Gizmo
Участник
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел.
licq:2198
|
отправлено: 07-07-2006 10:19:04 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Модель распространения: розничная продажа Статус: в разработке, запланирована на 2007 год Жанры: Action / 3D / 3rd Person Скрины |
|
IP |
|
Green
St.Dadc's
-=99=-
licq:1458
|
|
Gizmo
Участник
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел.
licq:2198
|
|
Sith
Участник
fill the power of the dark side
licq:1697
|
|
Sith
Участник
fill the power of the dark side
licq:1697
|
|
Adolf
Участник
Прям как тот смешной дядька с усами
licq:5345
|
|
StrOgG
Участник
Hate Me!!!
licq:1613
|
|
CLEANNER
Участник
Burn The Heretic!Kill The Mutant!Purge The Unclean
licq:5886
|
|
SAN4ES
Участник
Rock & Rap
licq:3683
|
|
CLEANNER
Участник
Burn The Heretic!Kill The Mutant!Purge The Unclean
licq:5886
|
|
human
Участник
просьба на ожыпки внемание ни оброшат !i
licq:2149
|
|
CLEANNER
Участник
Burn The Heretic!Kill The Mutant!Purge The Unclean
licq:5886
|
|
Sith
Участник
fill the power of the dark side
licq:1697
|
|
Gizmo
Участник
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел.
licq:2198
|
|
Gizmo
Участник
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел.
licq:2198
|
отправлено: 08-07-2006 11:54:45 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
цитата: Варвары всегда недолюбливали убийц! Санчесу главное добежать до предполагамой жертвы и настучать ему чем нибудь побольше, если там будет охрана то и ей настучать ![](/images/smiles/biggrin.gif) |
|
IP |
|
V@mpire
Участник
You must feel my power Mr.Freeman
licq:2685
|
|
StrOgG
Участник
Hate Me!!!
licq:1613
|
|
SAN4ES
Участник
Rock & Rap
licq:3683
|
отправлено: 08-07-2006 21:19:06 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To Hummer зачем мне в 10 раз больше себя - мне как на аватаре хватит или ваще клеймор двуручный лучше |
|
IP |
|
Gizmo
Участник
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел.
licq:2198
|
|
Cacha
Участник
Nothing Is Real, Everything Is Unreal.
licq:5614
|
|
codehack
Участник
Больше ничего не будет.
|
|
Gizmo
Участник
Тяжелый труд и опасные странствия - вот наш удел.
licq:2198
|
|
Альтаир
Участник
|
отправлено: 06-09-2006 18:10:49 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Парачка фатков об игре: - Создатели хотят создать ощущение настоящего живого мира, сфокусировавшись в основном на движении. В многолюдном городе наш персонаж может бежать сквозь толпу, автоматически отпихивая их в сторону и отшатываясь, когда кто-то пихается в ответ. - Игра начинается с нашей инициации. В начале наш протеже такой же новичек как и мы. - Помимо основной компании, позже можно будет скачать через инет дополнительные миссии. - В некоторых миссиях нам будут помогать другие убийцы. Помимо банальных убийств, мы будем красть лошадей, грабить богатых и раздавать добро бедным. - Прыжки автоматизированны. Мы же будем фокусироваться на маневрировании в толпе и на крыше, что бы не быть поймаными и сбитыми. - Реалистичное здоровье. Никаких полосок со здоровием (пока не точно). - Что бы облегчить нашу жизнь введена интеллектуальная система блоков. Персонаж автоматически блокирует удары своим мечом. - Лошади в игре будут играть важную роль, выступая чуть ли не основным способом передвижения из города в город (да-да, в игре будет не один город). - Наши действия будут оказывать влияния на протяжении всей игры. Так убив чью-то жену, мы можем получить на свою шею мстительного мужа, который до конца игры (или своей жизни) будет пытаться отомстить. Или же спася девушку от бандитов, можно заслужить помощь ордена монахов, очень похожих в своих робах на нас, с которыми она связана, что в дальнейшем не раз поможет нам спастись от толпы, затерявшись среди них. - У ГГ два способа передвижения сквозь толпу: медленно скользить меж толпы, мягкими толчками расчищая себе дорогу или же продвигаться в спешке, раздавая уже более агрессивные направляющие народу. Если в первом случаи люди могут продолжить свое путешествие, не обратив на нас внимания, то во втором мы будем будить в