоминающих Battlegrounds. Их разработчики обещают великое множество, причем увлекательных. Сценарии осуществляются в специальных инстансах, и если в момент старта на чьей-то стороне оказалось меньше воинов, чем у противника, слабейшему «выдаются» специальные помощники, контролируемые компьютером – Dogs of War. Вот пример одного из сценариев. Зеленокожие и гномы сражаются за древний артефакт, который хранится в странном зиккурате. Команда, удерживающая артефакт, постоянно набирает очки, необходимые для победы. Интересно, что хранителю нет смысла прятаться и убегать, за каждое убийство он получает дополнительный опыт и дополнительные очки. Именно в этих сценариях будут выдавать самые желанные награды. Вот так, шаг за шагом, набирая очки, игрок приближается к самому главному – захвату вражеской столицы. Как будет выглядеть осада, не знает никто. Известно, что процесс будет разделен на несколько инстансов по 36 человек и будет подаваться в виде очередного сценария. Какие награды ждут победителей, пока тайна. Деньги, опыт, уникальные предметы, наложницы? Одно ясно: награда будет действительно стоящей, ведь захват вражеской столицы – кульминация всей игры. Тем не менее он не означает окончательную победу. Чем дальше, тем сложнее удерживать контроль над столицей врага. Противники автоматически усиливаются, получают в подмогу компьютерных бойцов и рано или поздно восстанавливают «статус-кво». И все начинается заново. В мире Warhammer Online все проходит, одна война – вечна. Без права на ошибку Создание игры, основанной на основе PvP, – задача сложная и весьма амбициозная. Тут как нигде важно равновесие. Вся система должна быть выверенной до мелочей: единственная оплошность – и все полетит к чертям. Как поступят разработчики, если за одну из рас будет играть больше людей, нежели за другую? Ежели противоборствующие силы находятся в соотношении два к трем, исход битвы предрешен; неизбежно люди будут покидать проигрывающую сторону; начнется цепная реакция, которую уже не остановить. В конце концов играть перестанут и те, кто все время выигрывал: постоянная победа тоже надоедает. Палка о двух концах – классовая унификация. Понятно, что уравновесить четыре класса гораздо проще, чем восемь, но получается, что и выбирать не из чего, и если возможностей хоть как-то выделить своего героя будет немного, игра рискует превратиться в сражение клонов. Очевидно, Warhammer Online будет скоротечной, но мы надеемся – еще и интересной. Counter-Strike или Battlefield 2142 в фэнтези-декорациях? Выглядит весьма многообещающе. Именно этого сегодня не хватает: быстрой незамысловатой игры с минимальным порогом вхождения, известным миром и высоким уровнем адреналина. Уверен, редкий человек, даже если он в глаза не видел настольной миниатюры, откажет себе в удовольствии побегать с топором наперевес, с дикими воплями срубая головы гномам, и потанцевать на трупах врагов, представляя себе, как пухнет от злости человек за компьютером где-то далеко за океаном. Waaaghhh! Если теоретики не врут, поэтому мы и играем в онлайновые игры. ВРЕЗКА. закрыть << Мифический разработчик Американская компания Mythic Entertainment с момента своего создания в 1995 году специализируется на разработке онлайновых компьютерных игр, в основном – MMORPG. Среди игр, выпущенных компанией за истекшие 12 лет: Spellbinder: The Nexus Conflict, Aliens Online, Starship Troopers: Battlespace, Silent Death Online, Rolemaster: Magestorm, Darkness Falls, Darkness Falls: The Crusade, Splatterball, Godzilla Online, Dragon’s Gate. Нынче крупнейший проект компании – игра Dark Age of Camelot, запущенная в 2001 году не только в США, но и в крупнейших странах Европы, в Австралии, Новой Зеландии, Японии и даже ЮАР. Именно в этой игре, основанной на легенде о короле Артуре и рыцарях Круглого стола, впервые была опробована оригинальная система RvR – Realm vs Realm, разработанная в Mythic Entertainment. В мае 2005 года компания объявила о договоренности с британской Games Workshop о выпуске онлайновой компьютерной верии Warhammer Fantasy Battle. Скрины |
|
IP |
|
Roderigo
Участник
licq:8576
|
отправлено: 03-06-2008 11:20:36 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
не думаю что получится что то хорошее из этого, не знаю почему но кажется так =\ и деление по фракциям дурацкое, гномы с хай эльфами, орки в союзе с кем то - бредово %) к тому же чтобы сделать приличный баланс, то предется уравнивать возможности героев всех рас, и половина всех особенностей потеряется =( имперские герои всегда слабее всех остальных, сила Империи в отделениях, пушках да рыцарях. оркам, хаосу и гномам проигывают за счет силы и выносливости, эльфам за счет скорости и точности. выиграть могут пожалуй только у гоблинов. У гномов серьезные проблемы с магами, рунные кузнецы способны в общем то только разрушать чужие заклинания. Гоблины опять же. Единственный сильный герой гоблинов в настолке - ночной гоблин шаман, остальных убивают 5-6 простых солдат. в итоге имперцев и гоблинов офигенно усилят, орков гномов хаосников ослябят в ближнем бою, эльфам урежут магию. это пичально |
|
IP |
|
VampiRe
Участник
У кого в сердце нет места для страха — у того в го
|
|
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
|
|
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
|
отправлено: 05-06-2008 21:27:22 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
если впихнуть срельбу в иконки то вместо ураганных баталий будет ла2/вов перебранки мясо и и убойность волын тоже вряд ли возможно передать не потеряв духа вселенной или кучу пользователей уставших дохнуть подобно мухам к тому же есть заведомо ущербные рода войск но важные во вселенной... ну кто предпочтёт им. гвардейца космодесантнику?![](/images/smiles/smile2.gif) |
|
IP |
|
Roderigo
Участник
licq:8576
|
отправлено: 05-06-2008 23:11:22 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Vasillio ну тоже самое и про фб можно сказать... просто многие знакомы с вархом только по dawn of war и баланса между персонажами разных рас в вархе в принципе быть не может, потому что варх в первую очередь стратега... а насчет мяса - в фб его не меньше чем в 40к, и распределение ударов по иконкам тож ничего хорошего не даст |
Сообщение изменено Roderigo от 2008-06-06 13:25:30 |
|
IP |
|
Damarus
Участник
|
отправлено: 06-06-2008 01:25:14 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
DoW это не SC с Варкрафтом конечно и баланс там весьма прихрамывает (9 сторон все-таки, начиная с SS), особенно это проявляется на некоторых картах 'удобных' для той или иной стороны и вынести тех же космо "имбовским" рашем дарков бывает порой крайне сложно (если космо не втупую лепит 1-2 сквада по 9 человек, как делают некоторые и бегают ищут манны небесной на свой зад ), все уже зависит от микро. To Roderigo можешь спросить у адуна сколько раз я пытался на паре карт с хитрым ландшафтом пытался его понести, мне пришлось кучу страт перепробовать, прежде чем выбрать наиболее, не мой взгляд, эффективную, а мне было из чего выбирать 2 ветки развития все-таки. немного оффтоп, конечно, просто бесят всякие криворукие человеки, утверждающие, что в DoW нет баланса и пр. и пр![](/images/smiles/smile.gif) |
|
IP |
|
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
|
отправлено: 06-06-2008 07:15:06 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Damarus 9 сторон? почитай книжки и смело добавь столько же) да и от империума например, как можно в одного персонажа запихнуть 2,5метрого космодесантника набитого имплантантами, псайкера инквизитора и хиломощного гвардейца) а с тиранидами(аля зерги) и вовсе жуть |
|
IP |
|
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
|
отправлено: 08-06-2008 17:10:14 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
есть расы и их боевые представители, и если отбирать по одному то между ними не будет баланса закрывая спор: ещё в вахе очень важна техника, это вам не баллисты варика зы DoW не отражает всей вселенной,а ещё и местами подвирает) |
|
IP |
|
Snyte
Участник
|
отправлено: 14-06-2008 17:39:27 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Vasillio цитата: ещё в вахе очень важна техника, это вам не баллисты варика эээээ суров О.о в фэнтази бэтлс самая продвинутая техника это танк у имперцев. паровой О.о встречается от силы в каждой 10 армии ибо дорог |
|
IP |
|
Sith
Участник
Success measured in blood, your or your enemy's.
|
отправлено: 14-06-2008 18:59:54 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: жаль что не по вахе 40к, хотя вряд ли по той вселенной можно сделать мморг уже в разработке |
|
IP |
|
JaCkaL
Участник
My life ends but my way is not over...