них подозрительность, а так же они могут пихнуть нас в ответ и даже вытащить меч. Вообще чем больше мы спешим, тем больше привлекаем к себе внимания. - А вот и подробности насчет боевой системы. У нас есть две шкалы, которые влияют на кол-во блоков и ударов, что мы можем произвести: confidence (уверенность) and energy (энергия). С каждым блоком, нырком или атакой эти шкалы постепенно уменьшаются, что делает их менее эффективными. - Убийство состоит из трех этапов: выслеживание, непосредственно убийство жертвы и бегство с места преступления. Первый этап выглядит приблизительно следующим образом: забираемся на крышу и оглядываем взглядом толпу, где предположительно должна находиться наша жертва. Если она там, то в углу экрана загорается глаз, и мы можем перейти в альтернативный режим видения - "интуиция убийцы". В этом режиме жертва подсвечивается (а-ля Хищник). Второй этап: найдя жертву, мы должны придумать, как к ней подобраться. В примере, герой замечает снизу движущуюся группу монахов, спрыгнув со здания в аллее (чтобы не привлекать внимания толпы), мы присоединяемся к группе монахов. Подойдя на достаточное расстояние, отделяемся и бросаемся на жертву. Удар мечом в спину, толпа с ужасом бросается в стороны, охрана бежит к нам, мы победили... Почти. Осталось только скрыться с места преступления. Во время третьего этапа мы убегаем, а стражники догоняют. Вроде все просто. Горожане либо уходят с нашей дороги, либо бросаются на подмогу страже в попытках нас остановить. Убегая, мы можем во всю пользоваться нашим окружением. Взбираться на препятствия, ронять за собой палатки и прилавки, что бы преградить стражникам путь и замедлить их, и даже попытаться затеряться среди дружественно настроенных монахов. - В конце демо, когда ГГ умирает, появляется футуристический экран на котором девушка, что-то говорит. Что, пока остается загадкой, но представители Ubi Soft твердо заявляют, что сюжет игры не имеет никакого отношения к путешествиям во времени |
|
IP |
|
Альтаир
Участник
|
отправлено: 06-09-2006 18:36:21 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
- Чтобы сделать третий этап наиболее интересным, люди из Юби пошли на отвественный шаг: всё маломальски возвышающиеся над землёй поверхности в АС интерактивны. Это значит, что Альтаир сможет карабкаться по стенам и прыгать по крышам почище Давида Белля и Себастьяна Фукана, основателей нынче популярного стиля паркур. Кстати, именно этим "искусством-плевать-на-гравитацию" и вдохновлялись монреальцы при создании анимации. Технология motion сapture осталась за бортом - аниматоры предпочитают работать вручную, как старые добрые персидские времена. - На случай драки у ГГ есть кое-какое оружие - меч, арбалет и стилет - Управление в АС довольно революционно - вместо исполнения заранее прописанных комбинаций игрок может придумывать свои собственные на ходу, поскольку каждая кнопка отвечает за строго определённую часть тела убийцы "Что мне больше всего нравится в этой концепции управления, так это то, что поняв ее ты уже знаешь как играть. Вам не придется разбираться какие существуют комбо, вы их изобретете сами, налету." Управление на PS3 построено следующим образом: левый джойстик по-прежнему управляет движением, а правый - камерой. А вот назначение кнопок отличается от того, к которому мы могли привыкнуть. Крест отвечает за ноги (в дальнейшем Нога, соответственно будет и для остальных кнопок), квадрат - руки с оружием (Рука с оружием), Круг - руки без оружия и Треугольник - голову. Наконец, одна из боковых кнопок будет служить своеобразным аналогом шифта (далее Шифт), для переключения между интенсивностью. Если, например, мы бежим и нажмем Шифт, то наш герой перейдет на шаг. Увидев человека перед собой и нажав Руку-без-оружия мы грубо оттолкнем его, нажав ту же кнопку, но с Шифтом мы мягко отстраним его. На крыше мы можем выполнять разнообразные трюки: нажав Ноги изящно перепрыгнем с одной крыши на соседнюю или же зажав Руку-без-оружия, что бы нырнуть вперед и зацепиться за выступающую часть под нами. Здесь преследуется та же цель, что и при разработке уровней: дать игроку максимальную свободу. Даже невысокая стена предоставляет нам, как минимум, две возможности для взаимодействия - если мы будем бежать на нее и нажмем Ноги, то Альтаир перепрыгнет ее, как перепрыгивают через барьер олимпийцы. Нажав же Руку-без-оружия он оттолкнувшись руками перескочит, как это делаем мы перепрыгивая низкую ограду (или перепрыгивая в школе козла не вдоль, а поперек). Каждый игрок определяет сам не только куда он идет, но и то, как он это делает. Наконец последняя кнопка - Голова - отвечает за разум Альтаира. В некоторых случаях, это всего лишь позволит переключиться на вид от первого лица, в других переключит на особое зрение, позволяющее выслеживать цель. Она может дать нам кинематогрофический вид разворачивающегося перед нами действия (короче запустит скриптовый ролик). Эта кнопка даже позволит нам переводить, что говорят вокруг нас. Для достоверности, все люди вокруг будут говорить на своих родных языках - от арабского до иврита. Нажав Голову мы сможем услышать их на английском (очень актуально для России, ну да локализация нас спасет), так как наш Альтаир полиглот. Вы ждали новых фактов? Их есть у меня. - Если верить Википедии, то первый показ AC был под названием "Project Assassins' (Проект: Убийца) на... консоли XBox 360 во время Microsoft X05 Trade Show и только позже был объявлин экслизивным проектом для PS3 на 2006 E3 Trade Show. Несмотря на это "Assassin's Creed" проскакивает в списках релизов для XBox 360. Вот так, лишний повод обладателям Коробки расслабиться. Далее, для начала, цитата: UPDATE: According to many online websites, the PC and XBox 360 versions of this games are in the making and have been (apparently) confirmed by Ubisoft. По заялвениям ногих онлайн изданий, версии для PC и XBox 360 в производстве и (предположительно) подтвержденны Ubisoft. Теперь обладатели компьютеров поплотнее скрещивают пальцы и позволяют себе слегка перевести дух. - СЮРПРИЗ! Около 10% процентов миссий будут происходить в наши дня (будущем?). Это если верить Independant PlayStation Magazine America. Хм.. так что с путешествиями во времени? Напомню: The demo then ended with Ubisoft purposely killing Altair. This was a little odd at first, but it was so we could see a secret Ubisoft had up its sleeve. A futuristic looking HUD appeared with a woman looking directly at the screen. I wasn't able to hear what she was saying as her voice was muffled by Ubisoft's reminders that this game does not involve time travel whatsoever (c) Pro-G - Мультиплеера не будет (ну, кто бы сомневался) - Инициация начинается с того, что нам отрезают палец (безымянный, на сколько я понял), дабы дать механический нож, что мы видим в роликах. - Если игра придется по душе, то нас может (а я думаю, что в любом случаи) ожидать продолжение. |
|
IP |
|
n@Ks
Участник
Cyber Sport
licq:5141
|
|
Fazer
Участник
Fuck them all
licq:2537
|
|
Sith
Участник
feel the power of the dark side
licq:1697
|
|
Sith
Участник
feel the power of the dark side
licq:1697
|
|
Ух!
Участник
Boo-Doo peo-ple Mur-der peo-ple
licq:1959
|
отправлено: 29-10-2006 14:39:04 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Принц больше радует своими восточными мотивами Но и в это погонять НАДО, ибо Убисофт веников не вяжет ![](/images/smiles/smile.gif) |
|
IP |
|
Ух!
Участник
Boo-Doo peo-ple Mur-der peo-ple
licq:1959
|
|
G-man
Участник
CoD:UO Slipknot SKA Гр.Об.
licq:4824
|
|
G-man
Участник
CoD:UO Slipknot SKA Гр.Об.
licq:4824
|
отправлено: 29-10-2006 17:12:15 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
Хотя вот незнаю будет ли она на игромире, если буит то увидим Но чёт недумаю что смогут они норм средневекового убийцу сделать, атмосферу врятли нормально передадут! |
|
IP |
|
G-man
Участник
CoD:UO Slipknot SKA Гр.Об.
licq:4824
|
|
Sith
Участник
Feel the power of the dark side
licq:1697
|
отправлено: 29-10-2006 17:14:48 | |
инфо • правка • ссылка • сообщить модератору |
To G-man цитата: Мясо опять глупое какоенить буит скажи ты хоть геймплейный ролик видел какой-нибудь 4тобы так говорить, профессор? |
|
IP |
|
|