licq:1613
|
отправлено: 31-08-2008 17:19:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
вархаммер онлайн жду уже очень давно, и вот скоро он выйдет, уже оформил предзаказ, узнал все о всех классах. Весьма интересный проект, может не для любитлей настольной версии но для рядового игрока в ММОРПГ уж точно. Интересно узнать сколько народу со Фрязино рванет туда из ВоВ и прочего просто порой кажется что у нас в городе вообще про него не слышали никогда, даже удивлен что тему нашел ![](/images/smiles/smile.gif) |
|
IP |
|
Ё}l{
Участник
Фрязино - 2ое Кукуево
|
|
Snyte
Участник
|
отправлено: 31-08-2008 17:27:00 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To JaCkaL цитата: Интересно узнать сколько народу со Фрязино рванет туда из ВоВ и прочего человек 8-10 часть о нем не слышали и слышать не хотят, кто знаком с настолкой тоже вряд ли пойдут потому что имхо с вархаммера фб все что можно запороть там запороли =\ мне еще понравилась нвость про то что убрали классы гнома молотобойца, рыцаря пылающего солнца у имперцев и орка рубаку (вообще по идее основа всех орковских армий). причина - "ну не получились они у нас" причем закос под вов там откровенный, тоже две основные фракции "типа плохие" и "типа хорошие". по вселенной такого в принципе быть не может, чтобы союзничали гномы и эльфы, а уж орки и хаос вообще не признают никаких союзов. глупость сделали имхо. надежда на раскрученное имя и схожесть с вовом, которая там наверняка будет =\ |
|
IP |
|
Snyte
Участник
|
отправлено: 31-08-2008 17:28:55 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To W1RED цитата: Может игроки фрязино полностью давольны wowом и l2 ? ты не понимаешь, если б они делали все полностью свое, не ориентируясь на всякие вовки/ла2 можно было б там сделать отличное пвп, как обещали в самом начале разработки |
|
IP |
|
JaCkaL
Участник
My life ends but my way is not over...
licq:1613
|
отправлено: 31-08-2008 17:37:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Snyte ну я говорю, что я не знаком со вселенной ВХ, и играть буду в нее не как в ВХ а как в ММОРПГ которых сейчас навыходило в год по 5 штук клонов ла2 и ВоВ. Читая тексты статей и описание игры я просто проникся, там действительно много всего нового. Хоть на счет союзов я с тобой и согласен, но всеж опираясь на посты бета-тестеров и общей атмосферы царящей на форумах той же гохи я более чем уверен что игра будет достойной. А ВоВ уже стал просто стереотипом для Европы ну примерно как ла2 для разработчиков с востока схожесть будет полюбому, от нее не деться никуда они же ММОРПГ делают, какие то детали по любому будут похожи. Ну вобщем то я не хотел бы тут спорить, повторюсь что я не фан вселенной ВХ но то что в инете огромное количество людей (фанов настольной версии) будут играть - это 100% |
|
IP |
|
Snyte
Участник
|
отправлено: 31-08-2008 17:40:01 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To JaCkaL ну не знаю, выйдет - посмотрим. судя по новостям ничего путного... хотя посмотреть самому конечно стоит)) |
|
IP |
|
Cacha
Участник
Kaeshite! Knee Socks.
licq:5614
|
|
MiG_31_Mks_Mria
Участник
MSU,sea,sky,photo,LC,F1; girls; gl&hf
licq:6628
|
отправлено: 31-08-2008 20:54:33 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
+100% к интеллекту, силе, ловкости, харизме, выносливости=/ + подчеркивание формы женского тела при покупке пояса с шарфиком |
|
IP |
|
lag
Участник
---------
licq:2125
|
|
qpAKuP
Участник
пиво ПИТ и водку ЖРАТ
licq:1201
|
|
qpAKuP
Участник
пиво ПИТ и водку ЖРАТ
licq:1201
|
|
qpAKuP
Участник
пиво ПИТ и водку ЖРАТ
licq:1201
|
|
Gizmo
Участник
Мне не надо верить - моя жизнь от этого не изменит
licq:2198
|
|
Denis
Участник
Hooray For Boobies
|
отправлено: 15-05-2009 15:29:49 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Господа, у кого есть русский клиент - поделитесь плз, с торрента убрали, а с инета запарюсь качать. Заранее спасибо. |
|
IP |
|
Denis
Участник
Hooray For Boobies
|
|
Dunkеl
Участник
▀▄▀▄▀
|
отправлено: 16-05-2009 14:00:32 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: Господа, у кого есть русский клиент - поделитесь плз, с торрента убрали, а с инета запарюсь качать. Заранее спасибо. |
|
IP |
|
Bodolaz
Участник
ищу свою русалку =)
licq:3954
|
|
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
|
отправлено: 26-08-2009 23:08:48 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
залейте плз клиент или скажите где в локалке мутить патчи, а то версия с торента просит 2,5гига обновлений(( |
|
IP |
|
Tonych
Участник
Лучше быть, чем казаться. Лучше быть способным, че
licq:2198
|
|
Vasillio
Участник
Надо жить,танцуя и смеясь,тихо разлагаясь и смеясь
licq:2494
|
|
|